小朋友們大家好!你們還記得我是誰么?對(duì)了,我就是專門寫評(píng)測的小學(xué)生華安,其實(shí)今天呢我剛剛失戀了,覺得累了不會(huì)再愛了,而且打CF的時(shí)候因?yàn)樘}而被踢了,所以我就決定寫一個(gè)評(píng)測,評(píng)測這種東西誰會(huì)要好好寫啊!于是我就專門調(diào)了一個(gè)又小眾畫面又不好的游戲來寫,你們愛看就看不看就關(guān)了吧。
那么這款游戲叫什么呢?沒錯(cuò)就叫《黎明傳說》,本作的故事發(fā)生于一個(gè)飽經(jīng)折磨的奇幻世界“Narr”。
玩家在游歷這片大陸,完成任務(wù)的同時(shí)將會(huì)面對(duì)邪惡魔法師、怪獸還有各種神話種族,玩家需要探索這片未知的領(lǐng)地,來尋求有關(guān)黎明的秘密,最終將這片大陸從永恒的黑暗中解救出來。
由克羅地亞的開發(fā)商Dreamatrix開發(fā),《黎明傳說》采用了非線性的情節(jié)設(shè)置和視覺沖擊環(huán)境,來營造一種引人入勝的角色扮演體驗(yàn)。
上面是游戲簡介我網(wǎng)上抄下來的一是可以讓各位小朋友對(duì)這款游戲有一個(gè)初步的了解,二來可以湊湊字?jǐn)?shù)什么的,那么這款游戲具體如何呢?請(qǐng)隨筆者一起來看。
打開游戲就是一段開場動(dòng)畫,但是我們小朋友們玩游戲誰要看開場動(dòng)畫啊,趕緊按下ESC跳過,之后迅速的進(jìn)入主題,點(diǎn)了開始游戲之后,頓時(shí)有一股陳腐的氣息就撲面而來??!
我真的沒有進(jìn)錯(cuò)游戲么?今年真的是2013年么?雖然我感覺這句話好像前不久就說過一樣但是我現(xiàn)在還是必須得再說一遍啊,這個(gè)游戲的畫面是在是有點(diǎn)太寒磣了。
開始游戲的第一布就是創(chuàng)建一個(gè)自己的角色,國內(nèi)的廣大玩家們經(jīng)過老滾國產(chǎn)網(wǎng)游一擼神等等附和東方審美就算不符合也可以用MOD變得附和的游戲洗禮之后,對(duì)游戲的人物造型相比已經(jīng)有了不少的心得。
那么眼前這款游戲能用艱苦樸素來形容了,本來就夠過時(shí)的畫面,粗糙的建模以及稍微放大就會(huì)出現(xiàn)馬賽克的貼圖再和眼前這些堪比鳳姐一般的姑娘結(jié)合在一起,實(shí)在是居家旅行殺人必備的游戲軟件啊!
筆者前前后后挑選了半天只能找一個(gè)看起來不會(huì)做噩夢的臉來進(jìn)入游戲,進(jìn)入游戲之后,游戲的真正畫面終于顯露了出來。
雖然在創(chuàng)建界面已經(jīng)領(lǐng)教畫面的落后,實(shí)際進(jìn)入游戲之后也只能呵呵了。
要說這畫面太差到也完全不至于,整體的畫面表現(xiàn)力總給人一種提不起勁的感覺,但是如果是對(duì)畫面不太挑剔的小朋友們來說,這樣的畫面其實(shí)也是完全可以接受的么,只要流暢就行。
哎,現(xiàn)在就要批評(píng)一下這款游戲了,畫面不咋樣不是你的錯(cuò)啊,可是你畫面不咋樣還那么卡是怎么回事?。?/p>
隔壁那個(gè)啥啥駛向地獄畫面雖然爛吧起碼可以全程大部分都是穩(wěn)定60幀,而你這個(gè)稍微開高一點(diǎn)點(diǎn)就開始卡的厲害,筆者HD6850加阿曼達(dá)膠水四核怎么說也是當(dāng)今的主流配置,開高打你這個(gè)游戲幀數(shù)只有20多啊。
筆者來回試了幾次發(fā)現(xiàn)關(guān)閉陰影之后幀數(shù)有很大幅度的上升,但是完全關(guān)閉之后這個(gè)畫面根本就是慘不忍睹??!筆者強(qiáng)烈懷疑制作組有沒有對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,這種不嚴(yán)謹(jǐn)不負(fù)責(zé)不認(rèn)真的態(tài)度是不值得提倡的!
想必很多小朋友對(duì)游戲聲音表現(xiàn)力并不是特別的在意,但是實(shí)際上音樂的好壞對(duì)游戲的體驗(yàn)也是有很大的關(guān)聯(lián)的,具體是怎么樣我也不知道,反正大家都這么說差不過就是這個(gè)意思吧。
那么本作的聲音表現(xiàn)如何呢?唉游戲一開始的時(shí)候那段舒緩的音樂還是挺不錯(cuò)的,進(jìn)入游戲之后的BGM也算得上有存在感,但是游戲的角色配音略顯干癟,我強(qiáng)烈懷疑是不是他們制作組自己就兼職了配音?
另外其它的音效也只能用可以出聲來概括了。
各位小朋友,如果光看這游戲的截圖,相比大家都會(huì)以為這是一款暗黑向的刷怪打?qū)氂螒驅(qū)Σ粚?duì),但是實(shí)際情況并不是這樣的,我們大家都被蒙騙了,其實(shí)這是一款核心向復(fù)古類動(dòng)作角色扮演類游戲,聽起來是不是挺酷的?
在這里我可以負(fù)責(zé)的告訴大家,這款游戲注定無法被大多數(shù)小朋友們所接受,原因有很多,筆者礙于篇幅就簡單的和大家說一說啊。
在筆者進(jìn)行了一段時(shí)間游戲之后,再一次的強(qiáng)烈懷疑這款游戲的制作目的是新組建的團(tuán)隊(duì)練手懷舊用,還是為了服務(wù)某些粉絲做出來玩一玩的?
游戲在很多設(shè)計(jì)上非常的不人性化不友好,或者說那些設(shè)計(jì)在經(jīng)過多年演化到今天之后再去使用,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很不便利,一方面原因是來自我們自身,快節(jié)奏的生活模式使得各位的閑暇時(shí)間碎片化,真正能夠騰出時(shí)間來進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì)并不多,所以大家更喜歡玩一些快速見效的游戲。
制作方也深刻明白這個(gè)道理,所以現(xiàn)在的游戲大部分都是這樣。
而本作在游戲的節(jié)奏設(shè)計(jì)上可以說是非常的緩慢,玩家在游戲的進(jìn)行過程之中可能會(huì)長時(shí)間處于沒有較大收益的狀態(tài)下,如此一來就會(huì)導(dǎo)致游戲樂趣的喪失。
同時(shí)呢,游戲的一些設(shè)計(jì)比較獨(dú)特。
首先就是游戲進(jìn)入之后采用了大家很熟悉的俯視第三人稱視角,可是操作起來卻并不是左鍵移動(dòng)兼普通攻擊,右鍵技能魔法,而是必須使用WASD才控制移動(dòng),隨其也有類似的游戲操作模式出現(xiàn)過。
但是相對(duì)來說這樣的操作方式還是有些別扭,雖然是鍵盤控制移動(dòng),鼠標(biāo)控制視野,但是視角依然是被鎖死的。
其它的一些設(shè)計(jì),比如說游戲之中沒用明確的任務(wù)指示,這一點(diǎn)相比很多玩家都會(huì)很頭疼,游戲一開始就需要玩家取來一些物品,而這個(gè)任務(wù)的所有信息之存在與任務(wù)說明之中。
在游戲的地圖上還是界面上都沒有一點(diǎn)提示,而那個(gè)需要找到的箱子和其它的不可觸發(fā)的箱子是那么的相似,這種歸回到最初設(shè)計(jì)的方式在這個(gè)時(shí)代出現(xiàn)顯得格格不入。
但是我們又可以從中發(fā)現(xiàn),游戲中依然有著極為有趣的設(shè)計(jì),比如游戲中魔法的設(shè)計(jì),玩家需要通過收集各種符文,然后所以搭配之后組成一個(gè)魔法,取一個(gè)狂霸酷拽屌的名字,同時(shí)也可以發(fā)覺游戲中龐大而繁雜的系統(tǒng)想要徹底了解是需要花費(fèi)不少的時(shí)間。
總結(jié)下來,這款游戲是一款定位比較奇特的游戲,在游戲的畫面上操作上都趨于落后,不少設(shè)計(jì)上凸顯懷舊情懷,這樣的設(shè)計(jì)必然會(huì)流逝一大批主流玩家,但游戲的一些設(shè)計(jì)很明顯又是下了一定功夫的。
這種重心和關(guān)注點(diǎn)失衡的情況,使得這款游戲只能夠存在于極少玩家的硬盤之中。如果說這款游戲是出現(xiàn)在RPG游戲早期,那個(gè)博德之門和冰風(fēng)谷盛行的時(shí)代,想必會(huì)引起一陣不小的風(fēng)潮。
黎明傳說
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