推薦人群:所有PS3玩家
總結(jié):作為一個(gè)SCE的死忠粉絲,你可以不認(rèn)識(shí)久多良木健,可以不認(rèn)識(shí)平井一夫,但是你一定不會(huì)不知道“頑皮狗”這個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信啤?
從PS、PS2到PS3,頑皮狗為三代PS系主機(jī)貢獻(xiàn)了三個(gè)影響深遠(yuǎn)的游戲系列——《古惑狼》、《杰克與達(dá)斯特》、《神秘海域》,尤其是后者,頑皮狗以其驚人的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)造力為廣大玩家?guī)砹艘粓鲦敲篮萌R塢電影般的視覺盛宴。
隨著《神秘海域》三部曲的完結(jié),有關(guān)德雷克的探險(xiǎn)之旅也暫時(shí)告一段落,而在本時(shí)代和次時(shí)代主機(jī)交替之時(shí),玩家對頑皮狗工作室的關(guān)注再一次浮于水面,是再次打造《神秘海域》的續(xù)作還是重零做起另立門戶?
這個(gè)問題其實(shí)早就有了答案,早在2011年年底《神秘海域3》的游戲中,玩家就發(fā)現(xiàn)了一份有關(guān)頑皮狗下一部獨(dú)占游戲的相關(guān)彩蛋,同年,SCE正式公布了這款游戲的存在,也就是這個(gè)時(shí)候玩家們又開始了新一輪的猜測和期待。
隨著時(shí)間流逝,將近一年半的時(shí)間過去了,頑皮狗在今日凌晨1點(diǎn)整(北京時(shí)間)終于為非廣大玩家(只有此前預(yù)購《戰(zhàn)神:升天》的玩家才能提前享受到本次試玩)解鎖了《末日余生》的試玩,那么頑皮狗此次的重磅作品能給我們帶來怎么的震撼和改變呢,會(huì)達(dá)到當(dāng)年《神秘海域2》的那個(gè)高度嗎?
來一起進(jìn)入本次評測。
“The Last Of Us”,譯名末日余生或最后的生還者,不過還是本次評測還是取最普遍的翻譯——美國末日。游戲有幾個(gè)重心——二人情感互動(dòng)、生存恐怖和環(huán)境對人的影響。
所謂的“二人情感互動(dòng)”是因?yàn)橛螒蛑械慕^對主角為大叔Joel和蘿莉Ellie,兩人會(huì)在戰(zhàn)斗和解謎過程中相互幫助。
而作為由AI控制的一方,蘿莉的行為也會(huì)根據(jù)玩家大叔的習(xí)慣性動(dòng)作而在今后的游戲中給予不同的支援。
“生存恐怖”比較好理解了,游戲發(fā)生于被菌類感染而導(dǎo)致人類變異的末世環(huán)境,而作為強(qiáng)調(diào)內(nèi)涵深度的末世題材來說,最可怕的不是蜂擁而至的怪物,也不是資源匱乏的苦逼環(huán)境而是所謂的人心。
“環(huán)境對人的影響”一向是頑皮狗的招牌,從《神秘海域》系列中我們就得以略見一斑,以往游戲都是強(qiáng)調(diào)“人對環(huán)境的影響”,也就是說玩家控制的角色在游戲環(huán)境中按照流程一路推進(jìn),玩家似乎被限制在了游戲制作者所圈限的小范圍中。
而在頑皮狗的游戲中,我們更多會(huì)發(fā)現(xiàn)制作者給玩家規(guī)劃了一個(gè)存在很多可能的世界,而玩家所要扮演的角色要在這個(gè)世界中生存冒險(xiǎn),接受這個(gè)世界的游戲規(guī)則,你的一舉一動(dòng)都會(huì)受到這個(gè)世界環(huán)境的影響,你在游戲中所做出的一切行為似乎都那么真實(shí),這也許就是頑皮狗給我們所釋放的魔法吧。
回過來說說本次試玩,試玩正式解鎖于6月1日凌晨1點(diǎn)整,莫非是頑皮狗為廣大玩家送來的兒童節(jié)禮物?
然而在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后,等來的卻是各種錯(cuò)誤代碼和PSN的大面積癱瘓,由此也可以看出玩家們對本作的熱衷,但熱衷歸熱衷,半小時(shí)之后,PSN的持續(xù)癱瘓轉(zhuǎn)變?yōu)樗蟹?wù)器停服維護(hù),除了少部分運(yùn)氣較好的玩家在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之際成功進(jìn)入下載界面,剩下的大部分玩家只能洗洗睡。
不過到了早晨,所有玩家可以進(jìn)行下載,在下載大約2G多的試玩后,才得以順利進(jìn)入游戲。游戲流程非常短,短到令人發(fā)指,因此基本沒有體現(xiàn)出來上述三大重心。
試玩應(yīng)該是游戲開場一段,此時(shí)大叔和蘿莉的關(guān)系還比較冷漠(其中一段在攀爬矮墻時(shí)大叔幫完御姐Tess后在一旁袖手旁觀并未對蘿莉施以援手),而游戲試玩中基本都是大叔在前,御姐保護(hù)蘿莉隱蔽,因此“二人情感互動(dòng)”并沒有很好地體現(xiàn)出來。
“生存恐怖”更多體現(xiàn)在跟打了雞血一樣的感染者們身上,其他幸存者暫時(shí)沒有遇上?!碍h(huán)境對人的影響”倒是有不少,具體表現(xiàn)在游戲人物的表情神色和言行舉止,具體就不在此劇透,等玩家可以一試究竟。
那么最后總結(jié)來講,在首次15分鐘普通難度的試玩通關(guān)之后,我對本次試玩的結(jié)論是:畫面很棒,氣氛十足,鏡頭運(yùn)用成熟,真實(shí)性和游戲性完美融合。
但如果剩下的游戲內(nèi)容跟試玩相比沒有更多的新鮮玩意,那我只能給出“期待過高,有些失望”的結(jié)論,不過想必頑皮狗不會(huì)就這么三板斧的功力,而且從游戲之前種種宣傳片來看,游戲后邊的內(nèi)容還是非常值得我們期待的,我相信頑皮狗是不會(huì)讓玩家失望的......
從現(xiàn)階段來看宣傳影像中游戲在畫面和音效上實(shí)際已經(jīng)達(dá)到了非常高的表現(xiàn)力,而其中劇情與人物刻畫能夠感受到深度。從游戲體驗(yàn)中,雖然需要細(xì)致縝密的思維策劃,也充斥著隨機(jī)應(yīng)變的緊張感,整個(gè)氛圍也飄零著一股真實(shí)末世之感。(本次評測分?jǐn)?shù)將按照試玩版的內(nèi)容進(jìn)行評分,注意!此分?jǐn)?shù)不代表最終完整版游戲分?jǐn)?shù)?。?
故事以末日題材為主題,但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同。
兩名主角個(gè)性鮮明,為了生存他們將不惜一切代價(jià)。游戲中雖然有變異的怪物出現(xiàn),它們也是末日的主因,但是游戲中的戰(zhàn)斗大部分是與人類展開的。
游戲力圖探索困境下人類的心里波動(dòng),突出放大主角們的心里活動(dòng)。游戲講述的是發(fā)生在世界末日后的美國,由于病毒真菌的蔓延被感染的人類變成了可怕的怪物。
未受感染的人很少,那些人要么在軍事管轄的免疫區(qū),要不就在滿是雜草且荒無人煙的末日美國中。玩家在游戲中將扮演一名叫喬爾的幸存者,是一個(gè)兩鬢斑白的中年人,為了生存什么事都可以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩。
兩人一起在匹茲堡求生并以賓夕法尼亞州為目標(biāo)前進(jìn),至于兩人因何走到一起目前還未知。像《神秘海域》系列一樣,游戲的類型是第三人稱射擊(我猜引擎都是一樣的),但是由于在末日的世界中槍支是很稀有的。
所以游戲?qū)屩У睦煤苌?,反而對肉搏?zhàn)更加依賴。頑皮狗也透露玩家在游戲中將控制喬爾,而艾莉由AI控制,并且故事模式將不支持在線聯(lián)機(jī)。
總結(jié):背景依然為那個(gè)熟悉的末世背景,不過我們可以看到制作組在不斷強(qiáng)調(diào)人與人之間的勾心斗角,而在各路宣傳片中我們看到的更多的是大叔和蘿莉同人類幸存者之間的戰(zhàn)斗,而且我們在一個(gè)閃回中看到了蘿莉用槍瞄準(zhǔn)了疑似已經(jīng)變異的大叔,這莫非是向游戲版的《行尸走肉》致敬?
本次試玩場景發(fā)生在波士頓,大叔和御姐一起上路護(hù)送蘿莉到指定的安全地方,映入眼簾的便是這幅場景。
Tess會(huì)指導(dǎo)Joel與Ellie沿著美國90號公路從西向東行走。這條建于1957年的公路全長達(dá)3000多英里,也是橫穿美國的著名公路。
在確認(rèn)方向后,三人決定向前探索行走。在這段場景中到處坍塌的大樓和表面覆蓋各種綠色植物的殘?jiān)珨啾?,隨處停滯著的廢棄車輛也向我們展示了當(dāng)時(shí)災(zāi)變中人類的驚慌與潰敗,讓玩家感到非常震撼。
一上來就給我們展現(xiàn)出末世環(huán)境的悲壯凄涼之感,想想曾經(jīng)這里還是高樓大廈鱗次櫛比,車如流水馬如龍,轉(zhuǎn)眼間已是多少樓臺(tái)煙雨中。
本次的天氣效果比《神秘海域》更強(qiáng),環(huán)境對人物的影響更真實(shí)更豐富,比如說大叔在水流下的動(dòng)作不像其他游戲那樣我自巋然不動(dòng),而是下意識(shí)的抬手擋雨。
而且大叔在許多動(dòng)作表現(xiàn)方面非常地細(xì)致。Joel可以隨時(shí)爬上車頂或在鄰近的車頂間穿越。平時(shí)走路,攀爬等姿態(tài)都十分真實(shí)。雨中濕身與在隧道中淌水而行,或是游泳時(shí)在皮膚和服裝的表現(xiàn)上有所不同。
隨后三人進(jìn)入大樓中,開始看到人類和感染者的尸體,蘿莉雖然驚訝但是并沒有表示太大的驚恐,此處可以仔細(xì)觀察蘿莉和御姐之前的對話語氣和表情,同時(shí)這些也是今后我們觀察的重點(diǎn)。
這些AI控制的NPC不再是一個(gè)個(gè)只會(huì)躲藏或者冷冰冰執(zhí)行任務(wù)的智能機(jī)器人,而是一個(gè)個(gè)有血有肉的人物,他們會(huì)哭,會(huì)笑,會(huì)感動(dòng),會(huì)恐懼,雖然這些不是游戲的重點(diǎn),但正是這些細(xì)節(jié)讓我們感受出3A大作和普通游戲的區(qū)別。
然后大叔可以開啟手電筒,同時(shí)為我們展現(xiàn)了全新的動(dòng)態(tài)光影彈射技術(shù),光線不但會(huì)產(chǎn)生投影,還會(huì)從物體表面通過漫反射到周圍的環(huán)境中,依照真實(shí)的光學(xué)產(chǎn)生更為逼真的效果。
剩下的對于環(huán)境細(xì)節(jié)的展現(xiàn)充分體現(xiàn)出頑皮狗的實(shí)力——尖端的引擎技術(shù),優(yōu)秀的美工,多樣化的場景。
最后就是那些丑陋的感染者,對這些怪物的建模刻畫還真是細(xì)膩,近看丑的一比,頂著一個(gè)蘑菇頭到嚇唬人,真想用來復(fù)槍捅進(jìn)他們的口器中狠狠來上幾槍。
總結(jié):畫面依然十分順暢目測無掉幀撕裂。整個(gè)場景無論遠(yuǎn)近都顯得非常細(xì)致,伴隨著自然的雨水效果,整體畫面素質(zhì)非常之高。
試玩中背景音樂不太多,而且也都是傳統(tǒng)恐怖游戲中那種進(jìn)入緊張狀況時(shí)突然出現(xiàn)連續(xù)音樂效果,配合手柄震動(dòng)和刺激的游戲節(jié)奏打動(dòng)人心。
音效方面很真實(shí),不管是用玻璃瓶造出動(dòng)靜吸引感染者還是用棍子板磚直接拍在它們臉上,一切都非常真實(shí)。
因?yàn)楸咀髦新曇羰且粋€(gè)非常大的影響因素,部分感染者需要靠聲音追趕主角一行,而主角也要依靠聽聲辯位,所以一個(gè)強(qiáng)大的音響或者耳機(jī)是必不可少的。
總結(jié):記住,聲音決定你的生存還是死亡。
《美國末日》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,L3類比搖桿進(jìn)行移動(dòng),R3類比搖桿調(diào)整視角。
方向鍵可以選擇武器和材料,目前移植的右方向可以選擇所有的副手武器,諸如各種手槍,下方向則有包括霰彈槍與燃燒彈,上方向則有醫(yī)療腰包和其他隨身物資,像木棒和小刀。
X鍵是攀爬跳躍,△是拾取物,○是蹲下或起身,□則是揮拳或使用近戰(zhàn)武器。L1與R1分別是瞄準(zhǔn)和射擊,按住L2是跑動(dòng),R2是進(jìn)入聽覺模式(Joel可以在一定范圍內(nèi)通過聽力來辨別已知或發(fā)出響聲的敵人和感染者的方位和行動(dòng),如此能夠更方便有效地制定方案。
如果感染者或敵人沒有發(fā)出響聲或者距離遠(yuǎn),非常隱蔽,而此時(shí)Joel并未看到及發(fā)現(xiàn)時(shí),是并不會(huì)出現(xiàn)在聽力探測中的。
在按下R2時(shí),畫面灰白化,敵人會(huì)用白光勾出輪廓,墻體則不會(huì)成為太大阻礙,讓Joel能夠聽聲辨位)。在一些特殊動(dòng)作中,鍵位會(huì)有特殊安排。比如說在后方挾持了敵人后,□是緊夾其頸部讓其窒息后放下,△則是用小刀直接劃破喉嚨。同時(shí)還有投擲物品,類似《戰(zhàn)爭機(jī)器》的拋物線投擲方式。
試玩中共有一場強(qiáng)制戰(zhàn)斗和一場非強(qiáng)制戰(zhàn)斗,強(qiáng)制戰(zhàn)斗難度較大,感染者數(shù)量眾多,移動(dòng)速度很快而且比較難纏,我自己的戰(zhàn)斗方式是邊跑邊打,因?yàn)楸还治锇鼑南聢鲋挥兴缆芬粭l。
開槍射殺不是什么上策,因?yàn)闀?huì)引來更多感染者。因此近戰(zhàn)攻擊才是上上之選。所幸戰(zhàn)斗場景中隨地都是木棍板磚玻璃瓶等,可以隨時(shí)撿起來拍向敵人。
不管是槍械還是冷兵器,打擊感都很棒,動(dòng)作流暢,配合不同的場景能用出不同的打擊技,輔以動(dòng)態(tài)模糊效果,爽快度十足!
這里再說一下,同時(shí)這也是在試玩中給我留下深刻印象的幾個(gè)方面之一,大家玩過的游戲,從地上撿起物品歸為己用的絕對不在少數(shù),有的直接簡化為跑過去就能自動(dòng)撿取,就像物品被自動(dòng)吸附到玩家身上一樣。而有的需要停下來做一個(gè)彎腰俯身的動(dòng)作代表已經(jīng)撿起。
在《美國末日》中,玩家會(huì)在一邊行動(dòng)一邊撿取這些物品。舉個(gè)例子,在那場非強(qiáng)制戰(zhàn)斗中,御姐要教給玩家用聲音引開那些沒有視力的感染者,這個(gè)場景中,御姐和主角一行人躲在掩體后邊一邊小心行動(dòng),然后非常流暢的抬手拿到上方的玻璃瓶然后扔出去引開了感染者。
不要小看這個(gè)簡單的動(dòng)作,這讓整體戰(zhàn)斗節(jié)奏不會(huì)在被“停下——拾取——繼續(xù)行動(dòng)”的模板所打亂。再舉一個(gè)例子,在最后那場強(qiáng)制戰(zhàn)斗中,我的打法是兜圈子逐個(gè)擊破,撿起地上的板磚時(shí)同樣是在快速移動(dòng)中做出“俯身彎腰撿取隨后直立繼續(xù)奔跑”的動(dòng)作,大叔在撿取過程中沒有停滯也不會(huì)被感染者追上,就這么一個(gè)簡簡單單的細(xì)節(jié),讓我們感受到了頑皮狗的誠意。
總結(jié):細(xì)節(jié)決定成敗!
游戲風(fēng)格就是兩個(gè)字,真實(shí)。面對真實(shí)感的細(xì)心營造使其具有強(qiáng)烈的恐怖感和壓迫感。目前Ellie并無戰(zhàn)斗力,在未來劇情發(fā)展后的Ellie將會(huì)學(xué)會(huì)用槍,如同現(xiàn)在的Tess一樣幫助Joel一起消滅感染者或敵人。
在用槍方面,由于是偏向真實(shí)感覺的游戲,與以往Naughty Dog的槍感不同,顯得更加渾厚沉重,尤其是使用左輪的時(shí)候,后坐力較大。
同時(shí),如果在瞄準(zhǔn)快速跑動(dòng)中的感染者時(shí),多半很難有效瞄準(zhǔn)頭部,甚至軀干射擊。所以即使是射擊是需要小心謹(jǐn)慎的考慮后再做決定,自動(dòng)手槍后坐力偏小,但是相對的威力也小。
試玩中我們暫時(shí)可以玩上的游戲系統(tǒng)有收集素材制作武器,技能升級和資料收集(像不像古墓麗影9......)解說一下游戲的背包系統(tǒng),在游戲進(jìn)展到一定部分時(shí)會(huì)收到類似配方,在背包菜單中查看自己身上的物資,進(jìn)行自動(dòng)合成。
比如說搜集到電池的話可以重新裝入閃光燈。擁有剪刀,膠帶和木棒的話可以改造成帶刺木棒,而也可以用撿到和膠帶做出小刀。
有酒瓶,酒精和爆炸物的話可以做出燃燒彈。所有打造的武器都會(huì)有一定的耐久值,在使用一次或一段時(shí)間后就會(huì)損毀。這是非常需要注意的地方。
在藏柜,抽屜,桌子等我們常用來放置東西的地方之外,人類尸體附近經(jīng)常會(huì)多少有一些補(bǔ)給品。一般能夠獲得布料,空瓶,傷藥等物資之外,運(yùn)氣好會(huì)有子彈。
通過搜集一些生存必備品,可以制造出一些非常實(shí)用,且至關(guān)重要的物資。獲得子彈的話,則在對抗意外情況時(shí)多一線生機(jī)。技能部分在試玩中不夠材料升級,是個(gè)遺憾,我問了下很多基友,也沒有一個(gè)能升級的......
收集部分收集到一些人類殘存的資料,包括一個(gè)負(fù)責(zé)撤退的特種部隊(duì)隊(duì)員寫的戰(zhàn)報(bào),非常慘烈。當(dāng)然還有一些錄音、日記和貴重物品之類的,能夠?qū)Ξ?dāng)時(shí)災(zāi)難初生時(shí)的世界有更多了解。
總結(jié):試玩版游戲系統(tǒng)亮點(diǎn)不都突出,很容易讓玩家聯(lián)想起《古墓麗影9》
最后的生還者
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