但也正因?yàn)樗翘罢凇绷?,所以這里不得不提前說一句,雖然筆者很喜歡這個類型的游戲,即便最終評測的結(jié)果很高,我也不會向所有玩家推薦這個類型的游戲。
因?yàn)檫@種游戲往往流程和耗費(fèi)的現(xiàn)實(shí)時間很長,如果一時間腦子轉(zhuǎn)不過來沒有辦法解密而卡住,你還死硬不去查攻略的話,有時候思考時間估計都夠通關(guān)COD1~9了。
但這也就是為什么我特別喜歡這類游戲的原因了
實(shí)際游戲畫面,我沒有跟以往一樣效果全開/全關(guān)對比,一是怎么開都是60滿幀數(shù),二是現(xiàn)在就是效果全開,也沒有什么可夸耀的地方
通過實(shí)際畫面可以看出,這個游戲的畫面真的不是現(xiàn)在的畫面黨玩家可以接受的,更夸張的說,就算是連一直玩AVG系列的玩家都不一定能滿意。
開頭的動畫的品質(zhì)就像是當(dāng)年著名的AVG塞伯利亞一樣——普通玩家不知道我可以在這里補(bǔ)充說明一下,塞伯利亞是一個2002年出的AVG——一個2013年的游戲畫面做的跟十年前的游戲差不多,這不是小制作或者說獨(dú)立游戲這種借口能夠搪塞的。
與其用那樣的技法來讓人感到尷尬,真心不如學(xué)習(xí)現(xiàn)在其他的游戲制作動態(tài)CG來得省錢,省下錢來做游戲的模型和動作。因?yàn)檫@個游戲人物的動作實(shí)在是太糟糕了。
游戲劇情讓我回到了100年前,游戲畫面讓我回到了十年前
之所以這么糟糕的畫面和人物還能給它五分,完全是因?yàn)檫@個破解版里面自帶豪華版的特典:
里面有所有人物、場景和動作的設(shè)定以及制作組人員的設(shè)定看完之后知道他們制作的不易(簡言之不是他們想做的這么差),所以這五分算是人情分?jǐn)?shù)了。
哎呀呀,我最怕這個了,每次看到都不忍心給低分?jǐn)?shù)
先用幾句話把音效和音樂總結(jié)掉,音效方面契合度很高,但是重復(fù)音效不少,有時候覺得他們偷偷摸摸下個音效詞典什么的應(yīng)該沒問題吧。
至于音樂,烏鴉這個游戲的背景音樂我個人覺得很棒,很有那種上世紀(jì)的風(fēng)格,配合著這種音樂在看劇情,很像是在看那種古典的英式偵探劇。
在加上一上來就在火車上,而且主角也是個胖子,不讓人往《東方快車謀殺案》上聯(lián)想都難。好吧,我們知道這個是偷珠寶。
選擇對話?加一分,另外這個游戲里面很多人物對白棒讀太嚴(yán)重了,再扣一分
不過遺憾的是,這個游戲里面這些好聽的BGM實(shí)在是太少了,解密游戲耗費(fèi)時間的事情我就不多說了,時間一長BGM就抽空循環(huán)。
這個問題我抱怨過很多解密游戲,不過想想…罷了,以后再評測就不揶揄這些AVG的音樂問題了,估計他們也是沒錢做。
下面讓我們來說說這個游戲的劇情,首先大家要明白的就是游戲的主創(chuàng)是“偵探女王”阿加莎?克里斯蒂的忠實(shí)粉絲,所以游戲中很多劇情都有對其偵探小說的借用(上來在火車上這個很顯然就是把)。
而實(shí)際劇情其實(shí)還蠻好理解的,一個心懷理想或者說宿命的紳士盜賊在巴黎的博物館里面偷竊鉆石,而我們長得很像阿加莎筆下大偵探波羅的胖警察將要帶著福爾摩斯一樣的觀察能力去偵破案件。
喂喂喂,阿加莎老奶奶怎么親自出來了。這個惡搞太明顯了喂
雖然游戲最終的主角其實(shí)是一開始的那個法國警探。
劇情和游戲的劇情逆轉(zhuǎn)都交給諸位玩家自己去發(fā)覺,在這里我要說的是這個公司賣劇情的一些“不雅”的地方。
首先這個烏鴉偵探游戲可能分為三章,也就是說我們玩家如果花錢買了只能買一章,剩下兩章需要再掏錢(豪華版倒是不需要)。
可是這個游戲定價在25美元,不由得讓我想到同樣是純賣劇情的《行尸走肉》,也是25美元打底,然后買DLC第一章第二章這種。
雖然游戲劇情不錯,不過這么賣讓人總有種很陰險的感覺。
雖然《行尸走肉》這個東西根本不能算是游戲
實(shí)際玩了一個多小時,沒有感覺到這款烏鴉有什么比起同類游戲更為出色的地方,或許是因?yàn)樽龅倪^于歐美式,所以劇情起伏很平緩。
一直就是那種英國電視劇式的小交流,再配合所謂撿錢包的小任務(wù)。除了開頭的低質(zhì)動畫外,最終BOSS烏鴉就是沒出現(xiàn)。再加上這種東方快的即時感,讓我覺得全車都是烏鴉了。
實(shí)際操作的時候,這個游戲的人物動作真的真的糟糕透頂了。我知道我在一開頭說過了,在這里我再加深一下:
主角在場景里面跑步起來,做動作的時候無法跳過,點(diǎn)錯動作的話無法在半路取消,一種故意拖慢游戲的感覺立刻進(jìn)入了筆者的腦立。
最要命的是游戲模型的移動,我說不出來了,大家看下面的圖吧
誰跟我解釋下,這個是叫順手或者叫順拐吧。一個怎么看都過了不惑之年的老頭,走路竟然順拐?!
損完了該夸一夸了這個游戲出彩的地方其實(shí)恰恰就是那些無法跳過的動作,操縱主角在不同情況進(jìn)行不同的動作的時候會有細(xì)節(jié)的不同(折紙拿東西抓取不同的物品),
想過去的類似游戲基本上拿東西就是一個伸手彎腰就結(jié)束了,可能連所需要拿的道具都碰不到。不過還是那句話,雖然細(xì)節(jié)很不錯,但是隨著游戲時間的增加,我更喜歡跳過這些。
拿糖是抓,拿筆是捏
游戲的多線選擇劇情也很不錯,會給人一種自己控制電視劇走向的感覺,但是多項(xiàng)選擇會影響最終,那么最終應(yīng)該怎么辦呢?
重來?回憶殺?個人覺得如果第二章第三章能夠繼承第一章的劇情的話就最好不過了,等到那時候相信會給一個更高的分?jǐn)?shù)吧。
總評,仍然吸引不到新玩家
雖然分?jǐn)?shù)打得并不是很高,但是個人對于這款游戲還是很樂在其中的,所以想來是否能為這個游戲找找面子,為其做最后一搏?我想是可以的。
所以,特意在某個聚集了很多十幾歲玩家的YY群里面隨機(jī)抽取了10位玩家,向他們進(jìn)行了同樣對話同樣圖片和STEAM視頻的推薦,然后我等了一下午,最終結(jié)果是……
其中6個玩家表示沒興趣,3個玩家忘記了這個事情,剩下一個玩家因?yàn)槭枪P者的小粉絲,所以很盲從地去下載了,然后玩了不到一個小時也放棄了。所以,六分不多也不少啊。
想來黑色洛城雖然也是這個類型,但是因?yàn)槠淙谌肓薌TA的模式,還有動作和槍戰(zhàn)要素,這里立刻讓整個游戲增色不少,如果資金允許的話我希望這些喜歡做傳統(tǒng)點(diǎn)擊冒險游戲的公司和工作組們多努力努力了。
因?yàn)橛螒蝾愋驮颍L時間都是一個場景幾乎不動的人物景物,大家一直在聽對白。所以…
烏鴉:神偷的遺產(chǎn)
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