游戲界的動(dòng)向永遠(yuǎn)是我們不可預(yù)料的,塔防、策略這種常被“小學(xué)生”揶揄為“老掉牙”的游戲系列最近頻頻出新,《幽閉圣地2》塔防帶著《異形2》從五月冒了出來(lái),之前測(cè)試的墜天話音剛落,這個(gè)叫做遠(yuǎn)征軍的回合策略游戲又來(lái)到了諸位玩家的面前。
很質(zhì)樸的游戲LOGO,游戲內(nèi)容可別那么質(zhì)樸,這年頭質(zhì)樸很虧的呀
制作這個(gè)叫做遠(yuǎn)征軍的Logic Artists制作組可以說(shuō)是名不見(jiàn)經(jīng)傳,不過(guò)看到游戲里面的小語(yǔ)種只支持西班牙語(yǔ)這項(xiàng)上,似乎他們應(yīng)該是個(gè)西班牙的制作組吧。
不過(guò)想來(lái)越是名不見(jiàn)經(jīng)傳的制作組越是能做出驚人之舉,那么這個(gè)游戲他是黑馬還是死馬呢?
打開(kāi)游戲后,我突然覺(jué)得他是一匹很像是國(guó)王恩賜的馬…
“回合策略優(yōu)化渣”這個(gè)傳統(tǒng)已經(jīng)持續(xù)了十多年,而且在這十多年中沒(méi)有一款游戲打破這個(gè)特例,那么這個(gè)叫做遠(yuǎn)征軍的游戲能否破除這個(gè)例外?!
呵呵,不能。
一排排狗牙的畫(huà)面都能這么卡,誰(shuí)來(lái)拯救一下回合策略啊
在效果全開(kāi)的時(shí)候,這個(gè)游戲的整體幀數(shù)驟降,1G顯存的顯卡能夠有個(gè)20幀就很不錯(cuò)了,可等到效果全關(guān),你很輕松就能夠來(lái)個(gè)60幀滿速度運(yùn)行。這個(gè)…..不提也罷。來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲畫(huà)面吧。
策略游戲不玩畫(huà)面的年代已經(jīng)遠(yuǎn)去了,而這個(gè)游戲的畫(huà)面就很不錯(cuò)——當(dāng)然不能拿來(lái)跟某些危機(jī)相比,但是遠(yuǎn)征軍很顯然要好于同期很多的策略游戲,不過(guò)不知道是因?yàn)闆](méi)錢(qián)還是因?yàn)檫@個(gè)游戲制作組的技術(shù)缺乏,這個(gè)游戲的優(yōu)化爛到了可以用“恐怖”來(lái)形容的境界。
這個(gè)畫(huà)面不用說(shuō)哪個(gè)是高哪個(gè)是低大家就能看出來(lái)了吧
從圖中可以看出這個(gè)遠(yuǎn)征軍的效果全開(kāi)和全關(guān)的明顯差異,所以這個(gè)制作組還是蠻用心的。
不過(guò)效果全開(kāi)時(shí)候那些夸張的植被會(huì)把道路擋住,不太容易判斷地形(游戲的地形對(duì)移動(dòng)有影響)。而且全開(kāi)后的光暈看久了很容易讓人感到胃部惡心。
這不由得讓我想到了一個(gè)叫做《冰原之戰(zhàn)》的游戲,也是這種發(fā)著熒光的藍(lán)綠色。很受不了。
劇情取自西班牙葡萄牙進(jìn)行殖民侵略的那段時(shí)間,玩家可以選擇遵循歷史當(dāng)一個(gè)殘暴的西班牙殖民者,也可以做一個(gè)相對(duì)悲天憫人的……殖民者。
油畫(huà)風(fēng)格的過(guò)場(chǎng)很不錯(cuò),不過(guò)半天就是一張張圖切換,也不做動(dòng)態(tài)特效,哪個(gè)出版商給你的任務(wù)啊,管他多要錢(qián)啊
總體上沒(méi)有很特別的主線劇情設(shè)定,玩起來(lái)自由度還是很高的,不過(guò)也正因?yàn)橹骶€不夠明顯,所以不具有使命感就讓人感覺(jué)游戲的推動(dòng)力不是特別的強(qiáng)。
不過(guò)很別致的是,這個(gè)游戲小劇情方面的設(shè)定很細(xì)膩,他給每個(gè)配角都設(shè)定了多線劇情,讓配角不止是一些吃屬性和裝備的機(jī)械,主角和他們的溝通與互動(dòng)的設(shè)定果然是讓游戲深入人心的不二法門(mén)啊。
同樣地,這個(gè)游戲很多劇情都做了分支選項(xiàng),而且這些選項(xiàng)都是會(huì)得到不同結(jié)果的,并不是選了一頓結(jié)果一樣的雞肋貨,這里好評(píng)!
至于這個(gè)游戲的音樂(lè)...音樂(lè)和音效配得很到位,遺憾的是在腦中留下的印象并不深刻,所謂中規(guī)中矩吧。另外英雄騎馬…主角騎馬的聲效好耳熟啊。
問(wèn)一下諸位玩家,當(dāng)你看到一款小人騎馬拿著棋子的回合策略游戲你會(huì)想到什么?我猜一定是——國(guó)王恩賜!沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲的實(shí)際游戲感覺(jué)和國(guó)王恩賜實(shí)在是太接近了。
也就是個(gè)回合休息的事情了,沒(méi)有主城發(fā)展也沒(méi)有兵種數(shù)量,話說(shuō)兵種一個(gè)個(gè)都是可培養(yǎng)的這點(diǎn)有點(diǎn)像是《圣戰(zhàn)群英傳》啊
除了移動(dòng)的時(shí)候需要回合的休息“搭帳篷”外,資源收集和在城與城之間的交替行進(jìn)都是很類(lèi)似的。而且其和國(guó)王恩賜也有一個(gè)共性,那就是如果啥都不懂前期糊玩的話就根本進(jìn)行不下了。
國(guó)王恩賜的兵力就是遠(yuǎn)征軍的食物和藥材,沒(méi)錢(qián)買(mǎi)食物和藥材就只能Gameover了,可是國(guó)王恩賜有從簡(jiǎn)到難的循序漸進(jìn),而這個(gè)遠(yuǎn)征軍除了一些可有可無(wú)的信息板教學(xué)外就什么都沒(méi)有了,加上一些直接“即死”的突發(fā)事件,你無(wú)法料到會(huì)發(fā)生什么。
游戲里面有個(gè)這樣一個(gè)分支劇情,半夜土著們來(lái)?yè)尲Z食,你如果追的話,只要一個(gè)殺不死放走了,你的糧食和藥品就一個(gè)不剩下,這個(gè)突發(fā)事件讓很多新玩家痛心疾首,為什么?敵人跑太快了!
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗模式設(shè)定的也很粗糙,六格戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗本來(lái)很好的,然而游戲里面人物武器的切換竟然沒(méi)有設(shè)定回合或者CD限制,想怎么切換就怎么切換,而且所有人物的移動(dòng)力未免也太高了,戰(zhàn)斗地圖本來(lái)就不大,一口氣就到對(duì)面了。
還有這個(gè)游戲的人物細(xì)節(jié)做得不太好,當(dāng)敵我被擊倒在地的時(shí)候竟然可以看到他們?cè)诓豢伤甲h地蠕動(dòng),結(jié)合人物站立時(shí)候的蠕動(dòng)狀態(tài),很明顯可以判定人物死亡就是把模型放倒而已,太偷懶啦!
策略游戲到今天為什么一直“茍延饞喘”因?yàn)橥婕液诵模欢鵀槭裁匆恢睕](méi)有起色,還是因?yàn)橥婕姨诵?。一些小的改變和向玩家的妥協(xié)可以獲得很不可思議的收獲。
有一款叫做“部落戰(zhàn)爭(zhēng)”的手游(COC吧)不知道大家是否知道,簡(jiǎn)單的畫(huà)面和創(chuàng)意性的構(gòu)思讓這款游戲在手游里面長(zhǎng)時(shí)間獨(dú)占鰲頭,這種東西真心希望這些PC老概念的回合策略游戲能學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
就這款遠(yuǎn)征軍來(lái)說(shuō),評(píng)測(cè)的我很喜歡回合策略,我玩的下去,絲毫不會(huì)覺(jué)得“人生一點(diǎn)點(diǎn)流逝”之類(lèi)的,那么看這個(gè)評(píng)測(cè)的諸位玩家老爺呢?你們能玩得下去?能堅(jiān)持多久?
說(shuō)真的,看到這么密密麻麻的英文和這么生硬不人性化的游戲界面,你想玩下去的動(dòng)力有多少?
遠(yuǎn)征軍:征服者
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