3DM《龍霸三合會(huì)》詳細(xì)評(píng)測(cè):另一個(gè)毀滅公爵?

半神巫妖

2013-08-02

不知道為什么,歐美的游戲廠(chǎng)商都喜歡扎堆做一件相同的事情。最近不知道哪家公司挑起了復(fù)刻老游戲的苗頭,結(jié)果7月份連續(xù)出了好幾款游戲的復(fù)刻啊、重啟啊、HD版等等作品。

    之前我評(píng)測(cè)的《暗影狂奔》還有《阿卡尼亞王國(guó)》全是玩復(fù)刻的。

    這就是LOGO啦

    這就是LOGO啦

    這是1994年那款的海報(bào),一看這個(gè)海報(bào)就知道這個(gè)游戲的久遠(yuǎn)一直這個(gè)游戲的畫(huà)面會(huì)被諸位玩家老爺吐槽到死

    這是1994年那款的海報(bào),一看這個(gè)海報(bào)就知道這個(gè)游戲的久遠(yuǎn)一直這個(gè)游戲的畫(huà)面會(huì)被諸位玩家老爺吐槽到死

    今天給諸位玩家老爺們?cè)u(píng)測(cè)的這款叫做什么三合會(huì)的游戲也是復(fù)刻的(個(gè)人覺(jué)得這個(gè)中文譯名甚是不妥,但是又不好抗駁,所以后文統(tǒng)一稱(chēng)為T(mén)riad),Triad最早是1994年出品的一款叫做Rise of the Triad:Dark War的第一人稱(chēng)射擊游戲,因?yàn)楫?dāng)年技術(shù)所限,所以這個(gè)其實(shí)是偽3D的橫卷軸射擊游戲。

    不過(guò)根據(jù)調(diào)查因?yàn)楫?dāng)年盛行于這種射擊游戲,畢竟給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)?lái)了意想不到的畫(huà)面沖擊感,所以Triad在當(dāng)時(shí)的銷(xiāo)量還是不錯(cuò)的。那么今次的復(fù)刻版品質(zhì)如何呢?

    硬件與畫(huà)面:高清重制,要求尚可,游戲光澤選擇的有問(wèn)題

    首先不得不說(shuō)一句,因?yàn)橥娴氖荗FFLINE,所以只能修改分辨率而不能調(diào)節(jié)畫(huà)面進(jìn)階效果,而這個(gè)設(shè)定和很多使用UDK引擎制作游戲很相似,果然是“次時(shí)代虛幻引擎打造”出來(lái)的產(chǎn)物啊。

    另外在我準(zhǔn)備修改原文件來(lái)想辦法提高畫(huà)質(zhì)的時(shí)候我才發(fā)現(xiàn)這個(gè)制作組將UDK的一堆東西都塞到游戲里面給我們了,難怪硬盤(pán)空間要那么大

    另外在我準(zhǔn)備修改原文件來(lái)想辦法提高畫(huà)質(zhì)的時(shí)候我才發(fā)現(xiàn)這個(gè)制作組將UDK的一堆東西都塞到游戲里面給我們了,難怪硬盤(pán)空間要那么大

    游戲的硬件配置要求如下:

    基本我就不說(shuō)了,直接上推薦配置:

    WIN7系統(tǒng)+2.4GHz的CPU+4G內(nèi)存+AMD 6950或者GTX560以及7GB的硬盤(pán)空間。

    哎呀呀,官方這個(gè)高檔的配置讓測(cè)試機(jī)GTX460的顯卡相形見(jiàn)絀,看來(lái)效果應(yīng)該是開(kāi)不起來(lái)了,不過(guò)即便如此也不應(yīng)該卡得不見(jiàn)人型,因?yàn)?60和460的差距并沒(méi)有想象中那么夸張。

    然而在實(shí)際游戲中卻不是如此,雖然在默認(rèn)的游戲效果下可以在超過(guò)30幀的流暢畫(huà)面下運(yùn)行,然而每到地圖和地圖切換(每一關(guān)其實(shí)是由無(wú)數(shù)方塊式地圖管卡拼接起來(lái)的)幀數(shù)就會(huì)暴降,然后附帶一秒鐘左右的頓卡,隨后恢復(fù)——這很明顯就是Loading管卡造成的,但是如果游戲后期處理一下的話(huà),這部分其實(shí)是完全可以避免的。

    問(wèn)題不止這些,你雖然卡了,但是電腦和愚蠢的AI沒(méi)有卡,所以每次開(kāi)大門(mén)你總是要不可避免地挨上一槍?zhuān)刻偷脑?huà)就老老實(shí)實(shí)去找吃的吧

    問(wèn)題不止這些,你雖然卡了,但是電腦和愚蠢的AI沒(méi)有卡,所以每次開(kāi)大門(mén)你總是要不可避免地挨上一槍?zhuān)刻偷脑?huà)就老老實(shí)實(shí)去找吃的吧

    實(shí)際游戲效果就可以看上圖了,首先這個(gè)游戲竟然有物理破壞——但卻是極其不科學(xué)的物理破壞——當(dāng)你射擊石頭巖壁的時(shí)候會(huì)有迸濺,而且還會(huì)掉下來(lái)墻壁塊。

    本以為這是一個(gè)好的開(kāi)始,但是這個(gè)破壞僅僅到此為止,其他的地方幾乎都無(wú)法對(duì)其造成傷害,一頓火箭彈上去無(wú)非是增加幾個(gè)貼圖效果。遇到在鐵絲網(wǎng)和掩體口后面的敵人你就會(huì)發(fā)現(xiàn)火箭彈是多么的無(wú)力。

    一發(fā)火箭彈過(guò)去了,里面的人依然生龍活虎地突突你

    一發(fā)火箭彈過(guò)去了,里面的人依然生龍活虎地突突你

    以上只不過(guò)是這個(gè)游戲不科學(xué)的物理破壞的一部分,更不科學(xué)的地方在于對(duì)敵造成的物理粉碎,存在斷肢和血漿噴發(fā)本來(lái)不奇怪,但是這個(gè)游戲里面的人物出血量超大,而且臟器更具有“噴發(fā)性”,這實(shí)在是…我的胃部有些許的翻騰,諸位玩家自己看吧。

    我回去吃了一口補(bǔ)血碗,再回來(lái)一看感覺(jué)我在玩僵尸游戲

    我回去吃了一口補(bǔ)血碗,再回來(lái)一看感覺(jué)我在玩僵尸游戲

    再有就是這個(gè)游戲的陰影做的很奇怪,似乎不是全場(chǎng)的動(dòng)態(tài)光源,因?yàn)橛行└叩驼诒尉褪且粓F(tuán)黑或者一團(tuán)亮,再加上游戲前幾關(guān)整體畫(huà)面有些泛那種蘭青色光,看多了會(huì)讓人胃部有些不適…我的肚子又翻騰了。

    音樂(lè)以及劇情:當(dāng)年的金屬,當(dāng)年的劇情

    哦對(duì)了,這里要提前跟諸位玩家老爺說(shuō)一下,筆者我是一個(gè)金屬愛(ài)好者,所以這里的分?jǐn)?shù)基本上都是音樂(lè)賺到的。

    Triad的劇情很符合上世紀(jì)80年代的英雄主義風(fēng)格,就是那種美國(guó)遭災(zāi)遭難,然后一位或者幾位英雄獨(dú)闖龍?zhí)叮罱K獲得大勝的故事。

    所以游戲一開(kāi)始美國(guó)洛杉磯那邊的一個(gè)小島被Triad控制了,并且以核彈對(duì)美國(guó)相威脅,五位英雄式特種兵在行動(dòng)已開(kāi)始就犯了錯(cuò)誤,可就是這樣,他們?nèi)匀辉谝贿吅爸俺吠?!撤退!”的情況下一邊一口氣滅掉了Triad…

    另外一說(shuō),和1994年的那款游戲一樣,這款游戲的敵人都是納粹+蘇聯(lián)的合成體,我不知道為什么要翻譯成為三合會(huì)。

    這種風(fēng)格開(kāi)場(chǎng)的游戲不多見(jiàn)了啊,給你一分吧。另外游戲里面這些主角的都是游戲的主創(chuàng)……

    這種風(fēng)格開(kāi)場(chǎng)的游戲不多見(jiàn)了啊,給你一分吧。另外游戲里面這些主角的都是游戲的主創(chuàng)……

    游戲使用動(dòng)態(tài)美漫開(kāi)場(chǎng),這個(gè)真心覺(jué)得算是一大亮點(diǎn),然而在接下來(lái)的數(shù)關(guān)的游戲流程之中就基本上看不到美漫過(guò)場(chǎng),立刻感覺(jué)被亮瞎了。如果諸位玩家能夠打到最終就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲十足的虎頭蛇尾,結(jié)局美漫兩三張畫(huà)就完事了,這就不是亮瞎而是直接應(yīng)該自挖雙目了。

    簡(jiǎn)言之,這個(gè)游戲的劇情一份沒(méi)有。

    不過(guò)“要命”的是這個(gè)游戲的背景音樂(lè)竟是一水的金屬樂(lè),當(dāng)年的勁爆感拿到現(xiàn)在依然很帶感配合頗為激烈爽快的槍?xiě)?zhàn)游戲流程,會(huì)玩的整個(gè)人血脈噴張,無(wú)法抑制地去盡情的跳躍和射擊與爆炸。

    Andrew hulshult,這個(gè)游戲的音樂(lè)負(fù)責(zé)人

    Andrew hulshult,這個(gè)游戲的音樂(lè)負(fù)責(zé)人

    更要命的是這個(gè)游戲的音效…很多音效都是UDK游戲引擎的自帶音效,不知道為什么一聽(tīng)就很違和。還有人物配音的地址跟沒(méi)有對(duì)齊,你用一個(gè)角色就可以聽(tīng)到所有角色的語(yǔ)音——我沒(méi)在開(kāi)玩笑。

    實(shí)際上手:這個(gè)游戲再告訴我們——對(duì)細(xì)節(jié)較真你就贏(yíng)了

    相信很多玩家在咋一看游戲畫(huà)面或者游戲截圖的時(shí)候就會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲很像毀滅公爵或者說(shuō)英雄薩姆。

    你們猜對(duì)了,代理Triad這款游戲的Apogee Games公司他們的前身叫做Apogee Software,10多年前也就是他們代理了知名的《毀滅公爵》。

    這也就是為什么這個(gè)游戲當(dāng)年走的是毀滅公爵的路線(xiàn),十多年后的今天他們的這款Triad復(fù)刻走的也是永遠(yuǎn)的毀滅公爵的路線(xiàn)。

    這就是毀滅公爵!

    這就是毀滅公爵!

    剛進(jìn)游戲在第一張地圖繞了兩圈,果然這個(gè)游戲的場(chǎng)景基本上都是拼出來(lái)的,所以也沒(méi)什么整體氛圍感,于是想著退而求其次,既然是老射擊游戲,就應(yīng)該不顧一切地一邊殺敵一邊狂沖到底。

    結(jié)果發(fā)現(xiàn)這么想果然是對(duì)的,因?yàn)檫@個(gè)游戲真的不適合諸位玩家“駐足觀(guān)看”,應(yīng)為停下來(lái)就沒(méi)氣氛;而且這個(gè)游戲也不希望諸位玩家停下來(lái),因?yàn)橐患?xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲粗糙的地方真心不少。

    先說(shuō)射擊和操作部分,真的是太嚇人了,人物全程高速狂奔,倒是省了加速跑步鍵,但是這個(gè)上世紀(jì)的操作方法不是在二十一世紀(jì)初期就應(yīng)該“消失”了么?

    這樣的高速移動(dòng)讓很多輕微操作(上懸浮臺(tái),跳隱藏點(diǎn))變得更加困難,讓人物進(jìn)入BUG點(diǎn)和走BUG路線(xiàn)變得更加容易。如果你鼠標(biāo)靈敏度再調(diào)高點(diǎn),你就可以真的吐了。

    BUG邊,直接卡在上面走可以到達(dá)剛開(kāi)始的銀幣位置——而這根本不是官方推薦的隱藏路線(xiàn)

    BUG邊,直接卡在上面走可以到達(dá)剛開(kāi)始的銀幣位置——而這根本不是官方推薦的隱藏路線(xiàn)

    而射擊…火箭筒直飛,近乎于0后坐力和0彈道,大部分武器(包括彈藥武器)都是無(wú)限子彈,拿著MP40無(wú)限突突突真心不是現(xiàn)在玩家想要的。

    再有環(huán)境和敵人也不敢直視,環(huán)境布置很容易讓人迷路,冗余的景物太多而且重復(fù)性也很高,鐵柵欄,鐵絲網(wǎng)等等看起來(lái)很薄的東西沒(méi)有一個(gè)能夠讓子彈穿透,高爆炸的火箭彈…

    我上面說(shuō)過(guò)了我就不提了。而讓人著急的AI?你們看下圖吧。

    一共四個(gè)敵人,我“轟死”了2個(gè),剩下兩個(gè)巋然不動(dòng)

    一共四個(gè)敵人,我“轟死”了2個(gè),剩下兩個(gè)巋然不動(dòng)

    總評(píng):你給永遠(yuǎn)的毀滅公爵多少分,你就可以給他多少分,我給六分

    我知道他們做這款游戲是為了一位已故的摯友,我也知道他們做這款游戲充滿(mǎn)了回憶和懷念,我更知道他們做這款游戲是為了當(dāng)年那些嘻嘻哈哈的老玩家們。

    但是,游戲的素質(zhì)不是因?yàn)檫@些東西就可以隨意消費(fèi)的,這款游戲的質(zhì)量就如我第四部分標(biāo)題所示,諸位給毀滅公爵多少分,就可以給他多少分。

    上彈姿勢(shì)倒是蠻帥氣

    上彈姿勢(shì)倒是蠻帥氣

    在最后這里想額外說(shuō)幾句,扎堆出東西不是壞事,但是扎堆的復(fù)刻其實(shí)并不是什么好事,反復(fù)的復(fù)刻重置游戲雖然看起來(lái)是讓老玩家懷舊,讓新玩家學(xué)習(xí)歷史的一個(gè)好機(jī)會(huì)。

    但其實(shí)這樣更是反應(yīng)了當(dāng)下游戲界創(chuàng)新意識(shí)的缺乏,創(chuàng)新思維的枯竭以及廠(chǎng)商為了銅臭而對(duì)創(chuàng)新的舍棄,看游戲界十年前的百花齊放再看現(xiàn)今的吊死一棵樹(shù)上。五味雜陳啊。

    3DM 評(píng)分:6.0

    龍霸三合會(huì)

    Rise of the Triad
    • 開(kāi)發(fā)者:Apogee Software
    • 發(fā)行商:Apogee Software
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線(xiàn)時(shí)間:1970-01-01
    • 平臺(tái):PC
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