畢竟小島組雖然全程參與游戲監(jiān)督開發(fā)但并不多對游戲做過多的干預(yù),反而給予制作組充足的信任(因為Mercury Steam領(lǐng)導(dǎo)人Dave Cox曾擔任《合金裝備》系列的產(chǎn)品經(jīng)理),不過Mercury Steam的最終成果也沒有讓小島和玩家們失望。
主機雙平臺將近150W銷量,Metacritic綜合媒體評分85%,因此PC版時隔2年后發(fā)售,同時續(xù)作也在緊鑼密鼓的籌劃中。
當然這只是外在的表現(xiàn),暗影之王相對2D版的傳統(tǒng)惡魔城來講將原有的總地圖達成度取消,改成了各個章節(jié)的達成度;
取消了迷宮探索、武器收集、裝備系統(tǒng),只有通過收集游戲中隱藏的大量道具來提升HP和MP;通過戰(zhàn)斗中所獲得的經(jīng)驗值來學(xué)習新技能;
這些大幅度的改變給玩家們帶來了現(xiàn)代主流歐美ACT的感覺(其實也不是感覺,就是個事實),而討巧的借鑒了各類成功游戲如《戰(zhàn)神》、《波斯王子》等元素大雜燴,如QTE,超大體積的BOSS戰(zhàn),怪物騎乘以及光暗兩種吸魂模式。
增加了更多的室外場景,游戲音樂和畫面保持了系列一貫的高素質(zhì)。相比變革幅度沒有該作大,但引發(fā)的爭議尤甚遠之的《生化危機》來講,玩家們對此的接受能力還是比較平緩的。
總結(jié)來說不管你是堅守的老玩家還是期待變革的新玩家,不管你是時刻抱怨游戲不思進取固步自封(參考西歐弟系列),還是對游戲進行變革后謾罵怒刪(參考分頭里昂的性福生活),作為玩家我們永遠改變不了一款既成的游戲。
那么我們唯一能做的就是好好享受這些素質(zhì)上乘的游戲大作,然后祝愿開發(fā)商和他們的游戲越走越好,畢竟游戲是我們這代玩家的歷史見證。
這次故事以世界末日為背景,暗影主宰釋放所有居住在死亡國度的幽魂與邪惡生物到凡間,造成凡間到處充滿著死亡的氣息。
玩故事以中世紀美麗的南部歐洲為舞臺,主角加布里埃爾并非是貝爾蒙特家族的成員而是一名光明兄弟會的圣騎士,布里埃爾的妻子被黑暗領(lǐng)主的暗黑力量殺害,靈魂被禁錮。于是主角為了尋求謀殺、犧牲和背叛的真正含義而踏上征途。
總結(jié):位于西班牙的游戲開發(fā)商Mercury Steam在文化產(chǎn)地上更加接近于吸血鬼文化發(fā)源地,因此我們可以在此期待下日系風格和歐美風格吸血鬼文化的區(qū)別。
作為一款兩年前的主機平臺游戲,《惡魔城:暗影之王》的畫面還算不錯,而且在登陸PC后畫面也有了比較大的進步。
貼圖精度較主機版有了很大提高,號稱從主機版的720P提高到了原生1080P(當然在PC試玩版中看不到更多畫面提高了,因為本次的PC試玩版和兩年前的主機試玩版完全一樣,就是開場一關(guān),真是有夠偷懶的......)。
要說本游戲的畫面優(yōu)點主要集中在場景和藝術(shù)設(shè)計上,宏大瑰麗的史詩場景,從湖泊、沼澤、森林、瀑布、洞穴、山谷、地牢、墓地等自然環(huán)境以及神廟、圣地、要塞、鐘塔、花園、村莊、宮殿等人工建筑以及各式各樣的室內(nèi)環(huán)境,無一不體現(xiàn)了設(shè)計師的功力,這些或美麗或恢宏或詭異的景觀給玩家鋪開了一層瑰麗的畫卷。
游戲中的大量建筑布局充滿動態(tài)哥特風格,將游戲內(nèi)部世界很好的傳達到屏幕這一邊的玩家心中,讓我們一旦沉浸其中就會驚嘆于這些古樸神奇的藝術(shù)氣息撲面而來。游戲過程中留意這些卓然獨立、各具風采的建筑,能給我們以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
游戲中的細節(jié)把握得當,比如森林中被主角走動聲音所驚起的群鳥,四處逃散的小動物,雪景中飛到屏幕上的雪花慢慢融化,遠處零散的燭光隨風搖曳,熔爐中的火花四濺。
藝術(shù)設(shè)定方面從服裝設(shè)計、道具以及各種各樣的人物怪物形象都講究逼真和藝術(shù)邏輯。優(yōu)秀的色彩運用和對比成為了抽象美的概括與感悟,是某種有形實景與它所象征的無限虛景的結(jié)合或者融匯。
光影效果不錯,不論是激烈戰(zhàn)斗時揮動刺鏈所造成的空氣波動,相殺時冷兵器的火星四濺。在很多場景中我們還能看到熹微的陽光,幽暗的冷光以及不時跳動的火光。
讓整體游戲畫面充滿動感,帶給我們以獨特的美術(shù)享受。CG處理方面由于是小島親自監(jiān)制,而小島秀夫我們已經(jīng)很熟悉了,就是專門玩電影化CG的,所以游戲的CG方面鏡頭處理很不錯,很多場景做的氣勢十足,很好的烘托了游戲氣氛,看得出制作組下了很大功夫而絕非糊弄玩家。
當然缺點還是不得不提的,首先就是由于時間關(guān)系,本作的整體畫面水平已經(jīng)只能淪為中等檔次,在抗狗牙和貼圖精度方面已落下乘,仔細觀察游戲中的地面紋理,模糊度還是比較高的。
因為游戲?qū)⒕χ饕性诖髨鼍暗拿枥L上,因此對部分小場景處理的比較馬虎和粗糙,當然我相信大部分玩家在游戲過程中會將大部分注意力集中在欣賞不同風格的美景方面從而忽略掉這些細微的地方,畢竟不是每個玩家都像寫評測的那樣不好好看風景而專找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戲視角問題,游戲為類似《戰(zhàn)神》的固定視角,但在部分視角處理方面同《戰(zhàn)神》相比相差甚遠,當然同《戰(zhàn)神》這種規(guī)模水平的3A大作相比,很多游戲視角只能給予不成熟的評價。
比如游戲中很多遠景視角拉得過遠需要玩家仔細辨認自己所處的位置,部分視角又會拉的過近失去一半視野而錯過很多東西或者被怪物偷襲爆菊,從遠景跑到近景的視角跟隨速度又比較緩慢。
而視角轉(zhuǎn)換方面很多時候又會顯得非常突兀讓玩家措手不及從而產(chǎn)生操作方向上的迷失感。
總結(jié):美輪美奐的藝術(shù)設(shè)定,獨特而不重復(fù)的場景設(shè)計給玩家?guī)硪粓鍪畮讉€小時的視覺盛宴。(整體美術(shù)風格感覺有點類似《暗黑血統(tǒng)》,當然兩款游戲發(fā)售時間相差只有一周,因此絕對不存在誰抄襲誰。)
《惡魔城:暗影之王》的音樂制作專門請到了資深音樂人Oscar Araujo,其配樂風格充滿了男性的氣勢,霸氣十足,常采用很宏大的交響樂不僅表現(xiàn)出細膩,柔美的風格同時也有氣勢高昂的節(jié)奏感。
因此在本作中也采用這種宏偉史詩般的表現(xiàn)手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。配樂場面雄壯宏大,氣勢壓人,細細品味之下不由得感覺蕩氣回腸。
打擊音效方面稍弱,因為主人公全程只有一種武器,所以,你懂的,全程就是鋼鐵刺鏈劃破空氣的呼呼聲以及揮舞到敵人身上的蹭蹭聲。游戲?qū)Π字幸?guī)中矩,但是游戲有日文語音,為小島組《合金裝備》原班聲優(yōu)人馬,有愛一定要嘗試!
總結(jié):氣勢磅礴的音樂給耳朵帶來一場聽覺享受。
本作基礎(chǔ)連招方式跟大部分ACT類似,就是連續(xù)X輕攻擊,連續(xù)Y重攻擊,XY交替派生攻擊,長按蓄力攻擊以及可配合跳躍鍵A的空中連技。
部分普通連招演示,點開大圖有碼變無碼!
投技:RT鍵使出,雜兵中的主力戰(zhàn)斗方式,大部分雜兵病都能被投技直接秒殺。
QTE:不同雜兵可以在進入投技狀態(tài)下可以直接進入QTE,而精英怪和BOSS需要在將其打至身體發(fā)出白光時才能使用。QTE按鍵方法有兩種,第一種類似于《古墓麗影9》的大圈套小圈的方式,當大圈進入小圈后按下XYA任意鍵即可(手柄操作),隨后出現(xiàn)帥氣的終結(jié)技;另一種類似《戰(zhàn)神》,畫面四個方向隨機出現(xiàn)一個按鍵,對應(yīng)手柄按鍵進行連摁即可。
彈反:彈反是ACT中必不可少的一個系統(tǒng),彈反的利用率和成功率與否也是區(qū)別高手與普通玩家的重要區(qū)別之一。
本作的攻擊判定較其他游戲早,因為大部分怪在起手階段便帶有攻擊判定,因此需要大家適應(yīng)一段時間。彈反成功后可以快速積蓄吸魂槽,光魔法狀態(tài)下成功會震開周圍怪物。
彈反后可以快速按下XXX或者YYY進行反擊用來快速積蓄吸魂槽。不過彈反畢竟不是必須而更多是用來在低難度下耍帥和高難度下挑戰(zhàn)
遺物能力:開啟遺物能力需要獲得暗黑護手,旋風靴,熾天使之翼三樣圣物,遺物能力多為一些特殊招式和技能,實用性很大,如二段跳,加速跑,升龍鞭,各種大范圍高傷害招式以及光暗魔法大招等。
部分遺物能力演示,同樣點開大圖有碼變無碼!
總結(jié):游戲動作還算流暢,不過部分招式判定較低,高級招式未學(xué)習時被圍毆容易被各種爆菊,當然你可以在雜兵戰(zhàn)中選擇一個個QTE,不過這樣對戰(zhàn)斗的流暢度影響較大,看個人喜好吧。打擊感方面比較出色,揮動鞭子的力量感十足,擊中后會有強光表現(xiàn)。
游戲流程非常厚道(Xbox360版足足2DVD的容量啊......話說個人在Xbox360上玩過的有2DVD容量的游戲真不是太多,印象深刻的就是無盡的未知,絲襪空間3,大表哥,小馬哥3這些),PC版為原始主機版的12章+2個DLC章節(jié)(13、14章),足夠玩家爽上2、30小時。
游戲共有四種難度,侍從,勇士,騎士,圣騎士(圣騎士難度需要通關(guān)一遍游戲才能解鎖),不同難度在于敵人的攻擊欲望和攻擊力。四種難度對應(yīng)四種關(guān)卡完成度,分別為84%、92%、100%、110%,而打滿完成度需要收集全部隱藏要素,通關(guān)最高難度以及完成所有關(guān)卡挑戰(zhàn)(關(guān)卡挑戰(zhàn)占10%完成度)
界面詳解
全關(guān)卡完成度110%
游戲系統(tǒng)非常豐富,值得玩家反復(fù)通關(guān),首先游戲采用大地圖方式顯示,玩家可以隨時更換地圖進行游戲,同時可以在地圖界面清楚地看到自己的關(guān)卡完成度,魔法寶石碎片收集程度以及詳細試煉內(nèi)容。
收集的魔法石和試煉內(nèi)容
收集和解謎要素:游戲中的收集要素需要調(diào)查路邊發(fā)光的尸體,除了一般的提示卷軸外,游戲中一共存在90個收集要素,分別為30個綠/藍/紅魔法寶石碎片(分別為提升生命/光魔法/暗魔法上限)。
游戲中還有不少解謎要素,兼具難度和趣味性,當然如果比較傷腦筋的話在解謎旁都有存放提示卷軸的尸體,可以選擇花EXP購買謎題答案,但作為后果將無法獲得額外的EXP獎勵。
關(guān)卡試煉顧名思義,就是關(guān)卡挑戰(zhàn),在不同關(guān)卡有其對應(yīng)不同的挑戰(zhàn)方式,比如說X分鐘內(nèi)殺死敵人,用X武器殺死敵人,用X種方法殺死敵人,殺死XX只敵人等還有解謎或者受到XX攻擊等等,試煉方式多種多樣,強迫癥+完美主義可以嘗試,而且因為可以隨時切換地圖所以還是比較方便的。
魔法系統(tǒng):魔法系統(tǒng)分為光暗魔法兩種,其中光魔法自帶電屬性,攻擊敵人回復(fù)自身體力,大招為范圍攻擊,副武器還會改變效果;暗魔法自帶火屬性,大招為單體高傷害,暗魔法狀態(tài)下副武器攻擊力大幅提高。魔法回復(fù)方式為吸取敵人魂魄(殺敵,QTE終結(jié)敵人和吸魂槽蓄滿狀態(tài)下殺敵)。
主角的武器,副武器,圣物等
副武器:共四種,飛刀、水晶、妖精、圣水。飛刀可蓄力,也可開啟遠程機關(guān)。水晶為一次性使用道具,召喚使魔進行全屏殺傷,使用完畢需要重新收集水晶碎片。妖精召喚出來后可困住單體敵人10秒但對boss無效。圣水可是敵人眩暈,光暗魔法下有不同效果。
副武器演示,同樣點開大圖有碼變無碼!
騎乘系統(tǒng):共5種坐騎,馬,蜘蛛,座狼,疣豬,巨魔,不但可以用XY鍵攻擊敵人還可以用于解謎。
坐騎
游戲中可以看到人物和怪物的詳細圖鑒,其中怪物圖鑒包括不同副武器對不同怪物的抵抗和受傷害程度(盾牌為抵抗,紅骷髏頭為易受到傷害)。游戲中還有一個叫吸血鬼戰(zhàn)棋的小游戲,玩法類似于國際象棋,可單人/雙人對戰(zhàn),游戲通關(guān)后可以解鎖大量游戲的藝術(shù)設(shè)定原畫,值得收藏!
無DLC的原版游戲最終BOSS圖鑒,能看出最終BOSS對所有副武器都是抵抗
吸血鬼戰(zhàn)棋,簡化版國際象棋
藝術(shù)設(shè)定原畫
總結(jié):很豐富吧,是吧....
惡魔城:暗影之王
Castlevania: Lords of Shadow京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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