在要評測之前,兔子要說的是差一點兒我們就玩不到這個游戲了。
幸得就在《骷髏女孩》indiegogo籌款項目截止之前一分鐘,Lab Zero工作室達到了825,000美元的目標,這意味著他們將有足夠的資金開發(fā)第二款DLC角色,角色具體信息由玩家投票產(chǎn)生,這和他們上一個600,000美元檔位的DLC角色一樣。
Lab Zero現(xiàn)在非常需要這樣一次成功,因為他們的發(fā)行商 Autumn Games面臨著昂貴的法律問題。他們已經(jīng)不再愿意為《骷髏女孩》提供資金支持了,所以Lab Zero決定采用眾籌的方式讓團隊繼續(xù)活下去。
事實上,粉絲們的支持非常給力,Lab Zero必須定期更新籌款目標,因為之前的目標總會被打破。
美式卡通風格一致都是兔子心中的最愛,因為當我年幼的時期,中國引進最多的動漫就是歐美動漫。一旦喜歡某種風格之后恐怕也再難以改變,所以,請賜予我力量吧,我是兔子!
好了,開始評測。這次人物的風格是典型的美式漫畫風格,但是作為一款格斗游戲,不難發(fā)現(xiàn)它與市面上的格斗游戲有著非常多的相似之處。
每個人都有自己的劇情 不錯
首先雖然風格不同,游戲的畫面背景風格和人物配色以及人設(shè)基礎(chǔ)類型,都于卡普空的《惡魔戰(zhàn)士》有著多出雷同。所以在第一次看見《骷髏女孩》的時候,兔子有強烈的《惡魔戰(zhàn)士》的即視感。
最終BOSS
游戲的制作組一定受到卡普空的影響不小,界面和《街頭霸王Zero》有著高度的相似。無論是選人界面還是正式游戲的界面。只能說是《街頭霸王》的影響力太大了吧。
游戲的音樂有點少,而且挺短。不過作為一款半成品式的格斗游戲還算夠用。人物的打擊音效也中規(guī)中矩,沒有太大的缺憾也缺少一些亮點。音樂最開始聽的時候或許會有新鮮感,但三個小時之后無線循環(huán)的聲音就會在你的腦中不停重復(fù)重復(fù)再重復(fù)……
游戲結(jié)局了,不能給個好點的音樂嗎
玩了一天之后,連睡覺做夢都會是那個聲音。
如果沒有手柄或者搖桿支持的話,兩名玩家用鍵盤熱座對戰(zhàn),絕對可以成為噩夢。這時候我們要比較的不是誰的連招更流暢,誰的意識更到位,而是要比誰的力氣更大,這樣你就可以把你的對手擠下鍵盤,獨占電腦不再飽受空間狹小之苦。
熱座一般是這種結(jié)果
好吧,兔紙承認我用了10分鐘才設(shè)置好鍵位。如果沒有外設(shè)支持的話,要熱座是絕對玩不下去的。
4鍵手柄明顯不夠用
《骷髏女孩》采用了6鍵攻擊的設(shè)置,這一點上面又和《街頭霸王》類似,反正格斗游戲都是大同小異。不過采用了,輕拳、中拳、重拳+輕腳、中腳、重腳的6鍵設(shè)置,就給操作難度帶來不少的提升。
順便一提 各種獵奇
在中國,《KOF》的受眾要大于《街頭霸王》一些,而在歐美則恰恰相反。如果習慣了《KOF》系列的話,會覺得《骷髏女孩》的連招系統(tǒng),慢到摳腳。
開場動作
可能因為如此,在《骷髏女孩》里面,制作組使用了六鍵的設(shè)置。如果是沒有玩過類似格斗游戲的新手玩家,上手度確實有些難了。
雖然有教程關(guān)作為新手引導(dǎo),但是一點格斗類游戲基礎(chǔ)都沒有的玩家要玩確實有一定的上手難度。
不過格斗游戲在目前的游戲市場并非是大眾游戲,既然在玩的,多數(shù)都是一些有格斗基礎(chǔ)的玩家。
這獵奇的招數(shù)啊
《骷髏女孩》的打擊感有些類似于《街頭霸王》(好吧,兔紙和街霸杠上了),一招一式都顯得很實在。有一種暴力、爽快、拳拳到肉的打擊感。
不得不說《骷髏女孩》在這方面做得很棒,在2D格斗游戲里面,這是目前打擊感最棒的幾款游戲之一。
當然或許有的玩家覺得它沒有超過《KOF》系列,但是兔子覺得《骷髏女孩》的打擊感是類似于《街頭霸王Zero》的,很明顯《骷髏女孩》受《街頭霸王Zero》的影響更深。
老牌的格斗游戲在打擊感方面也是每一代都在改變,《KOF》系列中,兔子覺得《KOF 98》的打擊感最棒,但是又有玩家覺得《KOF 97》最棒。所以這種微妙的體驗,還是要玩家在格斗當中細細體會。
BOSS的僵直實在是太高了 真的需要抓取和投擲技能
《骷髏女孩》的判定可以在游戲內(nèi)用訓(xùn)練模式清楚地看到。
用各種顏色表示 一目了然
由于下圖我們來看看,判定是很精確的,但是人物的僵直時間普遍的有些長。這對于習慣了《KOF》系列節(jié)奏的玩家來說,確實讓人感覺有些緩慢。
不僅是出招,收招也有些緩慢。這個節(jié)奏確實更類似于《街頭霸王Zero》。
某些人物有著強大的攻擊判定,這個范圍,我那個去的!而且要命的是,多數(shù)人物都沒有快速有效的飛行道具,這使得玩家在戰(zhàn)略上面也會使用攻擊判定更犀利的人物。從這個方面來說,還是對游戲平衡有些許破壞的。雖然《骷髏女孩》總體說來還算平衡。
這個攻擊判定范圍和受擊范圍,OMG!
選一個好的人物,很重要!
由于判定和攻擊威力以及破綻等等原因,個人覺得最好的辦法還是最原始最保守的辦法。SO,忘掉那些華麗的連招吧,農(nóng)民連才是打到你的對手的最佳辦法。
農(nóng)民連才是最佳歸宿口胡
《骷髏女孩》的風格,又獵奇又可愛。打擊感一流,判定精確,確實是為近年來一款不錯的格斗游戲佳作。
但是離經(jīng)典還差那么一些,說它集大成,是因為集合了目前市面上已經(jīng)有的格斗游戲的優(yōu)點,但是從這一點上面也缺乏一些原創(chuàng)性。
比如說傘姐會有和《街頭霸王》里面春麗一樣的大招,不過她是召喚的摩托車部隊而春麗召喚自行車大軍;再比如說貓女轉(zhuǎn)毛球的那一招,就和《侍魂》里面的查姆查姆的巴古旋轉(zhuǎn)踢如出一轍。在《骷髏女孩》里面,可以看見很多格斗游戲的影子。
其實這個事情不能說是誰抄襲誰來定,太陽底下沒有新鮮事。只要能夠做好,有雷同和類似也無所謂的。
肯和坂崎由莉還都有旋風腿的招式呢,而升龍拳更是有很多的格斗人物在使用。比如說,做得最好的,創(chuàng)始者隆和肯(街頭霸王),還有薩卡特和豪鬼大叔以及春日野櫻(街頭霸王),《爆裂人復(fù)仇版》里的醍雅,《KOF》系列里的坂崎良,坂崎由莉,羅伯特和坂崎琢磨,《百戰(zhàn)天蟲》里面的蟲子們等等(好像脫離格斗游戲了),幾乎成為了必備技能。
現(xiàn)在玩家對《骷髏女孩》的選擇還是比較少,人物確實有些不夠用。如果《骷髏女孩》能夠解決按鍵沖突,多幾個角色,多一點原創(chuàng)性,修正一下攻擊判定,增加一些擋身和投擲設(shè)定,并且讓連招和出招的速度加快30%,那么《骷髏女孩》在兔子這里,就可以獲得9分好評了。
貓女最愛玩自己的腦袋
本作優(yōu)點:有格斗游戲需要的一切優(yōu)點,爽快的打擊感,精準的判定,豐富的連招
本作缺點:對新手來說上手度難度有些高,音樂是個短板
一句話點評:格斗愛好者的大餐,新手玩家的噩夢
骷髏女孩
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