3DM《天宮崩塌》詳細評測:簡化的王權、文明

半神巫妖

2013-05-25

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作者:半神巫妖

評論:
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喋血復仇
這樣的一款簡單而且節(jié)奏不算太慢的策略游戲,筆者覺得非常適合眾多手機黨在公車、廁所、午餐等空余時間玩上個一個小時半個小時,緩解壓力然后再投入工作和學習中。

    其實很希望諸位玩家老爺玩之前去先玩一下《王權:幻想王國》系列和《文明》系列,我覺得這樣其實可以能體會到這款叫做《天宮崩塌》的游戲的精髓所在——然后你們大可以繼續(xù)去玩王權和文明。

    好吧,作為評測不應該一開始就給諸位玩家定下這款游戲的初印象的,畢竟還是要保持對這個天宮崩塌還不錯的印象。

    這個界面,不能說是否好看,只能說做的太隨意了

    這個界面,不能說是否好看,只能說做的太隨意了

    其實制作這款游戲的Arcen Games制作組還是蠻厲害的,他們之前就標新立異地制作了一款叫做《無風之谷》的獨立游戲,口碑也是很不錯的。 那么這款游戲也能維持那特有的水準么?能么?

    好吧,仁者見仁智者見智。

    硬件與畫面:5/10,辦公室偷懶必備的游戲!

    委婉的說呢,策略游戲,尤其是回合策略游戲都不是玩畫面的,自然也不用注重畫質;直白的說,這個游戲的畫面就是不咋地。

    正因為是2D畫面,所以這個游戲必須在繪工上多下功夫,并且增加游戲的細節(jié)程度。

    可遺憾的是,這個游戲的很多細節(jié)的繪制都不是很細膩,而且建筑物、風景、地形地貌都是圖標式的。想想看,你換成一個幾幀的動態(tài)圖標又不能廢多少錢和時間,頂多增加點游戲容量。

    這粗獷風格,我建議在那些作坊里面加入一些小人的動態(tài)工作,這樣看起來更高端一些

    這粗獷風格,我建議在那些作坊里面加入一些小人的動態(tài)工作,這樣看起來更高端一些

    不光是物體,游戲里面的兵種和特殊單位都是不會動的圖標,當表示進攻和移動的時候,就好像小時候拿著棋子的孩子移過來移過去一樣。

    不要說這是什么特立獨行的風格,這個行為只有兩種情況:缺錢和省錢。

    再看游戲的背景,似乎是想表示一個浩瀚的銀河或者是天空,結果怎么看都是改變色彩的實景拍片。

    換來換去都一個味道。真的是缺錢么?缺錢不能把無風之谷打個折么?

    制作人你告訴我,你真的不是從什么地方找來的天空照片P上去的么?

    制作人你告訴我,你真的不是從什么地方找來的天空照片P上去的么?

    當然了,這些一堆堆一件件的壞處聚集在一起就會形成一個好處,那就是這個游戲的配置極低。

    你用10年前的電腦都玩得起來。想想看,支持XP,CPU要求1.6Ghz,內存2G,集成顯卡。這樣的游戲——

    這樣的游戲不正是一款辦公室白領們上班偷懶的必備首選么?!那些老板不給配好電腦的,上班不讓用手機的,這款游戲可以讓你玩的得心應手。

    不過當然了,這里是游戲評測,還是不推薦諸位上班開小差的。

    場景隨便拉伸,回合隨便跳過,60幀滿滿的

    場景隨便拉伸,回合隨便跳過,60幀滿滿的

    劇情與音樂:7/10意想不到的好聽

    劇情是一個支離破碎的世界有崇尚野蠻的紅國和崇尚文明的藍過,信仰的沖突導致他們之間要打上一萬年。而扮演上帝的我們將會主宰這一切……

    好的,跳過直接開始說音樂。

    出人意料地,這個游戲的背景音樂竟然很好聽?!盎睾喜呗杂螒虺龊靡魳贰薄@個從英雄無敵那個年代延續(xù)至今的傳統(tǒng)仍然屢屢應驗。

    就算諸位玩家對于回合策略類游戲不感興趣我也推薦大家弄下來提取出來聽聽,也是很不錯的。

    能不能給這么大段的教學配上語音?

    能不能給這么大段的教學配上語音?

    不過與之相對應的音效就糟糕透頂了,能省則省的Arcen Games根本沒有放多少音效,全程幾乎都是在聽歌,這有跟沒有一樣的音效和劇情真的有一拼。

    玩家老爺們明白我為什么跳過劇情了吧。

    實際上手:6/10,誘惑誘惑不懂策略的玩家倒是不錯

    千萬不要說因為是回合制而且還有一個個格子就是“回合策略”類游戲,這個《天宮崩塌》做的太簡單了。

    最要命的一點是這個游戲竟然沒有單人AI,怎么玩都是自己跟自己左右互搏,我不否認有人喜歡自己跟自己下棋,但是10個人里面有幾個人喜歡自己跟自己下棋呢?

    說句漂亮話,這么做防盜版倒是不錯,因為玩破解游戲的沒幾個是喜歡自己跟自己下棋玩的。

    所以接下來的上手內容我們都以敵人是別的玩家,而不是自己的左手進行評測。

    精靈遠程一掃一大片。幸虧有回合限制,不然太破壞平衡了

    精靈遠程一掃一大片。幸虧有回合限制,不然太破壞平衡了

    策略游戲四要素之探索——最重要的地形要素在這個游戲里面形同虛設,各路地形不存在什么設定和加成,而且更換地形不過是一次行動機會的事情。

    高山遮擋陸地兵種?一次行動一個坑。中等地形如果不是死亡森林的話,敵我軍隊一回合走到對方家里開拆,什么河流山丘全然不顧。

    策略游戲四要素之擴張——再有就是這個游戲的資源系統(tǒng),采集資源都是自我生長,沒有資源點的搜刮和掠奪,地形的生成和消滅都是轉瞬間的事情。

    而這個游戲的地盤就是自己基地影響多大就多大,所以前期玩起來大家都在屯,然后拼命開分家霸占地形,反正對方打不懂。

    策略游戲四要素之發(fā)展——非窮兵黷武的情況下,這個游戲基本上誰地盤大誰贏。發(fā)展貧弱的很。

    一群山封路,自己的二本可以毫無障礙地直接放進去占地盤,想想《文明5》里面那些移民吧,都給你跪了

    一群山封路,自己的二本可以毫無障礙地直接放進去占地盤,想想《文明5》里面那些移民吧,都給你跪了

    策略游戲四要素之戰(zhàn)斗——游戲的戰(zhàn)斗全部是AI計算,自己完全不用費心,只是當你看到自己手下空血去撞敵人的滿血士兵的時候可能會煩心。這點很似當年的王權,只是那個是即時的。

    然而,這個看似最省事的地方反而是游戲里面最拖時間的地方,首先兵種對建筑物的攻擊威力極低,敵人忍忍就能反復出兵抵御你這波進攻。

    你一波波打掉的不過是敵人的資源產量而已。我方產量=我方士兵。地方士兵=敵方產量。只有讓對方入不敷出才能分出勝負。那要打多久?

    至于這個游戲的兵種…我對于投石手近戰(zhàn)已經沒有什么想說的了。

    砍到何時?

    砍到何時?

    總評:6/10這個游戲還是扔到手機上吧

    其實從好的角度考慮,這款游戲做那些仰慕策略類游戲的玩家們的入門作品還是不錯的,游戲速度適中,很多占用游戲節(jié)奏的地方都被自動省去。

    最主要的就是這個游戲的內容很簡單,各個部分都沒有很深入的設定,極易上手。

    不過要說給那些策略游戲的老玩家玩…這個值得研究的魅力的確有些略少,最起碼先弄個敵人AI是不?

    不是說瞧不起手機游戲,但是本來PC上就僧多粥少,去別的平臺不是能大顯神通么?而且誰會在手機上研究文明呢?

    不是說瞧不起手機游戲,但是本來PC上就僧多粥少,去別的平臺不是能大顯神通么?而且誰會在手機上研究文明呢?

    然而就是這樣一款游戲,我覺得其實它更適合放到其他的平臺——尤其是手機平臺上,現在的社會節(jié)奏日益加快,日益衰落的策略類游戲仍然耗損著很多玩家日益缺少的現實時間和精力。

    這樣的一款簡單而且節(jié)奏不算太慢的策略游戲,筆者覺得非常適合眾多手機黨在公車、廁所、午餐等空余時間玩上個一個小時半個小時,緩解壓力然后再投入工作和學習中。

    要不然弄個搖一搖,搖個敵人配你打一個小時?總之PC平臺太危險了,天宮您要崩塌就去手機那邊吧。

    3DM 評分:6.0

    天宮崩塌

    Skyward Collapse
    • 開發(fā)者:Arcen Games, LLC
    • 發(fā)行商:Arcen Games, LLC
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2013-05-23
    • 平臺:PC

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