首先紀(jì)念因病去世的月玲瓏配音社的林楚瑤,《古劍奇譚2》為我們在試玩版中展示出了非常人性的一面,愿她在游戲的世界里永遠(yuǎn)健康快樂!
一位酷愛古劍的朋友告訴筆者,她喜歡古劍的一個很重要的原因,就是古劍有誠意。在國產(chǎn)傳統(tǒng)上有所突破。那么這次的古劍奇譚2上又與以往有神馬突破呢,就由筆者來說道說道吧。
由于改作要求全程網(wǎng)絡(luò)驗證,導(dǎo)致出現(xiàn)很多讓筆者感覺不舒服的地方。
首先就是開場動畫卡頓,這個讓筆者百思不得其解。因為開場動畫往往是在玩家本地存儲,數(shù)據(jù)并不需要在服務(wù)器結(jié)算,為何連這個也要卡頓?
筆者玩過前一陣子的《時空裂痕》和最近的《笑傲江湖》,CG動畫要比《古劍奇譚2》大得多,反而能夠流暢播放,沒有任何卡頓。而當(dāng)玩家切換場景時,loading時間也比較長。
操作上和任意一款主流網(wǎng)游類似,WASD鍵移動,鼠標(biāo)左右鍵調(diào)整視角。不過遺憾的是在部分室內(nèi)場景無法調(diào)整視角,以至于在小酒館的一場打斗是用劇情動畫來展現(xiàn)的……
二代畫面比之于一代有了顯著提升,但配置要求明顯也翻了一倍。該作色彩艷麗,層次清晰,尤其是結(jié)尾部分,男主和女一號乘坐“飛船”的段落,讓人印象深刻。
水墨風(fēng)的loading畫面也讓人感覺很舒心,比較不足的是優(yōu)化不夠,筆者的電腦雖然老舊,但是中特效運行無縫地圖的老滾5尚且流暢,但運行《古劍奇譚2》反而有些吃力。
在室內(nèi)還好些,在一些大的室外場景,比如長安城內(nèi),走起路來明顯感覺人物動作遲緩。
開頭動畫里交代了一些上古神話,盡人皆知的女媧補天再加上制作組的原創(chuàng)背景……
不過筆者一向是對世界觀之類的東東不關(guān)心的。筆者在乎的是故事情節(jié)是如何展開的。
試玩版的故事可以分為3段:因闖禍離家出走,小酒館英雄救美 美少年齊斗BOSS。主人公出生于一個儒將之家,母親則是南疆偃術(shù)傳人。
因此我們的主人公不但耍的一手大寶劍,閑暇之余也會搞些發(fā)明創(chuàng)造。因為發(fā)明的機器人出現(xiàn)了BUG轉(zhuǎn)而攻擊主角,打碎了母親心愛的盆栽,為了避禍離家出走。然后邂逅一位身份神秘的女主……
也許有玩家會說這個劇情俗套。這一點筆者認(rèn)為故事本身可以俗套,但講故事的方式絕對不能俗套。很顯然,古劍沒能避免這個俗套。
首先是主角離家出走的原因,給人的感覺怎么這么像成龍大哥的《醉拳2》?
只不過是將父母的性格顛倒了一下,由嚴(yán)父慈母改為慈父嚴(yán)母。而且臺詞極其啰嗦重復(fù),里面的角色酷愛掉書袋,好像一句話不跩幾句文詞就不痛快。
連流氓打劫都是那句干癟的:跟著小爺我保證你們吃香的喝辣的!不過在試玩版的結(jié)尾還是讓人眼前一亮,一個新的世界就要在外加面前鋪展開來,筆者就不劇透了。咦——貌似筆者也透不出什么來。
另外私以為應(yīng)該為劇情添加快速播放功能,因為有些劇情玩家雖然沒有耐心看,但也不想完全跳過。
記住這位叫做林楚瑤的妹子,路過她的時候不妨和她多聊幾句。因為為她配音的那位妹子已經(jīng)過世,所以制作組特意在本作保留了這位角色。也算是用游戲特有的方式來作個紀(jì)念吧……
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的重中之重,也是本作最有突破的一部分。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底摒棄了回合制戰(zhàn)斗,改為即使制戰(zhàn)斗。類似于目前市場上的主流網(wǎng)絡(luò)游戲。
即畫面正下方是技能欄和道具欄??崭矜I是普通攻擊,數(shù)字鍵是技能快捷鍵,空格鍵是普通攻擊。玩家也可以調(diào)整防御姿態(tài)。玩家可以不用點擊怪物,直接施放技能,主角就會自動攻擊離自己最近的敵人。
而當(dāng)該敵人死亡,玩家再次施放技能時,主角會自動尋找下一名敵人做誒攻擊目標(biāo)。讓人稍覺遺憾的是本作無論是戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗狀態(tài)都不能跳躍。
本作還加入了QTE系統(tǒng),不過難度并不高,手殘的同學(xué)尤其是妹子完全不用擔(dān)心。也許由于是試玩版的原因,需要玩家做出反應(yīng)的鍵是寫死的,并不是隨機的。
這次通過不了,記得順序無腦按就下一次能順利通過。
而在每次戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)都會為玩家的戰(zhàn)斗情況做出評價。類似于一些主流動作游戲的評分系統(tǒng),戰(zhàn)斗時長、耗血量、道具使用等等都會作為評價標(biāo)準(zhǔn)。不過呢,級別不是用字母來區(qū)分……
試玩版可操作的打斗只有3場,讓人意猶未盡。筆者也有部分沒有完全揣摩透。
比如戰(zhàn)斗時,玩家頭像的那3個長條都是干嘛的,一個是血條一個是法力值。另外一個筆者正準(zhǔn)備試下,可惜該次測試時間只有3個小時,筆者目前已經(jīng)無法登陸了。
回想一下貌似是對普通攻擊有影響。有知道的朋友歡迎在評論區(qū)留言,告知筆者。筆者在此多謝了。(*^__^*)
筆者對音樂的印象并不深刻,而且感覺打斗時期的音樂很像小時候玩的一款FC游戲,就是想不起來是哪款了。因此就不妄加評論了。
古劍奇譚從它問世的那一刻,就是一部有著誠意的創(chuàng)新之作,而2代在1帶的基礎(chǔ)上又有著顯著的革新??梢哉f喜歡此類型游戲的玩家不容錯過。打分的話79分吧,沒有人情分哦。要知道筆者以前也是資深國產(chǎn)黑一枚!
古劍奇譚2
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