不同潛入路線,多樣化的潛入殺敵方式讓該系列重回潛入風(fēng)格。當(dāng)然喜歡正面沖突的玩家也不會(huì)失望,優(yōu)秀的射擊手感和多樣化的武器選擇也能讓你體會(huì)到一流的射擊體驗(yàn)。
總之“黑名單”將“斷罪”和“混度法則”的優(yōu)秀要素完美結(jié)合,同一關(guān)卡能讓你用不同方式多次通關(guān),是不是找到了《殺手5:赦免》的感覺?
至于和“合金裝備”系列的對(duì)比,這一向是一個(gè)仁者智者的話題,爭論不休沒有絲毫意義,能從兩款同樣優(yōu)秀的游戲中玩到不同的樂趣才是我們玩家應(yīng)該選擇的!
《細(xì)胞分裂6:黑名單》由《刺客信條》美女監(jiān)制Jade Raymond率領(lǐng)的育碧多倫多工作室主導(dǎo)制作,上海育碧與其他全球工作室協(xié)作。
歷時(shí)四年,盡心制作。在《細(xì)胞分裂6:黑名單》故事中,劇情將緊挨著上一部“斷罪”的故事,美國將面對(duì)前所未有的重大威脅,一群自稱“策劃者”的成員宣布將對(duì)美國一連串目標(biāo)展開致命性恐怖攻擊行動(dòng)、要求美國自153個(gè)國家全面撤軍;美國方面由于總統(tǒng)解散了第三梯隊(duì),成立了新的精英云集的第四梯隊(duì),在世界各地展開由總統(tǒng)直接授權(quán)的機(jī)密任務(wù)。
山姆·費(fèi)舍爾將領(lǐng)導(dǎo)新成立的第四梯隊(duì)、直接受命于美國總統(tǒng)的特殊勤務(wù)單位,不擇手段的追查這些恐怖份子并阻止一切黑名單攻擊行動(dòng)。
順便強(qiáng)調(diào)一句,本作的英文名為“Splinter Cell: Blacklist”,翻譯過來為“細(xì)胞分裂:黑名單”,至于那個(gè)6,依然是國內(nèi)媒體添加上去的。
情況同使命召喚類似,從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之后,“使命召喚”系列不在帶有任何數(shù)字而直接以不同后綴表示(原因比較復(fù)雜,簡單來說就是I組想把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列獨(dú)立于“使命召喚”大系列之外,更具體的就不在此贅述,那會(huì)是另一篇文章)。
而“細(xì)胞分裂”系列更為爽快,從初代到斷罪,該系列一向都沒有以數(shù)字標(biāo)記,而國內(nèi)為了玩家查找下載方便從而人為帶上,可以參考“鬼泣5”。
多年前,《細(xì)胞分裂》一代以Xbox獨(dú)占游戲的身份誕生,以其在當(dāng)時(shí)最頂尖的動(dòng)態(tài)光影效果引起強(qiáng)烈關(guān)注,同時(shí)也填補(bǔ)了Xbox玩家因缺乏《合金裝備》而在潛入類游戲上出現(xiàn)的空白。
多年后,隨著該系列的最新作品的推出,雖然在畫面上比初代有了質(zhì)的飛躍,但不得不承認(rèn)的一件事就是本時(shí)代的主機(jī)畫面早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)被PC甩在后邊。
不再是每代主機(jī)剛推出時(shí)那些令玩家驚艷的畫面水平,本時(shí)代末期那些甚至連原生720P都達(dá)不到的,縮水嚴(yán)重的游戲畫面真的讓玩家擼的不爽啊......
人類的欲望是永無止境的,只要玩家依然抱有對(duì)畫面的追求,3D圖形界的進(jìn)化之路就永遠(yuǎn)不會(huì)走到終點(diǎn)。然而,游戲主機(jī)的換代周期畢竟是相當(dāng)漫長的,開發(fā)者只能通過優(yōu)化程序,在已經(jīng)固定的硬件水平上提升畫面。
雖說每一代主機(jī)的末期都誕生諸多突破性能極限的作品,而這一切都是建立在開發(fā)者嘔心瀝血的優(yōu)化之上。但是礙于硬件水平所限,你優(yōu)化的再好也不可能追的上PC上高分辨率高畫面效果下的驚艷。
具體說說就是這次的《細(xì)胞分裂6:黑名單》,主機(jī)版雖然自帶高清材質(zhì)補(bǔ)丁,但是采用虛幻引擎打造的畫面整體效果還是差強(qiáng)人意,紋理貼圖比較粗糙,人物建模和槍模比較馬虎,面部表情幾乎是千人一面。
同時(shí)整體畫面偏暗,玩時(shí)間長了狗眼不保,還有一些低級(jí)貼圖錯(cuò)誤。不過本作的主機(jī)版畫面也有不少亮點(diǎn),在水面處理和光影效果上很棒,游戲中的大場景處理以及很多細(xì)節(jié)處理都非常用心。
而且不再是斷罪中常年黑白電影的感覺,本作終于回歸彩色世界。同時(shí)游戲中的很多提示類似于“幽靈行動(dòng)4”那樣懸浮中空中的白色字體,看上去有種科幻感。
總結(jié):從之前的看到的大量試玩視頻中,可以確定是PC演示無疑,因此可以很好的期待下PC版的畫面效果。
游戲音樂大氣磅礴,震撼感十足,很像一部精彩的電影。背景音樂起伏不定,就像是一首鋼琴曲,而演奏這首曲目的就是我們的山姆費(fèi)舍爾大叔。
大氣的音樂突顯那種潛行殺敵瞬間瓦解敵人戰(zhàn)斗力的臨場感覺,時(shí)時(shí)刻刻都能讓玩家感覺到自己是身處敵人心臟的精英特工。
游戲音效也很出色,人物踩在地上上的回響,敵人的咳嗽聲,呻吟聲都非常逼真。不過槍聲比較薄弱,聽來聽去就是那么幾種,沒有力度和震懾力,射擊手感和回饋度不高。
但是環(huán)境聲音的表現(xiàn)卻是有相當(dāng)高的水平,像是在空地時(shí)、地下室槍聲的回音,以及子彈射中地板、車子、沙地,都可以讓玩家很明顯的聽出來。
配音中規(guī)中矩,因?yàn)樯侥焚M(fèi)舍爾過去十年的配音演員Michael Ironside不再擔(dān)任《細(xì)胞分裂6:黑名單》的配音工作。
而《細(xì)胞分裂6:黑名單》更注重輕靈敏捷的動(dòng)作表現(xiàn),育碧需要一位能夠進(jìn)行動(dòng)作表演和捕捉的演員。因此已經(jīng)62歲的Ironside退出,取而代之的是32歲的Eric Johnson,成名作是《超人前傳》,他在里面扮演Whitney Fordman。
此次更換配音使得費(fèi)舍爾大叔的聲音失去了往日的滄桑感,個(gè)人覺得不如從前的配音水準(zhǔn),略感遺憾和失望。
總結(jié):瑕不掩瑜,本作的整體聲音效果依然值得這個(gè)分?jǐn)?shù)!
本作的游戲操作有點(diǎn)復(fù)雜。主要是用到了所有的對(duì)應(yīng)搖桿和按鍵。首先說說本作的中經(jīng)典的標(biāo)記處決系統(tǒng),跟前幾作很相似,通過近身搏殺后獲得處決值,隨后可以進(jìn)行標(biāo)記處決,其中近身處決為帥氣的CQC,處決完同時(shí)獲得一格處決值。標(biāo)記方法多種多樣,數(shù)量也是依照武器的不同有所增減。
掩體系統(tǒng),如果你玩過《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》那么一定會(huì)感到很熟悉,在距離掩體有一段距離時(shí)按下“B”鍵就能以一個(gè)帥氣的滑鏟動(dòng)作進(jìn)入掩體,隨后在掩體狀態(tài)下同樣可以以各樣帥氣的動(dòng)作切換掩體,假如掩體很多的話,一路“A”就行欣賞到費(fèi)舍爾大叔一連串華麗流暢的隱匿動(dòng)作。
而且在切換掩體的過程中,敵人并不會(huì)發(fā)現(xiàn)你哦~當(dāng)玩家躲在掩體中時(shí),敵人一旦進(jìn)入攻擊范圍就可以進(jìn)行華麗處決時(shí)。
本作的敵人AI高到令人發(fā)指,首先當(dāng)敵人會(huì)根據(jù)通過自己的視線判斷玩家所在的地方然后慢慢提高警覺,當(dāng)你被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)畫面中會(huì)出現(xiàn)白色半月形計(jì)量表,計(jì)量表越長代表越容易被發(fā)現(xiàn):
當(dāng)白色變?yōu)榧t色時(shí)證明你已經(jīng)被敵人發(fā)現(xiàn),隨后敵人會(huì)呼朋喚友沖著你的方向進(jìn)行圍剿。
如果你躲著不動(dòng),敵人會(huì)跑位風(fēng)騷的包抄,回繞反,還會(huì)賞你一發(fā)手雷。當(dāng)然如果你選擇逃逸的話,在你首次被發(fā)現(xiàn)的地方會(huì)留下一塊殘影,玩過斷罪的玩家不會(huì)陌生,沒有玩過斷罪但是玩過狙擊精英的玩家也會(huì)感到熟悉。
你需要馬上離開殘影處,否則就等著被敵人爆掉菊花吧。
再說一句,如果你已經(jīng)被敵人發(fā)現(xiàn)但又逃不掉的話,趕緊用大火力武器殺死擋在前面的敵人然后換個(gè)地方隱藏,切記千萬不要像COD那樣頂著槍林彈雨沖過去用小刀玩QCQ,首先你能不能活著沖過去是個(gè)很大的問題,假如你運(yùn)氣好沖過去還沒掛掉,敵人還會(huì)一槍桿給你甩一邊去,隨后你就一段時(shí)間中處于無法動(dòng)彈任人宰割的局面......
當(dāng)然,用重火力武器時(shí),聲音會(huì)繼續(xù)引來更多的敵人甚至是惡犬......
敵人AI的強(qiáng)大還在于敵人也會(huì)智能的思索,斷罪中假如你把光源掐斷,敵人會(huì)傻不唧唧的繼續(xù)移動(dòng),而在黑名單中,敵人可聰明多了。
還有再一次高墻外,我控制費(fèi)舍爾大叔扒在墻頭用消音殺死了一個(gè)落單的敵人,然后躲在墻后邊聽到了其他敵人發(fā)現(xiàn)尸體后的呼叫(我可以確定的是他們沒有發(fā)現(xiàn)我),當(dāng)我躲著沾沾自喜的時(shí)候,突然一個(gè)敵人探出頭來,猝不及防之下我被爆菊花而死......
總結(jié):爽快的游戲操作,高度智能的敵人AI,一定會(huì)讓你愛上這款新作!
本作的游戲系統(tǒng)跟《細(xì)胞分裂:斷罪》有了很大區(qū)別,首先在每一關(guān)開始前不再是通過耳麥語音接任務(wù),而是在一個(gè)巨大的SMI屏幕上檢視可選擇執(zhí)行的任務(wù)(此時(shí)玩家還能在基地中自由行走,跟NPC進(jìn)行交談,有點(diǎn)類似城鎮(zhèn)大廳的感覺)。
具體包括blacklist mission(單人游戲)、4E mission(合作或者單人游戲)、spies vs mercs(經(jīng)典的間諜VS雇傭兵模式,多人游戲)、gone dark intel(metagame,簡單來說就是通過游戲的形勢(shì)來描述游戲本身,描述游戲制作者本身,描述游戲中的人物,描述游戲玩家的游戲),選擇完畢后會(huì)進(jìn)入本關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)和基本的任務(wù)信息。
不過不同于其他游戲中那些干巴巴的游戲提示,本次采用同伴在SMI上進(jìn)行沙盤演練的方式,直接將游戲資訊通過這種“無生澀的流暢”方式傳遞給玩家,讓玩家能更好的融入游戲氣氛中去。
選擇完需要執(zhí)行的人物,看完同伴的沙盤模擬演練后,還不是正式開始執(zhí)行游戲任務(wù)的時(shí)刻,俗話說“兵欲善其事,必先利其器”,“人靠衣裝馬靠鞍”,因此我們的山姆·費(fèi)舍爾大叔在執(zhí)行任務(wù)的過程中也非常需要一套可靠地武器和裝備來更好地去達(dá)成目標(biāo)。
這又是一個(gè)全新的系統(tǒng),畢竟之前的系列只能選擇攜帶的武器。本作中不但可以選擇武器,投擲物(投擲物有很多新增類型,有傳統(tǒng)的手雷、煙霧、閃光彈、三軸小飛機(jī)等,其中新增觀察周圍環(huán)境的Sticky Camera,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)前面的地形比較復(fù)雜而自己又不敢貿(mào)然行動(dòng)時(shí),偷偷扔出去一個(gè)來觀察前方環(huán)境吧)。
還包括從頭到腳的綠色三點(diǎn)式夜視儀、上衣、褲子、手套、靴子,包括可花錢解鎖的裝備外形和能力,不同部位的裝備對(duì)應(yīng)不同功能,比如說靴子增加速度,手套提高射擊穩(wěn)定率,夜視儀提高探測精度等等。
推薦新人上手先購買上衣和褲子,增加自身防御力。不過話說回來,花錢解鎖這些新功能需要大量的金錢,而且這些功能又是在游戲中對(duì)自身生存或者潛行隱匿影響深遠(yuǎn)的要素,所幸游戲中獲得金錢還是比較簡的,而且在達(dá)成挑戰(zhàn)條件后會(huì)獲得大量金錢,千萬不要錯(cuò)過......
下面再來看看游戲中的武器切換,武器切換界面有兩層綠色的光圈,內(nèi)層為近身時(shí)使用,有徒手敲暈和匕首割喉兩種,不喜歡殺人的玩家可以選擇前者,但是就看不到后者帥氣的擊殺動(dòng)作了。
外層就是武器界面,本作中可武器量跟你所選擇的衣褲有關(guān),同時(shí)也會(huì)對(duì)應(yīng)顯示在你所穿戴的衣物外邊,非常直觀。左邊九點(diǎn)鐘方向?yàn)樘厥馕淦鳎仨氝_(dá)到特定條件解鎖并且購買才可以裝備使用。
當(dāng)完成關(guān)卡后,游戲會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的不同行動(dòng)方式而給出不同的風(fēng)格評(píng)價(jià)打分,可以解鎖特定東西。一共可分為Ghost(幽靈)、Panther(獵豹)、Assault(突襲)三種,完成難度由高到低:
幽靈顧名思義,秘密潛入不殺一人,獵豹是指不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下殺死敵人,突襲最簡單,突突突即可。搭配不同裝備武器能讓你喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格更是舒適順手。
最后就是現(xiàn)如今主流游戲中必不可少的收集要素,像是取得指定物品或是黑掉電腦,完美主義黨和成就獎(jiǎng)杯控不要錯(cuò)過。
總結(jié):說了這么多,是不是感覺有點(diǎn)復(fù)雜,不用擔(dān)心,在游戲中稍微熟悉一下你就會(huì)愛上本作中新的游戲系統(tǒng)!
經(jīng)典多人對(duì)戰(zhàn)“間諜VS雇傭兵”模式也即將回歸,這也是《細(xì)胞分裂》系列粉絲最期待的一個(gè)部分。
細(xì)胞分裂6:黑名單
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