評(píng)測前的牢騷:
當(dāng)無下限的畫面對(duì)上無上限的游戲性,誰會(huì)勝利?在80年代,畫面并非電子游戲最重要的標(biāo)準(zhǔn),而到了現(xiàn)在,很多游戲玩家對(duì)畫面的要求越來越高。
這種極端甚至出現(xiàn)了被稱之為“畫面黨”的一種玩家,出現(xiàn)了類似于“這種游戲畫面一看就不想玩”之類的言論。這不禁讓人思考,游戲最重要的不應(yīng)當(dāng)是“樂趣”嗎?
畫面黨的盛行,導(dǎo)致了一批看起來很好看,實(shí)際上沒營養(yǎng)的“泡菜”網(wǎng)游的誕生,甚至有的玩家嫌《上古卷軸5》的畫面不好看而棄玩。韓國聰明的游戲廠商看到了這一點(diǎn),制作了大批畫面美麗,內(nèi)容空洞的網(wǎng)游。
即使是被戲稱為“泡菜”,都被國內(nèi)的廠商爭先恐后地引進(jìn)。這一方面是國產(chǎn)網(wǎng)游不爭氣,另一方面也是畫面黨直接導(dǎo)致的結(jié)果之一。
在單機(jī)游戲廠商里面也存在同樣的事情,砸下大筆制作費(fèi)用的同時(shí),制作出了一個(gè)個(gè)畫面精美的游戲,而這些游戲也開始淪為“泡菜”。
新作一個(gè)比一個(gè)畫面華麗,大招一個(gè)比一個(gè)震撼,CG一個(gè)比一個(gè)長,但是回想起來,有幾個(gè)能夠讓人玩上一整年的?不知道從何時(shí)起,畫面成為了挑選游戲的第一標(biāo)準(zhǔn),而畫面差的游戲呢?
如圖所示,《大災(zāi)變-劫后余生》的畫面是由一些字符來組成的。當(dāng)初筆者第一眼看見的時(shí)候,也覺得這畫面再往下只能玩01進(jìn)制的字符串能夠與之媲美了。(冷汗)
所以,本作畫面就是沒有畫面。作為一款獨(dú)立游戲,畫面和音樂都是其短板,這個(gè)確實(shí)沒什么好說。噴神james曾經(jīng)在視頻里面說過,這個(gè)游戲利用了世界上最為強(qiáng)大的圖像處理系統(tǒng),那就是——想象力。
畫面什么的腦補(bǔ)就好了,有圖形包了,勉強(qiáng)給個(gè)2分,吧?
都說了沒有聲音了,當(dāng)然也沒有音效,也沒有背景音樂我會(huì)亂說!要享受砍殺喪尸時(shí)候的刀槍劍戟、斧鉞鉤叉砍到拳拳入肉的聲音……這個(gè)可以腦補(bǔ)。
首先要說的是《大災(zāi)變-劫后余生》并非MUD游戲,而是無所不能的Roguelike游戲。
Roguelike游戲的自由度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過沙盤游戲,就像在玩《老頭兒滾動(dòng)條兒》的時(shí)候,可以到處瞎逛。似乎只有足夠強(qiáng)大的CPU,犀利無比的顯卡和大肚能容的硬盤,才能夠給沙盤游戲提供足夠的空間。
美式RPG的自由度,一直都是其愛好者的心頭肉。但是這種自由度是建立在海量的制作經(jīng)費(fèi)之上的,你可以做不同選擇,可以做“任何事情”但是所做的,還是有限。
而Roguelike游戲則不一樣,這些“小游戲”讓玩家可以做的事情多到驚人,甚至可以創(chuàng)造一個(gè)世界,例如《我的世界》。Roguelike游戲由來已久,《我的世界》就是從《矮人要塞》里面所獲得的靈感。
至于為什么叫Roguelike,因?yàn)橛幸豢钣螒蚪凶觥禦ogue》。在《Rogue》中,代表玩家自己的是一個(gè)@字符——出于對(duì)Rogue的致敬,如今的很多Roguelike游戲都采用了這種方式來代表玩家,怪物則用他們名字的第一個(gè)字母表示,比如僵尸就是Z(Zombie)。
當(dāng)然《大災(zāi)變-劫后余生》也沿用了此系統(tǒng)。游戲的情節(jié)很簡單,你只需要知道這款游戲有著一個(gè)末世科幻背景,需要下很多很多層的迷宮,取得寶物強(qiáng)化裝備,然后再盡量地活下去。
就是這么一個(gè)沒有畫面沒有音樂沒有劇情的游戲,它為何會(huì)使人這么著迷?原因只有一個(gè)“自由”?;蛟S一部分玩家已經(jīng)厭倦了幾百萬個(gè)多邊形湊出來的美麗畫面,各種樂器營造出來的緊張氛圍,狗血傾盆的劇情……
而在《大災(zāi)變-劫后余生》里面,這一切都不存在。所以游戲開始返璞歸真,直指游戲的終極目標(biāo)——純粹的游戲性。
很多時(shí)候我們都不知道自己要什么,而被表面的事物來蒙蔽了雙眼。游戲里玩家可以做的事情多到繁雜,要吃要睡要休息,要防生病還會(huì)缺胳膊少腿。
各種技能多得簡直讓人眼花繚亂,組合也就更多,還有武功和強(qiáng)化身體……要和小怪獸戰(zhàn)斗,還要做飯吃吃,各種死法離奇得可以湊一個(gè)《3000種離奇死因》。
拋開表象不說,《大災(zāi)變-劫后余生》的世界之廣闊,需要探索的內(nèi)容之多,自由度之高,讓無數(shù)的大型游戲只能望其項(xiàng)背。游戲充滿了難以預(yù)料的無限可能,在一切都有可能的情況下,我們才能創(chuàng)造無限的可能。
大災(zāi)變:劫后余生
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