3DM《新仙劍ONLINE》二次評測:再聚仙靈島!

半神巫妖

2013-05-19

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作者:半神巫妖

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喋血復仇
說起仙劍系列,對于國人來說無人不知無人不曉,正裝外傳等作品延續(xù)下來已經(jīng)構建了一個完整而龐大的虛擬世界,如此優(yōu)秀的題材自然不會浪費。 早在2009年就曾經(jīng)推出過一款以仙劍為題材的網(wǎng)絡游戲,可是反響并不強烈。 如今在仙劍之父姚壯憲親自把關,由大宇正版授權的一款由駿夢游戲傾情研發(fā)運營,360游戲中心聯(lián)運的網(wǎng)游和微端網(wǎng)游橫空出世,引起不小的反響。

    說起仙劍系列,對于國人來說無人不知無人不曉,正裝外傳等作品延續(xù)下來已經(jīng)構建了一個完整而龐大的虛擬世界,如此優(yōu)秀的題材自然不會浪費。

    早在2009年就曾經(jīng)推出過一款以“仙劍”為題材的網(wǎng)絡游戲,可是反響并不強烈。

    如今在“仙劍之父”姚壯憲親自把關,由大宇正版授權的一款由駿夢游戲傾情研發(fā)運營,360游戲中心聯(lián)運的網(wǎng)游和微端網(wǎng)游橫空出世,引起不小的反響。

    如今游戲再一次開放測試,筆者有幸拿到了激活碼,游戲具體如何,且同筆者一同看個究竟。

    畫面:9分

    網(wǎng)頁游戲經(jīng)過了數(shù)年的摸爬滾打,早已經(jīng)不再是當年那些粗糙不堪,素材東拼西湊,被成為“網(wǎng)頁牛皮癬”模樣了,更多的玩家也開始對一款頁游的畫面有了些許要求。

    而《新仙劍OL》在畫面這一方面,在廣大頁游之中絕對是出眾的。

    首先這得歸功于Unity3D引擎的利用,本作的游戲畫面全部采用3D的方式來呈現(xiàn)。

    游戲提供了三種分辨率效果和三種畫面水平調節(jié),在畫面調整到最高效果的情況下,游戲畫面的整體體現(xiàn)優(yōu)異:

    比如場景的復雜程度和色調搭配,屏幕內景物有遠有近,放置的景色元素異常豐富,地面植被,吊橋樹藤,巖石花草,還有遠處雕像,能夠將如此豐富的效果體現(xiàn)在一款頁游之中,可謂誠意滿滿。

    此外在筆者進入仙靈島之后,還有幾乎不亞于客戶端網(wǎng)游的陰影和水面效果的體現(xiàn)。

    Unity3D引擎在網(wǎng)頁游戲上的運營并不少見,但是能夠運用到很好的效果的并不算多,新仙劍OL在玩家進入游戲的第一感官上就取得了一個不錯的成績。

    游戲中玩家和重要NPC的建模說不上特別精致,多邊形數(shù)量有限,但是能夠準確的刻花出角色特點。

    李逍遙一眼看去就是李逍遙,趙靈兒一眼看去就是趙靈兒,更有偶爾遇到的仙劍5之中的角色,可以發(fā)現(xiàn)除了貼圖分辨率較為尷尬之外,游戲角色的外形幾乎和單機游戲之中相差無幾。

    玩家所控制的角色貼圖上更加細膩,即使拉近鏡頭也沒有明顯的模糊出現(xiàn),建模上也要略好于NPC,可惜的是拉近了也看不清楚臉真遺憾。

    在游戲的戰(zhàn)斗畫面時,對各種技能的畫面表現(xiàn)張弛有度,并不是過分渲染來凸顯技能的華麗,而是點到為止,直觀的表現(xiàn)下可以給玩家?guī)砑寄艿膹姶笮Ч瑫r,沒有過場的動畫演示。

    游戲之中安排了大量的過場動畫和人物動作表現(xiàn),遺憾的是因為載體所限并沒有表情變化,但是可以看到制作方在人物動作上下功夫,比如找到被困在箱子里的王小虎時,從箱中爬出來的小虎一系列動作惟妙惟肖,動作的復雜程度遠超其系統(tǒng)最新正統(tǒng)續(xù)作。

    音樂:8分

    如果玩家曾經(jīng)接觸過仙劍系列的話,那么在一進游戲之后多少都會發(fā)覺背景音樂會有些耳熟,這因為是和仙劍系列一脈相承,游戲之中的音樂全部來自于仙劍系列。

    關于仙劍系列的音樂自然是沒有太多可以說的,早已經(jīng)深入人心,各類名曲的旋律都已經(jīng)熟悉。

    而能夠將系列積累下來的寶貴的配樂再一次利用到新仙劍OL之中,一方面提高了游戲本身的配樂水平,另一方面也將資源再一次利用,同時根據(jù)游戲的內容也極為貼切,并無突兀之感。

    游戲的音效水準中規(guī)中矩,戰(zhàn)斗時技能的聲效表現(xiàn)到位。游戲失去焦點時雖然會有提示,但背景音樂并不會自動停止,略顯遺憾。

    內容:8分

    如今的各類網(wǎng)絡游戲,無論是客戶端網(wǎng)游,還是手機網(wǎng)游、網(wǎng)頁網(wǎng)游,絕大多玩家們其實玩的內容就是在做加法。

    而一款好的網(wǎng)游能夠讓這個枯燥的算術過程變得極為有趣,讓這種枯燥的算術更容易被玩家接受。

    新仙劍OL在這一方面同樣有所考慮,而第一點便是游戲提供了一條貫穿始終的游戲主線。而這條游戲主線不是別的,正式被譽為經(jīng)典之作的仙劍奇?zhèn)b傳1的游戲故事。

    玩家一開始就以另一個視角來幫助大家都非常熟悉的游戲角色李逍遙來推動故事,故事的內容完整再現(xiàn)了1代的劇情,比如李逍遙上島為求仙藥,偶遇趙靈兒出浴等等。

    這些內容被以全新的3D效果進行了再一次的演繹,加上之前所說的Unity3D引擎利用和制作方的用心,演出效果一流,如果玩家已經(jīng)是仙劍系列的老玩家,可謂再一次重溫當年的感動。

    而效果自然是當年2D畫面所無法到達的。如果玩家是第一次接觸仙劍系列,那么一代經(jīng)典的故事自然能夠吸引到玩家的注意,從而推動故事的發(fā)展。

    除此之外,游戲的主線劇情還加入了一些原創(chuàng)的支線劇情,也都有著大量的過場動畫表現(xiàn),偶爾也能夠在一些地方遇到看起來非常眼熟的角色,比如說那個死傲嬌慕容紫英和蘿莉控龍幽等等。

    當玩家看到這些熟悉的有人氣的NPC之后,欣喜之余也只能看看,并不能像單機游戲那樣操控,如果你這樣想了,那么新仙劍OL另一個最大的賣點可以滿足你。

    新仙劍OL另一個賣點:可以招收歷代的游戲角色到自己的隊伍之中。這樣的系統(tǒng)設計并不罕見,但是仙劍經(jīng)過這么多年積累下來的人氣在國內來說,是其它系列難以比擬的。

    而這些人氣絕大多數(shù)都集中在一些極富個性的角色身上,收集到這些角色到玩家自己的隊伍之中,對一部分玩家來說是極有誘惑力的,單憑這一點,就可以推動玩家繼續(xù)進行游戲。

    眼下很多頁游在玩家一進入游戲之中,一眼望去各類系統(tǒng)設計玲瑯滿目,一時間不知道如何下手,感覺非常復雜,頓時興趣大減。

    而新仙劍OL在這一方面做的較為人性化,游戲一開始開發(fā)的系統(tǒng)內容并不多,而是隨著玩家的等級提升隨之開放,每一次開放一點兒,而開放的新內容都會有詳細的教學。

    當玩家的等級提升到一定程度之后,就會發(fā)現(xiàn)那些繁多而負責的系統(tǒng)自己已經(jīng)基本掌握,并不會有無從下手的感覺。

    同樣的,頁游在殺時間方面絕對一流,游戲在系統(tǒng)上的設計極為龐大,打造殺怪PK尋寶運鏢等等等等,玩家在游戲之中絕對不會出現(xiàn)無事可做的情況,這些系統(tǒng)在設計上都化繁為簡,基本上全部可以用一個鼠標搞定。

    評定玩家實力的數(shù)據(jù)也一樣簡化為了一個數(shù)值“戰(zhàn)力”,玩家不用再去對比各類數(shù)值就能夠直觀的得到自身水平的定位。

    而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則采用了回合制自動戰(zhàn)斗的方式,也加入設計了“無雙技”的功能,在特定的戰(zhàn)斗下,玩家也需要考慮一下戰(zhàn)斗的策略,才能夠戰(zhàn)勝敵人。

    總結

    《新仙劍OL》作為一款以網(wǎng)頁為主要載體的網(wǎng)絡游戲,游戲的內容是值得肯定的,可以感受到制作方的誠意,在畫面上的表現(xiàn)和音樂上的再利用都使得這款游戲的高于一般頁游的水準。

    而更加難得可貴的是,游戲很討巧的以另一種視角再一次的體驗了系列的經(jīng)典劇情,而大量的過場動畫和人物對話使得這款游戲并不是僅僅的單純的殺時間小游戲,在這一點上,是其它頁游所無法達到的。

    3DM 評分:8.0
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