3DM《橫掃天下》詳細評測:暗黑武俠風來襲

半神巫妖

2013-07-07

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作者:半神巫妖

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喋血復仇
《橫掃天下》是趣游自主研發(fā)運營的3D暗黑武俠風格的雙端網(wǎng)絡游戲。游戲中采用動態(tài)交互系統(tǒng)表現(xiàn)游戲劇情,通過盟主戰(zhàn)、境界、世家等多種玩法,讓玩家在游戲中充分體驗闖蕩武林的快感與豪邁。

    游戲網(wǎng)址:http://hs.5ding.com/

    推薦人群:類傳奇和暗黑網(wǎng)游愛好者 武俠網(wǎng)游愛好者 PK類網(wǎng)游愛好者

    總結(jié):《橫掃天下》是趣游自主研發(fā)運營的3D暗黑武俠風格的雙端網(wǎng)絡游戲。游戲中采用動態(tài)交互系統(tǒng)表現(xiàn)游戲劇情,通過盟主戰(zhàn)、境界、世家等多種玩法,讓玩家在游戲中充分體驗闖蕩武林的快感與豪邁。雙端網(wǎng)絡游戲中的佼佼者!


    一.游戲劇情——9分


    金正隆年間(1156——1161年)海陵煬王完顏亮遷都后,全力準備侵宋之戰(zhàn),暗中建立“暗棋”,培養(yǎng)了一批武藝精絕、辣手無情的死士,意欲以江湖對江湖,瓦解南宋武林勢力。

    然而,未等大愿實現(xiàn),完顏亮便死于自家后輩刀下。暗棋被世宗完顏雍收服,轉(zhuǎn)入更深的黑幕之后,從此絕跡江湖。成吉思汗統(tǒng)一蒙古后,宣布獨立,針對金國發(fā)起了一系列的戰(zhàn)爭。

    至金哀宗在位時,金國已是強弩之末,暗棋首領天元以金國氣數(shù)將盡,決心不讓暗棋為金國陪葬,遂將暗棋眾人兵分兩路,遣入蒙、宋,以謀發(fā)展。

    南宋朝廷見金國疲于應付蒙古之亂,趁機拒絕繼續(xù)向金交納“歲幣”,經(jīng)濟逐漸復蘇,國力有所恢復。江湖勢力亦在此時開始重新洗牌……

    “風波亭事件”后,四名岳家軍士欲將《武穆遺書》和岳飛絕筆密函帶往四川,交給避禍于此的岳家四公子,卻在途中慘遭殺手攔截,《武穆遺書》在激戰(zhàn)中被撕毀成兩半。

    事后,四人僥幸逃生,帶著半部遺書和密函躲入主角家中。主角祖父得知原委,定計力保兵書及密函,毅然散盡仆從,帶著一家數(shù)口移居江南。

    不想,數(shù)十年后,引來滅門之禍,尚在襁褓的主角遂被這四名岳家軍士收養(yǎng)。為保主角周全,四名岳家軍士藏兵止武,從此隱居深山,成為后來的丘山四隱。

    但是,江南五大世家一夜慘遭覆滅,真兇卻依然隱于重重迷霧之中。隱忍!凌辱!陰謀!仇恨!主角惜別恩師,立誓查明真兇、一雪前仇,一路走來,感受江湖冷暖、嘗盡人生五味。

    總結(jié):游戲背景采用了中國傳統(tǒng)武俠為背景,以南宋后期武林群俠抗擊外敵、保衛(wèi)河山的俠情義事為劇情主線。

    摻雜了五仙教,江南五大世家等橋段,配合九陰真經(jīng),武穆遺書,華山論劍以及黃藥師,郭靖,黃蓉,郭芙等《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》中的經(jīng)典人物以及岳家軍、五大世家的遺孤、仇敵完顏洪烈的孫女等元素。

    橫掃多部武俠文學典藏,貫穿四朝恩怨情仇,為玩家演繹了一出纏綿悱惻,愛恨糾葛的曲折武俠故事,詮釋了另類的暗黑武俠世界。


    二.游戲畫面——8.5分


    《橫掃天下》依托自主研發(fā)的ELF(E——each other動態(tài)交互、L——Logical analysis andoptimization邏輯優(yōu)化系統(tǒng)、F——Full platform全平臺支持多端)精靈引擎所打造。

    由資深單機與主機平臺游戲研發(fā)團隊傾力打造,應用基于CG 級建模匹配的主動式人體運動捕捉系統(tǒng)與多通道三維渲染技術,打造逼真細膩的角色外型與動作。

    輔以建筑工程級場景構(gòu)造與貼圖,構(gòu)建頁游史上完美3D江湖武俠世界。

    現(xiàn)如今各式各樣的頁游微端網(wǎng)游層出不窮,整體畫面效果方面也是良莠不齊。而《橫掃天下》無疑是這其中的佼佼者。

    這款頁游改變了我對大部分以可愛,簡易畫風為主的改變了我對大部分以社交,簡易畫風為主的頁游的看法。

    本作出色畫面效果可以說是游戲中的一大看點,游戲畫面風格明亮鮮艷細膩,在整體畫面設定上大量使用黑、褐、金三大色系鋪設主視覺,營造類暗黑風的場景氛圍,營造出強烈的神秘奇幻氣氛,色調(diào)的搭配讓人看著非常舒服。

    游戲中的場景設計宏大,參照真實南宋版圖,運用建筑級場景構(gòu)造技術,細節(jié)豐富,建筑物構(gòu)造有濃郁的中國風。

    過場動畫精美絕倫,游戲在劇情銜接和過場處理上很下功夫,除了細膩的CG交代重要劇情,游戲中轉(zhuǎn)場部分分別使用“偽”即時演算穿插介紹呈現(xiàn),使得游戲本身和劇情方面融合的天衣無縫。

    絲毫沒有其他游戲作品劇情動畫轉(zhuǎn)回游戲場景時的突兀之感。

    游戲人物設定的細節(jié)上,也別具特色。ELF精靈引擎提供尖端粒子技術,光照粒子特效優(yōu)秀,順利實現(xiàn)炫目技能特效,一招一式盡顯英雄霸氣、俠女風范,技能招式釋放時的特殊光效都是那么地生動。

    加以真人動作捕捉技術應用,玩家在《橫掃天下》中體驗無雙技能、連斬玩法,感受步履成風、拳拳入肉的真實。

    但是缺點還是要說的,礙于引擎本身所限,制作組在權(quán)衡單個模型細節(jié)和整體場景豐富度時顯然選擇了后者,所以單獨看某個物品的建模還是有些生硬的,游戲的貼圖質(zhì)量屬中上乘,模型的細節(jié)并不多,結(jié)構(gòu)也不復雜。

    不過部分場景會發(fā)現(xiàn)一些雜亂無章的細節(jié)表現(xiàn),好在對整體的影響不大,基本上可以忽略不計。

    同時美工對復雜場景的功力把握不足,動態(tài)畫面還好,靜態(tài)截圖就能看出很多缺點。

    總結(jié):《橫掃天下》采用的首發(fā)自研的ELF引擎畫面精致細膩,經(jīng)過跨國精英研發(fā)團隊共同努力,擁有邏輯優(yōu)化系統(tǒng)、動態(tài)交互劇情演繹及支持多端三大優(yōu)勢。


    三.游戲音樂/音效——9分


    游戲主題曲來自臺灣的“催淚歌神”楊宗緯所演唱的《笑天下》,曲風雄渾大氣而又婉轉(zhuǎn)細膩,有高度的感染力。配樂時而婉轉(zhuǎn)悠揚,時而幽靜神秘,時而又恢弘大氣,對游戲主題的渲染十分到位。

    而一向?qū)Τ涑忏~臭味的商業(yè)合作嗤之以鼻的楊宗緯,更是從未有機會與網(wǎng)游結(jié)緣。此次牽手《橫掃天下》,可以說是緣分使然。

    究其原因,是《橫掃天下》的理念打動了楊宗緯,讓鴿王終于放下顧慮,得以敞開心扉吐露心聲。至于音效方面,戰(zhàn)斗過程基本采用全自動方式,招式的華麗炫麗基本掩蓋了戰(zhàn)斗音效,只能說聊勝于無吧。

    總結(jié):楊宗緯演唱的主題曲可單曲循環(huán)......


    四.游戲操作——8.5分


    游戲不再是弱智的回合制而是采用類暗黑的即時制。

    不過雖然是即時制,游戲的操作方式依然是一鼠走天下,雖然也會用到鍵盤操作,也有類似“瞬移閃避”的設定(空格鍵)。

    但實戰(zhàn)中類似雞肋,畢竟這是一款高度自動化的頁游和微端網(wǎng)游,復雜的操作不符合這類游戲的適用人群,一路無腦左鍵左鍵左鍵自動尋路自動對話自動裝備武器自動戰(zhàn)斗自動刷副本就過去了。

    本游戲的即時制戰(zhàn)斗方式也類似傳奇奇跡那個年代的站樁打斗,只需裝備好武器防具,擺好藥品,設定好技能然后重進怪堆里開始一通怒草吧。

    總結(jié):想要暗黑3那種頂尖的打擊感和嚴謹?shù)恼惺脚卸??國產(chǎn)游戲先不要奢求這么多了。


    五.游戲風格和系統(tǒng)——8分


    游戲共有四種職業(yè),對應四種不同武器,刀劍槍鐮,選擇職業(yè)后性別固定,帥哥壯漢御姐蘿莉的經(jīng)典兩男兩女組合。

    游戲系統(tǒng)有網(wǎng)游中常見的鍛造精煉鑲嵌坐騎等系統(tǒng),道具方面可以刷怪爆出,當然RMB玩家可以直接在商城購買。剩下的就是好友系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng)這些,能附加額外屬性。

    任務方面有風云任務,同時還有副本等獲得大量經(jīng)驗。最后就是最耗錢的幫會(世家)系統(tǒng),幫會戰(zhàn)(盟主戰(zhàn))等。

    游戲中幾個特色系統(tǒng)倒是比較有意思,值得一說。

    1.演武團練

    玩家在一定時間內(nèi)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時,或直接點擊“X”,就會進入演武狀態(tài)。在演武過程中,可以獲得經(jīng)驗、真氣等收益,并有一定幾率出發(fā)“頓悟”效果。

    若演武時附近還有其他玩家,就會進入“演武團練”狀態(tài),獲得經(jīng)驗和真氣的收益將成倍提升。

    也就是說當你一段時間——這個時間非常短以至于我在看游戲?qū)υ挄r(別驚訝,該游戲的對話還是挺有意思的)——不在游戲中時會自動進入掛機狀態(tài),而當你周圍還有別人一起掛機時,你們獲得的收益加倍!

    2.沖脈賜福

    游戲中的奇經(jīng)八脈完全結(jié)合中醫(yī)穴位之說,“奇經(jīng)八脈”是《橫掃天下》中對角色數(shù)值成長相當重要的系統(tǒng),結(jié)合中醫(yī)穴位,共分“督、任、沖、帶、陰蹺、陽蹺、陰維、陽維”八大氣血脈絡:

    根據(jù)脈絡特點設定屬性成長。

    每條經(jīng)脈從1級開始,通過消耗真氣進行沖脈,目前經(jīng)脈最高可至24級達到貫通。

    不同的經(jīng)脈更可以組成不同的經(jīng)脈套裝效果,大大提升戰(zhàn)斗力。

    玩家可以不斷提升八大脈絡等級。在沖脈成功時,10米內(nèi)的玩家會獲得經(jīng)驗獎勵,10米內(nèi)的野怪更會受到真氣沖擊。所以,沖脈時不妨叫來好友,與其一同感受經(jīng)脈的福澤。

    同樣是有福同享,沖脈成功后的視覺效果不錯。

    3.珍瓏棋局

    珍瓏棋局副本限制每人每日進入1次,通過副本令也可增加1次額外通關機會,單人、多人皆可進入。

    棋癡老先生耗盡畢生精力悟出棋局,內(nèi)有十幾種棋勢變化,甚多武林俠士前往對弈皆敗下陣來,而通關者無一不將成為武林名士、武林宗主。

    副本獎勵:高級裝備、稀有道具、銀兩等。

    4.實戰(zhàn)境界

    玩家到達一定等級,開啟實戰(zhàn)境界,用武尊斷章來增加每個階段的實戰(zhàn)經(jīng)驗。

    從低到高分別為:初學乍練、略有所成、出類拔萃、力壓群雄、深不可測、登峰造極、返璞歸真,各境界的加成屬性隨境界階段提升而增加。

    可加成屬性有:生命,內(nèi)力,攻擊,防御,攻擊速度,移動速度,閃避幾率等。

    總結(jié):系統(tǒng)豐富但亮點不足,希望后續(xù)能加入更多新元素。

    3DM 評分:8.0
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