游戲名稱:駛向地獄:報復(fù)
英文名稱:Ride to Hell: Retribution
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Eutechnyx
游戲發(fā)行:Deep Silver
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2013年6月25日
官方網(wǎng)站:http://www.deepsilver.com/us/game-view/view/game/access16/ride-to-hell-pc-4/
配置要求
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 Duo @ 1.8 Ghz
Memory: 1 Gbs
Hard Drive: 15 Gb free
Video Memory: 256 Mb
Video Card: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
自2008年制作發(fā)表以來即沈寂多時的 Deep Silver 出品動作冒險游戲《Ride to Hell》,在經(jīng)過多年沉默以后,終于決定將在 2013年6月25日于北美地區(qū)推出,游戲名稱訂為《駛向地獄:報復(fù)(Ride to Hell: Retribution)》,發(fā)行版為 PC/PS3/Xbox 360。
本作描述孤獨的機車騎士-Jake Conway,為了復(fù)仇展開一場追逐稱號為 The Devil’s Hand 暴走族的旅程,游戲開發(fā)商為以《NASCAR: The Game》等賽車游戲知名的 Eutechnyx。
本作是一款背景設(shè)定在上個世紀60年代的重金屬風(fēng)格動作游戲。玩家扮演猛男Jake Conway,以暴制暴,用盡一切手段對殘暴的機車幫“惡魔之手”進行復(fù)仇。
光看簡介似乎看起不錯的樣子,但游戲本身如何呢?我可以現(xiàn)在就告訴你這游戲簡直傻透了,至于到底有多么的傻且聽筆者一一道來。
游戲采用了大名鼎鼎的虛幻3引擎打造,按理說這款延續(xù)到今天的引擎已經(jīng)是非常非常成熟了,利用這款引擎打造的大作不計其數(shù),充分正面了虛幻3一款老當益壯的好引擎,當然引擎好不代表游戲畫面就能好,本作便是最好的例子。
剛剛一進游戲根據(jù)國際慣例首先要做的事情一定是調(diào)整配置,可當筆者打開配置選項的時候卻發(fā)現(xiàn)除了一個亮度一個字幕和一個全屏與否之外就沒有別的選項了,頓時一股不好的預(yù)感籠罩心頭,當進入游戲之后,一切都被證實了。
難以想象這是一款誕生在2013年的容量高達9G多的游戲,游戲畫面的粗糙程度讓筆者以為穿越了時空來到了多年以前!
有棱有角的任務(wù)模型甚至連國內(nèi)的一些三流網(wǎng)游都比不過,分辨率低到可怕的貼圖遍地都是,所有的建模都極為不堪入目,大方塊比比皆是,爛抹布毫無質(zhì)感一點都不像頭發(fā)的頭發(fā)。
好吧這樣一來起碼游戲可以獲得超級穩(wěn)定的幀數(shù)沒錯吧?
可筆者在一場斗毆的時候卻出現(xiàn)了連續(xù)的幀數(shù)不足,我的乖乖這分辨率還沒有開到最高呢?
因為沒有選項設(shè)置,游戲的分辨率無法更改,其它設(shè)置也無法更改,鋸齒狗牙十分明顯。
人物的外形塑造并沒有啥出彩的地方,男主角的模樣一股子美國黑幫片男主角的味道,大方下巴雙眼深邃,敢情這模型數(shù)量全集中在人臉上和主角那肱二頭肌上了。
游戲中的場景單調(diào)至極,天空簡陋的就是一大塊貼圖,周圍的景色和建筑就是不斷的把那些僅有的模型換換位置,車輛的模樣也就那么幾種,草地的貼圖更是無法直視!
筆者再次懷疑這款游戲是不是早在五年前就已經(jīng)完成只是一直拖到今天才上市?
如果說非要在這種畫面之中找出點啥亮點,那就是勉強可以表達出制作者們想要表達的意愿,和拜虛幻3引擎所賜的極為濃郁的色調(diào)以及圓融的姑娘們的胸部了。
筆者真的不想談音樂,因為這游戲在聲音這一塊根本就是糊弄玩家,無論是游戲的引擎聲,槍聲,還是BGM都顯得如此無力,在駕駛摩托的時候引擎的聲音從頭到尾都是一塵不變的。
無論你加速還是減速,而游戲的BGM努力想要營造出一種充滿激情的感覺,可卻被游戲本身的素質(zhì)所連累,更有筆者在進行游戲是掛了再開,BGM就莫名其妙的消失了。
總結(jié)下來就是該出聲的都出聲了,要什么自行車!
這可能是年度最糟糕的游戲之一了。不知道制作組弄出這么一個粗糙玩意意義何在。游戲的內(nèi)容大致可以分為三部分:開摩托,揍人,打槍。
開摩托和揍人打槍之間不能夠直接切換,你走近模特就載入到另一個場景了。先說開摩托,整個駕駛過程無聊到爆,也許是制作組也發(fā)現(xiàn)了就那么一直開會有些無聊,就在道路兩旁安放了一些飛車用的跳臺,可每次只能飛屁點遠的距離毫無意義。
偶爾會穿插一些追捕格斗內(nèi)容,敵人靠近主角的時候,無論主角在任何位置都會被吸過去,然后就是沒有任何難度的QTE,非常安逸的按完QTE,敵人被從車上拽了下來嗝屁了,車子也爆炸了。
奇怪的是,當主角赤手空拳的時候,兩下就可以搞定身旁的敵人,當主角拿上刀子和扳手之后,需要的動作反而更多了!
有時候還需要刷個酷需要主角把模特側(cè)過來滑過那些貨車下方,但是這個動作的判斷極為奇葩,有時候就算你順利滑了過去也會被判定為失敗,然后你必須再滑一次,然后……再滑一次……
至于主角一拳打出敵人那么多血花啥的我就不吐槽了。
再說揍人和打槍,這一塊的操作超級蹩腳且無腦,揍人方面游戲很明顯是向《杯面:神經(jīng)病之城》借鑒,但是做的無比粗糙和簡陋,只有防御活防御反擊,攻擊,破防三個招式。
喔在特定的情況下還可以觸發(fā)一擊必殺QTE,聽起來似乎挺酷?攻擊就是不斷的打拳,破防就是不斷的踹腿,按的快了就可以吸住敵人,在敵人之間不斷的滑行也是主角的神功之一。
而釋放QTE的時候尤其威武,主角會大喝一聲,然后抓住敵人,這時候QTE觸發(fā),非常安逸的按完之后,敵人嗝屁了,整個揍人的過程就是不斷的按按按,沒有任何技巧可言。
而打槍是可以和揍人切換的,有意思的是,游戲之中當主角拿到槍以后,還是會出現(xiàn)好多赤手空拳的敵人,筆者難以想象安排這些敵人是為了什么,一邊拿槍一邊空手傻子都知道是去送死。
于是當那些敵人沖上來之后,筆者呵呵一笑連續(xù)開槍,六發(fā)子彈打完一個倒下的都沒有,反而沖到了面前當頭一棒,后來筆者才知道,要打死一個敵人,你起碼得打十槍!
當然也有一擊必殺的方法,就是打頭,特別是對方也有槍的時候,他們總是會乖乖的把腦袋伸出到掩體之外,供主角一個一個的撂倒,至于被掩體卡住,沖著掩體跑,被掩體擋住了還猛烈的開槍這些問題我就不提了。
本作在游戲的過程之中充滿了各種BUG,游戲的流程,手感,設(shè)計,電腦AI,任務(wù)提示都難以讓人接受,也許哄騙一下剛剛買了游戲機的小學(xué)生還算可以,可如果是一位已經(jīng)有一定游戲經(jīng)歷的玩家在完全不知情的情況下購買了這款游戲,那這簡直是一場慘絕人寰的悲劇。
關(guān)于游戲的劇情什么的筆者已經(jīng)沒有力氣去吐槽了,如果非要在這個游戲之中尋得一個亮點……那大概就是可以和姑娘啪啪啪?
如果你喜歡看模型數(shù)量全部集中在胸部并且穿著衣服辦事的話,也許這款游戲會是一個好的選擇。
駛向地獄:報復(fù)
Ride to Hell: Retribution京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論