3DM《古劍奇譚2》正式試玩版詳細(xì)評(píng)測(cè):力有未逮

半神巫妖

2013-07-28

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
古玉源璞石, 劍刃需磨制; 評(píng)說(shuō)厲入鏡, 測(cè)文絕方止。

    不知何時(shí)(或許就是那個(gè)2009年吧),《古劍奇譚》系列成為了國(guó)產(chǎn)劍系游戲名人堂中的一員,所謂“玄幻武俠巨制”一步步地從過(guò)去的“雙劍合璧”、“三劍鼎立”變成現(xiàn)在的“四劍麻將”,當(dāng)然了這個(gè)問(wèn)題不大。

    不過(guò)古劍這么多年發(fā)展下來(lái)已經(jīng)學(xué)會(huì)了很多迎合玩家的技巧,相信游戲發(fā)售前應(yīng)該是不輸罪的

    不過(guò)古劍這么多年發(fā)展下來(lái)已經(jīng)學(xué)會(huì)了很多迎合玩家的技巧,相信游戲發(fā)售前應(yīng)該是不輸罪的

    實(shí)際上古劍2在此之前已經(jīng)做過(guò)一次測(cè)試了,我記得沒(méi)錯(cuò)那個(gè)測(cè)試使用的是工程版,翻查了之前各大游戲網(wǎng)站寫過(guò)的工程版的游戲評(píng)測(cè),似乎是個(gè)大麻煩貧乏,小麻煩不斷的東西。

    說(shuō)真的,不是我嘴損,這種版本與其拿出來(lái)“丟人”,不如多賣一陣關(guān)子,然后認(rèn)認(rèn)真真出個(gè)版本讓自己的粉絲能夠拿得出手拍的起胸更好!

    那么,諸位玩家猜猜看,這次的全版本信息測(cè)試版(這名字…)能否讓粉絲拿得出手拍得起胸呢?

    硬件與畫面:畫面尚佳,然而畫質(zhì)給電腦帶來(lái)的壓力不成比

    因?yàn)橥孢@個(gè)游戲跟網(wǎng)絡(luò)游戲一樣需要弄賬號(hào)密碼登陸網(wǎng)站注冊(cè)之類的,所以就順道去看了一眼該游戲的配置,官方提供的配置如下:

    大家已經(jīng)要記住,官方推薦的配置是CPU要2.8GHz,4G內(nèi)存,N卡GTX260 1GB,我堅(jiān)信推薦配置的意思就是:你要是比這個(gè)配置高,玩起來(lái)就毫無(wú)壓力。讓我們拭目以待吧。

    大家已經(jīng)要記住,官方推薦的配置是CPU要2.8GHz,4G內(nèi)存,N卡GTX260 1GB,我堅(jiān)信推薦配置的意思就是:你要是比這個(gè)配置高,玩起來(lái)就毫無(wú)壓力。讓我們拭目以待吧。

    由高配置和低配置可以看出,在大家心中一直印象不是特別良好的國(guó)產(chǎn)游戲真的有在發(fā)展。

    看看推薦配置,古劍2這個(gè)游戲的配置要求并不低。已經(jīng)可以和國(guó)外那些二線的FPS游戲一較高下。要玩這個(gè)游戲怎么也要有臺(tái)3000人民幣(全套)以上的電腦了。

    不過(guò)光是寫高了配置誰(shuí)都會(huì),看了許多工程版本的評(píng)測(cè),很多玩家反應(yīng)工程版本其實(shí)并不理想:

    第一次的工程版測(cè)試當(dāng)中很多玩家評(píng)測(cè)之后發(fā)現(xiàn)雖然在小場(chǎng)景,也就是屋子內(nèi)的時(shí)候幀數(shù)一切良好,然而在進(jìn)入到開放場(chǎng)景(其實(shí)就一個(gè)長(zhǎng)安城)的時(shí)候竟然幀數(shù)暴降,更有甚者爆出在從屋子切換到長(zhǎng)安城的時(shí)候會(huì)屢屢發(fā)生彈出報(bào)錯(cuò)的情況,令人感到可怕。

    就像這個(gè)惴惴不安的偃甲,筆者同樣懷著不安的心打開了游戲。為了給這款游戲留下找回面子的機(jī)會(huì),也為了公允性。測(cè)試的時(shí)候測(cè)試機(jī)關(guān)掉了全部無(wú)關(guān)而又多余的程序(僅留FRAPS截圖),來(lái)制造出最好的游戲測(cè)試環(huán)境。

    就像這個(gè)惴惴不安的偃甲,筆者同樣懷著不安的心打開了游戲。為了給這款游戲留下找回面子的機(jī)會(huì),也為了公允性。測(cè)試的時(shí)候測(cè)試機(jī)關(guān)掉了全部無(wú)關(guān)而又多余的程序(僅留FRAPS截圖),來(lái)制造出最好的游戲測(cè)試環(huán)境。

    不過(guò)測(cè)試版果然挽回了面子。游戲很給力,在整個(gè)三個(gè)小時(shí)的游戲流程之中,游戲沒(méi)有過(guò)一次的崩潰、黑屏、報(bào)錯(cuò)等問(wèn)題,也不會(huì)出現(xiàn)丟存檔或者載入出錯(cuò)等等問(wèn)題,所有測(cè)試內(nèi)容在一次游戲中全部完成。

    這點(diǎn)值得多給一分。

    然而這一分立刻就讓幀數(shù)扣回來(lái)了,和工程版一樣,游戲幀數(shù)升降的極其不合理,在效果全開的情況下屋內(nèi)仍有140左右的幀數(shù),然而當(dāng)人物來(lái)到了長(zhǎng)安城之后,幀數(shù)就沒(méi)上過(guò)30。

    之后又將游戲的效果全關(guān),屋內(nèi)幀數(shù)可以達(dá)到夸張的200幀,可是一到大地圖內(nèi)幀數(shù)立刻降回到30~40之間,不過(guò)幀數(shù)低歸低,這次總算是能夠玩了。

    圖2.5不光長(zhǎng)安城內(nèi)很卡,連這個(gè)LOADING界面也很“卡”,據(jù)說(shuō)LOADING的速度比工程版快了?可這又不是什么策略游戲,我覺(jué)得超過(guò)10秒快跟不快是一樣的……

    怎么說(shuō)呢,真心希望游戲正式版的時(shí)候不要出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,不然雨點(diǎn)一般的口水會(huì)澆滅你們這條燭龍的。

    實(shí)際游戲畫面見(jiàn)下圖

    實(shí)際游戲畫面見(jiàn)下圖

    通過(guò)對(duì)比可以看出,這個(gè)游戲?qū)嶋H畫面在高低開不同的情況下差別還是很大的,綠圈處高開和低開的貼圖細(xì)節(jié)是完全的不同,而這個(gè)差別其實(shí)就是用心的表現(xiàn)。

    正如本段評(píng)測(cè)的標(biāo)題所說(shuō),這個(gè)游戲的畫面效果還是可圈可點(diǎn)并不似大家說(shuō)的那么不堪入目,只是這個(gè)游戲不合理的幀數(shù)和渲染壓力需要改良一小下了。

    不過(guò)同樣需要改良一小下的畫面問(wèn)題還有以下這幾個(gè)東西:首先游戲的光源做的有問(wèn)題,就算不是專業(yè)的也能看出來(lái),在圖3之中,無(wú)光的室內(nèi)主要光源來(lái)自于桌子上的油燈,但是青圈處和紅圈處的影子很明顯是大問(wèn)題,我們知道室內(nèi)偷工減料不是動(dòng)態(tài)光源,但是最起碼也要做的讓人看不出來(lái)吧。

    當(dāng)然了,外包糊弄人也是沒(méi)轍的。不過(guò)燭龍你們本部的員工可不能糊弄人啊

    當(dāng)然了,外包糊弄人也是沒(méi)轍的。不過(guò)燭龍你們本部的員工可不能糊弄人啊

    再有就是人物的動(dòng)作,動(dòng)作幅度和細(xì)節(jié)仍然有待提升,步伐頻率和人物移動(dòng)速度嚴(yán)重跟不上,不過(guò)這部分不是一兩張圖能夠給諸位玩家展示出來(lái)的,你們實(shí)際玩就知道了。

    最后是人物的面部表情以及對(duì)話,除了主要角色外其他角色面部表情幾乎不變,主要角色面部表情則不夠真實(shí)準(zhǔn)確,結(jié)果往往配音人員賣力配下來(lái)后和實(shí)際游戲畫面配不上。

    遇到陰損的媒體人來(lái)一句“配音棒讀,感情僵硬”你說(shuō)你虧不虧?更何況這里面還有山新妹子和寶木中陽(yáng)大神。古劍2這“一戰(zhàn)猝死”了,那么多年積累下來(lái)的人氣和資歷不全沒(méi)了。

    希望負(fù)責(zé)動(dòng)作方面的員工拉回去回爐下。

    最后我就不調(diào)侃嘴型了,完全對(duì)不上,有時(shí)候配音沒(méi)說(shuō)完游戲人物嘴都閉上了。以上三點(diǎn)每一點(diǎn)扣一分,這已經(jīng)很仁慈了。

    小小提一句過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,剛開始的背景介紹巖畫風(fēng)格好評(píng)點(diǎn)贊,然而這個(gè)渲染的版本動(dòng)作幀數(shù)嚴(yán)重不足,還有時(shí)間順手拉這個(gè)回去回回爐么?

    小小提一句過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,剛開始的背景介紹巖畫風(fēng)格好評(píng)點(diǎn)贊,然而這個(gè)渲染的版本動(dòng)作幀數(shù)嚴(yán)重不足,還有時(shí)間順手拉這個(gè)回去回回爐么?

    音樂(lè):大氣磅礴,貼切環(huán)境以及游戲劇情發(fā)展,奈何曲目略少

    如果??垂P者的評(píng)測(cè)就會(huì)知道這里往往是留給劇情以及音樂(lè)的,但是對(duì)于古劍的劇情我是一句話也不想講,因?yàn)樵跇O端玩家心中,你不論是夸還是損都無(wú)法滿足他們極端的心里欲望,尤其是這樣一款吃劇情和故事的游戲,你們就當(dāng)我講不出來(lái)好了。

    至于游戲的音樂(lè)和音效,真心不錯(cuò),音效配合到位,切換的很穩(wěn)定,而且在音效細(xì)節(jié)地方也沒(méi)有太偷懶,比如人物走在不同的道路上也會(huì)踏出不同的聲音,所以說(shuō)有些東西找外包總比糊弄來(lái)得強(qiáng)。

    開頭的這段巖畫配的BGM真的夠大氣

    開頭的這段巖畫配的BGM真的夠大氣

    而音樂(lè)也是相當(dāng)不俗的,不同場(chǎng)景下使用的音樂(lè)都很貼切,長(zhǎng)安城時(shí)候的霸氣,進(jìn)入風(fēng)月場(chǎng)所時(shí)候的靡靡,還有其他店鋪地面的快樂(lè)節(jié)奏。

    非要找點(diǎn)毛病的話…有那么一兩首想要宣揚(yáng)悲傷基調(diào)的鋼琴曲我覺(jué)得用在古劍2里面并不是很妥當(dāng),古劍2這個(gè)游戲應(yīng)該嘗試讓游戲中所有的BGM主旋律樂(lè)器都是中國(guó)樂(lè)器才比較符合氛圍。

    不過(guò)接下來(lái)有一個(gè)大毛病,古劍2的BGM太少了,真的太少了,偌大的長(zhǎng)安城,就那么一首大地圖BGM撐場(chǎng)面,幾分鐘一循環(huán)而且還沒(méi)有做首尾銜接,加上那個(gè)BGM的開頭太容易讓人熟悉了,很快就聽(tīng)膩了有沒(méi)有。

    要不然你做長(zhǎng)一點(diǎn)也行啊。不能怪世界無(wú)情,音樂(lè)再好聽(tīng)這兩份也是要扣的。

    最后說(shuō)一下配音演員,他們也是加分的主要原因,如果諸位玩家入宅圈時(shí)間比較長(zhǎng),而且屬于動(dòng)漫宅一類的話就應(yīng)該認(rèn)識(shí)這些配音人員中的一位或者幾位。

    我知道現(xiàn)在很多人都說(shuō)中國(guó)無(wú)好配音,什么動(dòng)漫電影的配音就會(huì)請(qǐng)明星,要不然就是老人棒讀(舶來(lái)詞,)游戲配音都是聽(tīng)膩的那幾個(gè)人。

    總之就是一個(gè)詞:糟糕。但是看這個(gè)陣容,有那么糟糕么?

    總之就是一個(gè)詞:糟糕。但是看這個(gè)陣容,有那么糟糕么?

    其實(shí)我覺(jué)得這不過(guò)是一個(gè)條件反射的問(wèn)題而已,你們?cè)谶@些精神食糧上聽(tīng)?wèi)T了歐美和日韓的,所以換成中文的不習(xí)慣,而常常就是把這種不習(xí)慣當(dāng)做不好聽(tīng),這是錯(cuò)中之錯(cuò)。

    在中國(guó)游戲引進(jìn)大繁榮的10多年前,很多外國(guó)游戲引進(jìn)到中國(guó)都是中文配音的,你們有見(jiàn)過(guò)誰(shuí)抱怨當(dāng)年的配音不好的么?

    所以,諸如寶木和山新這種配音明星的出現(xiàn)就是不言而喻的了,自然我們應(yīng)該看好這次古劍2的配音,只要游戲這些過(guò)場(chǎng)劇情的畫面表現(xiàn)也跟得上,那就絕對(duì)棒。

    實(shí)際上手:與畫面不相配的手感

    在大家天天喊著“國(guó)產(chǎn)游戲別給老子我做回合制啦!”的當(dāng)下,古劍2費(fèi)力出了這樣一個(gè)動(dòng)作RPG,然后就有人喊“古劍2你還是回去做回合制吧”——人,就是這種糾結(jié)的生物。

    不過(guò)讓我們分析下這個(gè)原因,誠(chéng)然因?yàn)樾〔糠滞婕野崤欠鞘且欢ǖ脑?,但是我覺(jué)得更大的原因還是古劍2的戰(zhàn)斗方面做的很成問(wèn)題。所以,實(shí)際上手的開頭就讓我們以這種思路帶入吧。

    防御反擊,一個(gè)對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)極佳的設(shè)定,古劍2擁有這個(gè)設(shè)定,好。但是攻擊是空格防御是R,別扭。我不明白,鼠標(biāo)左鍵怎么招惹燭龍了。

    防御反擊,一個(gè)對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)極佳的設(shè)定,古劍2擁有這個(gè)設(shè)定,好。但是攻擊是空格防御是R,別扭。我不明白,鼠標(biāo)左鍵怎么招惹燭龍了。

    古劍2的戰(zhàn)斗問(wèn)題太大,經(jīng)過(guò)了一個(gè)版本的更新之后也不見(jiàn)改好,首先按鍵不讓我們修改就很成問(wèn)題,我已經(jīng)好久沒(méi)有見(jiàn)過(guò)按空格攻擊的游戲了,可更要命的是防御按是R,招式是12345,道具是78!

    你這個(gè)按鍵究竟是參照什么游戲設(shè)計(jì)成這樣的。筆者可以在此很直白的說(shuō),正式版按鍵也這個(gè)德行休想讓我買正版。

    再有就是打擊效果,不能說(shuō)不好,打擊的停頓,打擊的聲效樣樣俱全,可就是讓人感覺(jué)很別扭,經(jīng)過(guò)連續(xù)三次戰(zhàn)斗我終于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在了,這個(gè)游戲中營(yíng)造打擊感的幾個(gè)要素時(shí)間點(diǎn)做的很糟糕。

    游戲在這時(shí)候來(lái)了一個(gè)短暫的停頓,這種手法本來(lái)是拿來(lái)彰顯打擊感的,可是你們看游戲給我停頓的位置,劍都沒(méi)到敵人身上,談何打擊感,加之之前配音人員的聲音和口型不對(duì),我突然覺(jué)得燭龍有個(gè)部門要整頓一下了。

    游戲在這時(shí)候來(lái)了一個(gè)短暫的停頓,這種手法本來(lái)是拿來(lái)彰顯打擊感的,可是你們看游戲給我停頓的位置,劍都沒(méi)到敵人身上,談何打擊感,加之之前配音人員的聲音和口型不對(duì),我突然覺(jué)得燭龍有個(gè)部門要整頓一下了。

    其他諸如打擊方向和連招的連貫性就更沒(méi)法提了,連招過(guò)程不能切敵人是這些問(wèn)題里面最要命的,一頓大招第一招就把敵人打死了,后面招式就都要打空氣了——如果AI夠聰明的話。

    可惜,這個(gè)游戲的AI太成問(wèn)題了,總是動(dòng)不動(dòng)地跑到戰(zhàn)斗地圖的最角落,將其中一個(gè)敵人留給主角讓我們盡可能地單對(duì)單。

    甚至有時(shí)候我們專門追角落那個(gè)敵人,他挨打都不還手——我說(shuō)的不是那個(gè)什么什么什么什么三號(hào)。而是下圖里面的強(qiáng)盜。

    大地圖部分我們就不多說(shuō)了,這里余下部分點(diǎn)評(píng)下這個(gè)游戲需要改良的內(nèi)容。

    那個(gè)類似于排行榜一樣的東西仍然存在,那個(gè)跟魔獸刷副本一樣一接任務(wù)就直接傳送作戰(zhàn)那個(gè)大家都很不喜歡。

    這里希望官方能夠直接改掉,讓我們接任務(wù)然后去找任務(wù)地點(diǎn)更好,因?yàn)檫@種刷刷刷的感覺(jué)的確很容易讓人想到網(wǎng)絡(luò)游戲。

    再有就是進(jìn)入屋子之后的橫版視角很容易擋住后排的NPC,每次對(duì)話費(fèi)個(gè)大勁,就算不讓旋轉(zhuǎn)畫面總應(yīng)該讓我們可以縮進(jìn)拉遠(yuǎn)吧。

    我說(shuō)的就是這里的內(nèi)容。

    我說(shuō)的就是這里的內(nèi)容。

    總評(píng):需要修改的地方還有很多,以當(dāng)前的狀態(tài)不足以拿來(lái)販?zhǔn)邸?/strong>

    說(shuō)句實(shí)話,正如我本章節(jié)標(biāo)題所說(shuō),這個(gè)游戲以現(xiàn)在這個(gè)程度完全不能拿出來(lái)買,但是看到了聽(tīng)到了這么多的游戲內(nèi)容,覺(jué)得不能把古劍2的將來(lái)也給賣進(jìn)去。

    畢竟我們?nèi)匀豢梢詮闹锌吹叫┰S的亮點(diǎn),所以在玩過(guò)這個(gè)有功有過(guò)的版本之后,筆者覺(jué)得仍然可以給正式版留有一定期待的余地。不過(guò)正式版還是這個(gè)德行可是得不到玩家購(gòu)買欲望的。

    希望在發(fā)售之前官方能夠再拿出硬料來(lái)提高諸位玩家的期待值。

    實(shí)際上想在文章最后給其挽回面子也就是因?yàn)榭戳诉@張仿FB的歷程圖片,心有不忍才……

    實(shí)際上想在文章最后給其挽回面子也就是因?yàn)榭戳诉@張仿FB的歷程圖片,心有不忍才……

    所以呢,希望這次燭龍如果不幸被言重玩砸了,希望你們記住下面是你們自己說(shuō)過(guò)的話。

    其實(shí)我有一個(gè)事情一直沒(méi)有在前面的評(píng)測(cè)中跟諸位玩家說(shuō),就是那個(gè)DRM的問(wèn)題,從官方公布使用了DRM來(lái)防盜版以來(lái),這股爭(zhēng)論風(fēng)就一直沒(méi)斷過(guò)。

    其實(shí)這么做真的多余,在這個(gè)只要一通氣就上下不動(dòng)手破解、不散播破解,不動(dòng)手盜版、不散播不盜版的“和諧”中國(guó)游戲圈里面,其實(shí)這方面完全可以再游戲的品質(zhì)建立起來(lái)之后再考慮無(wú)妨,有人破無(wú)人散播等同于不破,這個(gè)道理我相信燭龍不可能不懂。

    若要究其因何仍一意孤行緣由也不是無(wú)處可解,記得從哪里看到過(guò),有人說(shuō)古劍用防盜版為虛,想要建立相對(duì)應(yīng)的游戲平臺(tái)為實(shí),這點(diǎn)筆者相當(dāng)同意,而且也同意燭龍創(chuàng)建游戲平臺(tái)的未來(lái)設(shè)想,但是筆者對(duì)于DRM這個(gè)東西的利弊真的是了解得再不能了解了,燭龍,你們此舉非常欠妥……

    因?yàn)槲以谟螒蛑芯鸵呀?jīng)掉線過(guò)了!而且是在我網(wǎng)絡(luò)毫無(wú)問(wèn)題的情況下你讓我掉線了!

    因?yàn)槲以谟螒蛑芯鸵呀?jīng)掉線過(guò)了!而且是在我網(wǎng)絡(luò)毫無(wú)問(wèn)題的情況下你讓我掉線了!

    3DM 評(píng)分:7.0

    古劍奇譚2

    • 開發(fā)者:上海燭龍信息科技有限公司
    • 發(fā)行商:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:1970-01-01
    • 平臺(tái):PC
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