聯(lián)網無壓力 《古劍奇譚2》首測試玩版3DM詳細評測

newtype2001

2013-07-15

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作者:newtype2001

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《古劍奇譚2》因為其全程聯(lián)網策略而備受爭議,然而這次的測試中并沒有體現(xiàn)太多這方面的問題,至于優(yōu)化方面廠商還可以用這一個月的時間改良。但是人物語音和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的問題恐怕沒法有太大的改進,玩家對此最好也不要報太大的希望。

    《古劍奇譚2》在今天也就是7月15日開始了首次試玩測試,游戲的登陸界面左下角顯示的版本號是0.1版,當然實際的游戲內容恐怕連正式版主線的百分之一都不到,但是既然距離游戲的正式發(fā)售還有一個月多一點的時間,試玩版中顯示出來的很多游戲內容可能不會有什么太大的改動了。3DM此次有幸獲得了試玩版激活賬號,對《古劍奇譚2》的試玩版進行了全方位體驗。

    很多評測都會先扯一些同類的游戲類比一番,今天的時間有點晚,我們就開門見山地直接說游戲內容好了。首先從進入游戲之后的小插曲說起,在成功進入標題畫面之后,小編按捺不住緊張的心情,ALT+TAB切出來寫了點東西,大概有五分鐘左右的時間,然后切了回去。目測在這五分鐘切出來的時間里,游戲無法正常地進行全程聯(lián)網認證,因此在我點擊“開始游戲”之后,游戲一邊播放開場動畫,一邊彈出了“網絡連接錯誤”的對話框。雷人的事情發(fā)生了,游戲一方面彈回了賬戶登陸界面,另一方面,開場動畫的背景音樂和語音一直在后臺播放。我試圖重新進入游戲用同樣的進程將正在播放的背景音樂沖掉,結果又被雷到了:兩個開場動畫語音此起彼伏交錯響起,而且在我ESC跳過開場進入游戲劇情之后,之前那段錯誤的背景音樂和語音還在繼續(xù),無奈之下我只能關閉游戲重新開始。這就說明了一個問題,在正式版游戲過程中,玩家若是被卡在了某個劇情,切到桌面查找攻略,時間過長的話,切回去的時候或許會導致連接錯誤。希望制作組能夠進一步測試這個部分。

    這既然是個試玩版,也就意味著不會有太多劇情,整個試玩過程一共集中在三個場景:主角府上、茶社和碼頭偃甲船上,將這三個場景完整體驗下來需要經過一個半小時,其中只有三場戰(zhàn)斗,而如果你選擇跳過劇情的話,大概只需要十分鐘左右就可以了。問題是,你只有這兩個選擇,要么慢慢看,要么跳過。小編在試玩的時候沒有找到快速對話選項,游戲中人物說話大部分是慢條斯理,而且并不具備很多RPG游戲中的跳過對話按鈕。我按下了空格和鼠標左鍵都無法進行快速對話,難道還有什么隱藏按鈕?請指教。

    對話無法跳過,求破

    對話無法跳過,求破

    劇情開始之后首先引人注意的就是人物語音了。在《古劍奇譚2》中,角色的配音并沒有明顯的進步。雖然小編并沒有玩過《古劍奇譚》初代,但是在玩家對初代語音評價中看到了“念課本”這三個字。在二代的語音中,雖然并沒有這么嚴重,但總體來說并沒有能達到讓人非常滿意的程度,女性角色的聲調大部分不能融入感情,而多個男性角色在臺詞中都出現(xiàn)了重音錯位的問題。而且作為一個以年輕人為主的配音團體(應該沒猜錯吧),在對幾個中高齡角色的配音上明顯有少年裝老成的現(xiàn)象。距離游戲正式版發(fā)售還有一個月,目前來說所有的配音工作應該基本完成了,在配音這方面恐怕是不會有什么改善了。

    接下來就說到畫面問題。由于時間有限,一些細節(jié)看得不能很到位,各位看官可以在稍后上傳的游戲視頻中對游戲的畫面進行品評,這里就不細表了。但還是有一點是要說的,游戲中各位主角在人物外觀的描繪上就有著明顯的主角光環(huán),讓人一看就知道這是主角。但在NPC角色的描繪上就實在太湊合了,衣服上全是鋸齒,頭發(fā)基本是一整塊的不說,就連手指都是連在一起的,下面的對比圖中基本可以看出來。不過這既然是0.1版,可能這部分內容還沒有做進去,希望在正式版中能看到改進。

    主角如此精美,NPC卻慘不忍睹

    主角如此精美,NPC卻慘不忍睹

    在各大論壇和貼吧中的玩家都提到了《古劍奇譚2》的卡頓問題,小編用筆記本進行試玩,設置開到高,同時開錄像軟件,基本上在十幾幀左右,游戲中人物的動作還勉強看得過去,就像上面說的,在0.1版中或許沒有進行太多優(yōu)化,在正式版中期待改進。而還有一個務必要改進的一點就是讀取時間。經過測試,進入游戲讀取存檔的時間在30-60秒之間,而從試玩版中的第一個場景進入到主角府上地圖的過程大概用了一分半中的時間,具體沒有掐表計算,不過這些在視頻中可以看到,如果不是進度條指示器緩緩地在移動,還真以為是要死機了。

    以上兩點是在正式版中可以改進的內容,下面說說正式版中不是那么容易改進的東西。首先就是很多玩家非常關注的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個系統(tǒng)的特點在視頻中可以看到,自由度有了很大的進步,攻防技能物品等等的設置比較傳統(tǒng),有玩家表示跟網游差不多。但是這里面實際操作的話會發(fā)現(xiàn)一個問題,就是攻擊判定。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前給人的感覺是一個偽即時制,普通攻擊還好,打在敵人身上連續(xù)命中的話還會計算連擊,但這也是因為普攻的射程短,而游戲中的戰(zhàn)斗技能一旦鎖定敵人施放成功,就會100%命中,有時候你打著打著感覺都看不到敵人了,但是也沒關系,你技能放出去了,敵人的血量就會相應減少。這就是說本作就是個扔技能的游戲?非也,施放技能的時候看起來非常華麗,感覺好像已經無敵了的樣子,實際上你的本體還是會站在原地受到傷害的,也就是說你要一邊欣賞著技能動畫,一邊還得跑來跑去躲掉敵人的攻擊??傊@個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的模式是PSP上《最終幻想7:核心危機》和《瓦爾哈拉騎士》系列的設置,但遠沒有上述游戲中刀刀到肉以及菜刀和魔法相輔相成的系統(tǒng)性。玩家很難確認技能是不是打到了敵人的身上,只能看著敵人的血量自動減少,然后當心自己的血量不要減少就可以了。

    戰(zhàn)斗畫面

    戰(zhàn)斗畫面

    還有一點需要吐槽的就是QTE。QTE在國外游戲業(yè)界已經是一個頗具爭議的系統(tǒng),它會使玩家對劇情和戰(zhàn)斗產生剝離感,而且還無謂地浪費了游戲的時間,難度控制不好的QTE還會讓玩家對游戲產生厭惡。QTE系統(tǒng)幾年前曾經風行一時,而在今年出品的游戲中并不太多,當然有些大作也會加入,大多出現(xiàn)在一些以冒險為主題,會有突發(fā)事件的游戲比如《美國末日》之中。在《古劍奇譚2》中延續(xù)前作的傳統(tǒng)加入了QTE,但首先QTE的提示字幕太小,這倒不是問題,字幕大小可是設置,而且,過了新手教學之后的QTE就沒有字幕了。最大的問題在于這QTE的按鍵提示范圍也太大了,D鍵就在屏幕右側,W鍵就在屏幕上方,也就是說玩家的目光要在屏幕四周不停巡梭,一不留神就會錯過跟背景色幾乎差不多顏色的按鍵提示。我這15.1的筆記本屏幕還好說,要是來個28寸屏的臺式機那不得累死?

    最后要順帶一提的就是人物語言風格的問題了,這是一款武俠游戲,多少是帶點歷史背景的,像“喵了個咪”這種網絡語言出現(xiàn)在主角的臺詞中,不覺得違和感破表嗎?

    需要說的點基本就是這些了,另外,在游戲中小編碰到了一次崩潰,是在碼頭與道長的對話過程中,不知道那個“發(fā)送報告”按鈕有沒有用,希望廠商能夠改進一下。


    結語


    《古劍奇譚2》因為其全程聯(lián)網策略而備受爭議,然而這次的測試中并沒有體現(xiàn)太多這方面的問題,至于優(yōu)化方面廠商還可以用這一個月的時間改良。但是人物語音和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的問題恐怕沒法有太大的改進,玩家對此最好也不要報太大的希望。

    《古劍奇譚2》PC首測試玩版3DM評分:6

    作為游戲,它達不到及格的分數(shù),但這是一款試玩版,還有很多可以改進的地方,另外加上國產游戲的友情分。希望繼續(xù)努力。

    +新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    +精美的主角描繪

    +國產游戲

    -優(yōu)化亟需改進

    -人物語音略顯生硬

    -攻擊判定成問題

    -全程聯(lián)網存在斷網可能

    3DM 評分:6.0

    古劍奇譚2

    • 開發(fā)者:上海燭龍信息科技有限公司
    • 發(fā)行商:北京網元圣唐娛樂科技有限公司
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:1970-01-01
    • 平臺:PC
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