3DM《機甲向前沖》詳細評測:S級的小品游戲!

半神巫妖

2013-06-23

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作者:半神巫妖

評論:
商城特賣
米塔
喋血復仇
整個游戲模式豐富,節(jié)奏緊張刺激,氛圍輕松有趣,如果忽略掉畫面和音效,只看游戲性,這游戲最少也應該是9分的節(jié)奏。

    畫面:8分

    雖然是一款小品級的游戲,對畫面沒有太多的期望,不過即使是這樣,機甲向前沖給人的第一眼印象也并不好,實在是太過簡陋了。

    還好進入游戲之后畫面素質有很大提升,六角形拼湊的太空地圖場景很是精細,也比較有新意。

    游戲的畫面是偽3d模式,固定45度俯視角,游戲場景除了冰冷的太空金屬場地之外也有綠地和沙石地風格,游戲的光影效果很不錯,子彈的速度感,敵人爆炸時的動畫都很讓人滿意,考慮到游戲的容量,8分應該是比較適合的評價。

    音效 7分

    和游戲畫面比起來,音效部分就要稍差一些了。游戲人物的設定是機器人,廠商干脆就把npc的語音設置成了奇怪的電子音,而主角是戰(zhàn)斗機連語音都沒有。

    游戲中的各種效果音也只是及格的程度,完全沒有驚喜。至于bgm方面倒是頗有老式橫版stg的風格,整體節(jié)奏并不激烈,偏向科幻風格,讓人聯(lián)想到《沙羅曼蛇》《1942》這種fc上的古老游戲,算是小小的亮點,另外關底boss的bgm很燃!

    操控性:8分

    游戲采用的是鍵盤控制機甲走位,鼠標控制開火 速度和方向的設定。

    這設定其實很適合這種有限場地內躲避敵人并且干掉對方存活下來的游戲,但是游戲為了增加難度和真實性,把機體轉身的速度設計的偏慢,導 致子彈的精確度大大降低,對于不擅長射擊類游戲的玩家來說要花一段時間來適應。

    鼠標的位置有一個圓圈,代表你釋放技能的位置,炸彈和炮臺這類的主動技能都 會放在圓圈的位置。

    劇情:8分

    游戲劇情不是這款游戲的重點,主要就是安保ai暴走,一個智能機器人被困在了hexodius單元里,于是它造出了你,作為自己的護衛(wèi)設法離開這里。

    比較有意思的是雙方都是ai,沒有人類的成份,對話也偏向于搞笑幽默的氣氛,很多時候看到fred 的發(fā)言都讓人忍不住哈哈一笑。

    游戲性:9.5分

    《機甲向前沖》初上手只能用失望來形容,平淡的劇情,沒什么驚喜的游戲方式,很容易讓人認為它是一款粗制濫造的stg,但是玩過一會兒之后你就會發(fā)現(xiàn)這游戲真是典型的日系游戲。

    上手容易精通難,而且和美式風格的喧嘩炫耀,恨不得在開頭就把所有元素都扔出來不同,日系游戲喜歡把游戲的精彩部分一點點揭開,越往后玩越有意思,就像是臭豆腐,聞起來直皺眉頭,吃起來香。

    首先是游戲的地圖,游戲的大地圖是由一個一個 的六角形房間組成的,有戰(zhàn)斗用的競技場房間,商店,修理廠,獎勵關,掃描室等等。

    交叉的劍是普通競技場,只要清理完所有敵人或者躲閃到時間結束就能贏,綠 色的盾牌是保護模式,你要一邊消滅敵人一邊保護修理工機器人(其實是制造你的主人)。

    六角形的黃色C房間是商店可以購買各種能力,扳手是修理房間。綠色的雷達是掃描房間,可以掃描到整個大地圖有價值的地方,通常是通往boss,必須要打的房間,掃描完之后會在地圖上以??的綠色問號標注出來。

    在商店里可以購買三種不同的能力,第一種是有 冷卻時間的技能,都是攻擊用,比如說定時炸彈和固定炮塔,價格昂貴,使用之后有冷卻時間。

    第二種是防御用的過熱系統(tǒng),有開啟時無敵但自身無法攻擊的防護 盾,子彈加速,短時加速,共同點是使用會增加熱量,過熱就要等自然冷卻才能再用。

    第三種是固定插件,被動提升屬性的,移動加速,吸取能量罐范圍加大,子彈 加速等等?;旧厦糠N技能都很有用,游戲中拿到的金錢較少,前期提升哪種技能實在讓人難以取舍。

    上圖:綠色的能量罐并不僅僅代表加分,也是使用武器充能的必需品

    上圖:進入房間之前的準備畫面,可以自主配備技能。要注意技能是要逐一開啟的,下方是技能的啟動順序,可以自己安排。

    上圖:商店界面,東西好貴。。。

    普通模式,干掉敵人就好了。隨著游戲進行刷新敵人的通道口也會改變位置,還會出現(xiàn)激光索這種不能碰的東西,另外還會有停電這樣的光源變化

    普通模式,干掉敵人就好了。隨著游戲進行刷新敵人的通道口也會改變位置,還會出現(xiàn)激光索這種不能碰的東西,另外還會有停電這樣的光源變化

    時間限制模式,倒計時之內必須要把房間內的發(fā)電機全部干掉,不僅發(fā)電及周圍會有炮塔守護,同時通道入口還會刷新敵人,如何分配時間是重點

    時間限制模式,倒計時之內必須要把房間內的發(fā)電機全部干掉,不僅發(fā)電及周圍會有炮塔守護,同時通道入口還會刷新敵人,如何分配時間是重點

    守衛(wèi)模式!保護好破解的fred的同時還要干掉刷出的敵人,中間的索道可是會刷新前進的炮塔的哦!

    守衛(wèi)模式!保護好破解的fred的同時還要干掉刷出的敵人,中間的索道可是會刷新前進的炮塔的哦!

    獎勵關模式:你要控制fred在時限內盡量搬運多一些的能量罐,大的一個100g,小的50g。fred沒有攻擊能力,只能躲開炮臺和激光索

    獎勵關模式:你要控制fred在時限內盡量搬運多一些的能量罐,大的一個100g,小的50g。fred沒有攻擊能力,只能躲開炮臺和激光索

    游戲中的敵人超過25種,而且沒有那種換個顏色換個速度就當新敵人的糊弄玩家的套路,實在是良心。

    從最簡單的紅色 小球,到速度和體積提升的藍色飛碟,然后是普通的一發(fā)子彈的小飛機,再到固定炮臺,可以吸引你的磁力飛機,能發(fā)射導彈的重型坦克,前方帶有無敵護罩的沖撞 機等等,每種敵人都很有特色,給游戲增添了不少樂趣和難度。

    對付初級敵人,封門是簡單實用能刷高連擊的好辦法

    對付初級敵人,封門是簡單實用能刷高連擊的好辦法

    游戲的通關評價是一大亮點,想要獲得s級評價,無傷是必須的!然后就要盡量少花時間,多拿能量罐和多殺敵人,另外還要盡量取得連殺獎勵,越高越好。

    游戲里還有不同的成就模式,比如說復古風尚:不使用任何物品和技能通關,最長連環(huán):迅速殺死五個以上的敵人等等,每個成就都有加分,但是如果不能無傷通關就只有a級。

    游戲的boss戰(zhàn)相當精彩,比如說第一區(qū)域的boss戰(zhàn),你被固定在最下方的發(fā)電機位置,上方會刷新出大量敵人和矩陣,要迅速的擊破所有敵人來保護破解發(fā)電機的fred不受影響。

    這樣的設定一下子就讓人想起namco經典的小蜜蜂,很顯然namco是把自家經典的模式又復活了一次。

    矩陣里藍色的方塊可以讓快速下落的矩陣暫時麻痹,紅色的方塊擊破會消除掉周圍的敵人,矩陣中還會有炮臺的彈幕干擾。整個boss戰(zhàn)節(jié)奏非常快,難度很大同時也很刺激,一般模式我都重打了兩次才通關。

    強烈推薦在boss戰(zhàn)之前買到炮塔的能力和子彈加速,以及額外一滴血的能力,用炮臺守住一側,自己搞定另一側,否則時間上來不及。

    順序上優(yōu)先清除掉快撞到發(fā)電機的障礙物,然后是紅色和藍色的方塊,再之后才是隱藏在矩陣里的炮臺。Boss戰(zhàn)非常有趣!

    最后說一下難度:游戲的難度分為簡單,一般, 高手和困難四個模式,簡單和一般模式可以在失敗后重復挑戰(zhàn)房間,高手模式血量減少,失敗只能從上一個儲存點開始,困難模式一旦失敗游戲立刻結束,無法儲 存,簡直就是變態(tài)!

    游戲本身的難度就偏高,只有動作游戲高手可以試著挑戰(zhàn)一下。

    第一板塊的最終評價,為了趕時間只有3個s,可惡?。≈笠欢ㄒ卮蛞槐?!

    第一板塊的最終評價,為了趕時間只有3個s,可惡啊!之后一定要重打一遍!

    每個版塊的風格都不一樣,植物背景的風格相當賞心悅目

    每個版塊的風格都不一樣,植物背景的風格相當賞心悅目

    最終的評價就是一句話:太好玩了!整個游戲模式豐富,節(jié)奏緊張刺激,氛圍輕松有趣,如果忽略掉畫面和音效,只看游戲性,這游戲最少也應該是9分的節(jié)奏。

    更難得的是下載包只有300mb,實在是良心之作!即使是我這種對射擊游戲沒什么愛的人都玩得不亦樂乎,強烈推薦所有人嘗試一下!

    3DM 評分:8.0

    機甲向前沖

    Hexodius
    • 開發(fā)者:brainslapstudio
    • 發(fā)行商:brainslapstudio
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2013-10-16
    • 平臺:XBOX360
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