3DM《繁榮世界:守護(hù)者》詳細(xì)評(píng)測(cè):半年最好塔防

半神巫妖

2013-06-07

作為毛作為俄羅斯國(guó)寶級(jí)別的游戲公司,Nival因?yàn)槟强钪摹段讕熤稯L而在中國(guó)玩家圈里面著名。 其實(shí)早在這之前,Nival就出過(guò)很多不錯(cuò)的游戲了。比如《蒼穹霸主》系列、《寂靜風(fēng)暴》系列,以及《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵五》。 所以呢,Nival公司出的游戲雖然不能說(shuō)個(gè)個(gè)精品,但是他們所推出的游戲還是很值得一試的。 一:硬件與畫(huà)面:七分,畫(huà)質(zhì)一般,但是顏色亮麗 其實(shí)塔

    作為毛…作為俄羅斯國(guó)寶級(jí)別的游戲公司,Nival因?yàn)槟强钪摹段讕熤稯L而在中國(guó)玩家圈里面著名。

    其實(shí)早在這之前,Nival就出過(guò)很多不錯(cuò)的游戲了。比如《蒼穹霸主》系列、《寂靜風(fēng)暴》系列,以及…《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵五》。

    所以呢,Nival公司出的游戲雖然不能說(shuō)個(gè)個(gè)精品,但是他們所推出的游戲還是很值得一試的。

    一:硬件與畫(huà)面:七分,畫(huà)質(zhì)一般,但是顏色亮麗

    其實(shí)塔防游戲就那么回事,就算如最近出的《幽秘圣地2》般華麗,也用不了多少顯卡,畢竟塔防需要的游戲地圖就這么大,現(xiàn)在首先來(lái)讓我們看看這款游戲的官方推薦配置:

    影子不是動(dòng)態(tài)光源的效果,是直接做出來(lái)的,不過(guò)嘛,真正塔防打起來(lái)誰(shuí)還會(huì)去盯著火堆。

    影子不是動(dòng)態(tài)光源的效果,是直接做出來(lái)的,不過(guò)嘛,真正塔防打起來(lái)誰(shuí)還會(huì)去盯著火堆

    而實(shí)際的游戲性能,其實(shí)在配置高于官方要求之后,基本都能全程是60幀,也就是咱們普通玩家說(shuō)的滿幀運(yùn)行。

    實(shí)際的游戲畫(huà)面讓我們來(lái)看下面的圖:

    因?yàn)橛螒虿辉试S我們直調(diào)抗鋸齒和素材陰影等東西,所以各種分辨率下都是一個(gè)樣子

    因?yàn)橛螒虿辉试S我們直調(diào)抗鋸齒和素材陰影等東西,所以各種分辨率下都是一個(gè)樣子

    所以在分辨率放大后可以看到,這個(gè)游戲里面的鋸齒很是明顯,而且模型上的貼圖也很少,不過(guò)因?yàn)橛螒蛟O(shè)定問(wèn)題,我們的視角根本不能拉近——也就是說(shuō)細(xì)節(jié)再粗我們也沒(méi)辦法拉近挑刺,Nival你們真“精明”。

    但值得一夸的是,這個(gè)游戲畫(huà)面的顏色還是很艷麗的,看之前歐洲那片地區(qū)出的游戲要不然是一片土色,要不然就是綠得發(fā)膩(比如之前的遠(yuǎn)征軍)。

    而且不同地域也會(huì)使用不同的主色,可見(jiàn)制作組還是有些想法的。

    二:劇情與音樂(lè):六分,非同尋常的繁榮世界,令人煩惱的繁冗音樂(lè)

    繁榮世界設(shè)定在一個(gè)因?yàn)闉?zāi)難而分為兩派的世界,一派仍然是劍與魔法,另外一派則崇尚科學(xué)與技術(shù),在傳統(tǒng)與科技的對(duì)抗中,作為根基的源力(就是到處發(fā)藍(lán)光的球球)則成為了爭(zhēng)奪的根源,而作為寶物獵人的我們則要想盡辦法從遠(yuǎn)古的遺跡中獲得這些東西...

    欲揚(yáng)先抑,雖然很喜歡這個(gè)游戲的美漫過(guò)場(chǎng)和開(kāi)頭,但是這個(gè)游戲的世界設(shè)定其實(shí)有些太隨意了,右邊是整個(gè)亞洲特色的合集,老外喜歡的都加上了,左邊則是遠(yuǎn)古科技加上蒸汽朋克。壯栽我大N社,你能自圓其說(shuō)么?

    欲揚(yáng)先抑,雖然很喜歡這個(gè)游戲的美漫過(guò)場(chǎng)和開(kāi)頭,但是這個(gè)游戲的世界設(shè)定其實(shí)有些太隨意了,右邊是整個(gè)亞洲特色的合集,老外喜歡的都加上了,左邊則是遠(yuǎn)古科技加上蒸汽朋克。壯栽我大N社,你能自圓其說(shuō)么?

    有一點(diǎn),這款《繁榮世界》其實(shí)并不是Nival隨便做的游戲,Nival給其創(chuàng)造了一個(gè)Prime世界體系,也就是說(shuō)有很多的游戲都會(huì)掛著繁榮世界的名頭(好比魔獸世界和魔獸爭(zhēng)霸)。

    目前在這個(gè)構(gòu)架下是由Prime?。祝铮颍欤洌ú呗裕遥校牵?,Prime World:Defenders(本款游戲),Prime?。祝铮颍欤洌海粒欤悖瑁澹恚ń饷芤嬷穷?lèi))這三款游戲組成,他們雖然游戲的類(lèi)型都是不一樣的,但是他們的劇情卻在同一個(gè)世界觀之下。

    如果諸位玩家老爺有閑工夫一款款玩起來(lái)的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們之間是有千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的,而這種體系下的游戲往往劇情都很有值得研究的地方。

    盡管這只是一款劇情幾乎為零的塔防游戲

    盡管這只是一款劇情幾乎為零的塔防游戲

    至于這個(gè)游戲的音樂(lè)和音效,我覺(jué)得這個(gè)游戲的音樂(lè)配得有些水,又長(zhǎng)又沒(méi)有很吸引人的地方。沒(méi)有發(fā)現(xiàn)幾首好聽(tīng)的音樂(lè)就算了,而且通篇幾乎一個(gè)調(diào)調(diào)播下來(lái)的。

    如果諸位玩過(guò)最近的那款叫做《進(jìn)化之地》的游戲就明白,那個(gè)游戲在有個(gè)致敬《暗黑破壞神》的山洞里面,每次敵人一多就會(huì)自動(dòng)切換較激昂的音樂(lè),敵人少了后會(huì)無(wú)縫切換回去。

    用前面那個(gè)例子往繁榮世界里面套,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒(méi)多人,一個(gè)人玩塔防時(shí)間長(zhǎng)了就容易犯困——不管這個(gè)塔防多么好玩——所以在遇到特殊波或者是BOSS戰(zhàn)的時(shí)候切個(gè)BGM不是會(huì)更好一些么,如果打到BOSS恰好遇到BGM的低潮部分會(huì)讓人分散注意力的。

    戰(zhàn)斗結(jié)束后竟然會(huì)有一段的空白時(shí)間沒(méi)有BGM,這是鬧哪樣啊

    戰(zhàn)斗結(jié)束后竟然會(huì)有一段的空白時(shí)間沒(méi)有BGM,這是鬧哪樣啊

    三:實(shí)際上手:八分,經(jīng)驗(yàn)勝于技術(shù)

    不得不說(shuō),作為一個(gè)成立快20年的游戲公司,Nival多年的制作經(jīng)驗(yàn)和與玩家博弈所積累下來(lái)的智慧讓他們出品的游戲的素質(zhì)都不會(huì)太低,這款塔防游戲自然也不例外。

    首先是教學(xué)和指導(dǎo),N社在這里很是用心,就算是這種很多玩家已經(jīng)熟悉到不行的塔防游戲,制作組也給其增加了細(xì)致到菜鳥(niǎo)都能看懂的游戲教學(xué)和語(yǔ)音輔助。

    要知道這可是一個(gè)粗枝大葉的俄羅斯制作組做出來(lái)的呀。

    現(xiàn)在這種策略游戲能寫(xiě)得這么細(xì)的已經(jīng)很少了。不過(guò)按鍵不能改...差評(píng)!

    現(xiàn)在這種策略游戲能寫(xiě)得這么細(xì)的已經(jīng)很少了。不過(guò)按鍵不能改...差評(píng)!

    游戲主要玩法和一般的傳統(tǒng)塔防一樣,在規(guī)定的地塊內(nèi)放置各種功能的塔樓來(lái)攻打走著固定路線的敵人,有天上有地下有BOSS,所以剛上來(lái)的幾關(guān)玩起來(lái)和當(dāng)年魔獸爭(zhēng)霸里面的TD是沒(méi)什么區(qū)別的。

    多注意讓敵人繞彎,減速塔往拐角放也就沒(méi)啥了。

    但隨著游戲內(nèi)容的深入,這個(gè)游戲其他的系統(tǒng)就體現(xiàn)出來(lái)了,這個(gè)游戲的所有塔樓都有相對(duì)應(yīng)的卡牌,我們可以通過(guò)把卡牌進(jìn)行升級(jí)和融合增加塔樓威力,甚至是合成更加全面的新塔樓。

    可惜的是塔樓屬性只能在卡牌模式下顯示,游戲里面沒(méi)有直觀數(shù)據(jù),激戰(zhàn)正酣忘記數(shù)據(jù)可就羞澀了。

    來(lái)合個(gè)痛快!

    來(lái)合個(gè)痛快!

    此外這個(gè)游戲也增加了RPG要素,什么等級(jí)裝備商店道具是樣樣都有。再加上卡牌的融合系統(tǒng)——但凡游戲帶融合字眼的,就意味著這款游戲可以刷刷刷——所以這款游戲的真正游戲時(shí)間是很長(zhǎng)的。

    所以我們可以看出,這款繁榮世界其實(shí)是最近出來(lái)的這么多塔防游戲當(dāng)中最扎實(shí)的,沒(méi)有逆反劇情也沒(méi)有第一人稱(chēng)射擊亂入,塔防就是塔防,其他元素可以加,但是不能亂加。

    不過(guò)很遺憾的是,這個(gè)游戲沒(méi)有多人模式,塔防這個(gè)游戲玩多了會(huì)困我就不多絮叨了。沒(méi)有一兩個(gè)朋友在耳機(jī)里面亂叫,很容易犯困的。

    四:總評(píng):七分,音樂(lè)-1、無(wú)多人-1、選錯(cuò)平臺(tái)-1

    一下午玩下來(lái),繁榮世界真的是一款很不錯(cuò)的多元素塔防游戲(雖然我很想叫它“源力世界”),塔防主內(nèi)容多元化,游戲還增加了RPG元素和地圖式的分線任務(wù)內(nèi)容。

    在這個(gè)即將迎來(lái)E3大作井噴的前期,玩到這樣一款游戲當(dāng)做調(diào)味劑是相當(dāng)不錯(cuò)的。而且以繁榮世界這個(gè)游戲的素質(zhì),就算丟到年后再玩也不會(huì)出現(xiàn)什么可與之一“戰(zhàn)”的同類(lèi)。好游戲!

    想要初次攻略新地圖拿到無(wú)傷加上額外獎(jiǎng)勵(lì)幾乎是不可能的,最少要來(lái)兩遍啊

    想要初次攻略新地圖拿到無(wú)傷加上額外獎(jiǎng)勵(lì)幾乎是不可能的,最少要來(lái)兩遍啊

    遺憾的是,毛..俄羅斯人的腦子就是一根筋,以這個(gè)游戲的素質(zhì)完全可以做一個(gè)多人競(jìng)技模式或者多人合作模式,大家一起來(lái)進(jìn)行塔或者塔防競(jìng)技,再搭配以卡牌集換內(nèi)容,這么設(shè)定多好??!

    真遺憾,這點(diǎn)上《幽秘圣地2》就要比它優(yōu)越不少,這種時(shí)下頗為流行的四人合作已經(jīng)在《上帝模式》、《Pay?。模幔贰ⅰ叮停幔纾椋悖耄帷?、《MONACO》等等的小游戲上體現(xiàn)了。

    不高的游戲素質(zhì)一聯(lián)機(jī)立刻優(yōu)越。四個(gè)朋友在一起笑哈哈的確比一個(gè)人悶頭要爽得多。

    除此之外,其實(shí)我覺(jué)得既然是Unity引擎做的,就應(yīng)該把其做成一個(gè)手機(jī)游戲,這個(gè)游戲的要求不高而且非鍵鼠操作也毫無(wú)難度,建造建筑之類(lèi)的都可以手觸完成——加速減速和暫停建造都加進(jìn)去了,移植到手機(jī)游戲上吧...

    哦,已經(jīng)有了?但是那個(gè)不是塔防啊。

    想想看,這個(gè)商店里面的所有購(gòu)買(mǎi)都換成現(xiàn)金,再加上聯(lián)機(jī)模式,這就是一款半網(wǎng)游啊,雖然會(huì)降低點(diǎn)名聲,但是很賺錢(qián)的

    想想看,這個(gè)商店里面的所有購(gòu)買(mǎi)都換成現(xiàn)金,再加上聯(lián)機(jī)模式,這就是一款半網(wǎng)游啊,雖然會(huì)降低點(diǎn)名聲,但是很賺錢(qián)的

    我堅(jiān)信銷(xiāo)量會(huì)比PC機(jī)上好很多的,這PC的銷(xiāo)量都不能在VGCHARTZ上查到這是有多悲涼啊!

    3DM 評(píng)分:7.0

    繁榮世界:守護(hù)者

    Prime World: Defenders
    • 開(kāi)發(fā)者: Nival Red
    • 發(fā)行商:Nival
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-05-20
    • 平臺(tái):PC
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