如果諸位玩家玩過奇諾一的話就會知道,《奇諾沖突》是一款很極端化的第一人稱動作游戲,就是說喜歡《奇諾沖突》的人會特別喜歡,討厭《奇諾沖突》的人會特別討厭。
為什么?因為這個游戲在題材和創(chuàng)意上十分標新立異,這點自然會討得部分玩家喜歡,然而這個奇諾一的完成度和細節(jié)做得十分粗糙,而且BUG極多,這點上又被很多玩家唾罵。所以說這種越是極具爭議的游戲其續(xù)作就越值得評測。
比如他們的主界面,一張做了動態(tài)效果的圖片晃來晃去,看到這個界面我就有了不好的預感。
那么,這個奇諾沖突的續(xù)作到底會如何呢?
這個游戲的推薦配置大體上沒有什么很奇怪的地方,像是4GB內(nèi)存、I5的處理器和4G的硬盤容量都很符合這個游戲“小品”的本質(zhì),但是我很搞不懂的是,為什么在STEAM上顯卡要求會寫一個很不正經(jīng)的GTX280(寫260比較主流吧)?
我猜制作這個游戲的電腦配置就是GTX280吧!
很優(yōu)秀的全景圖,然而沒想到的是實際效果不如這個….
所以在1G顯存的顯卡驅(qū)動下,實際游戲時,不論效果全開還是全關(guān),幀數(shù)都很流暢(詳細下文談),所以在開啟鎖幀后就不會出現(xiàn)卡頓和畫面撕裂(作為一個動作游戲,幀數(shù)穩(wěn)定還是很主要的)。所以低配置玩家也可以享受這款游戲。
當然了,我是說你的電腦“享受”,而不是諸位玩家老爺你們本人的享受。因為這個游戲的畫面真的不怎么樣。
雖然從遠景可以看出很明顯的改動,不過奇諾一的光澤反而更好一些,且某些景物素材的重復利用性太高了吧。
所以游戲畫面就這樣了,諸位玩家們真的應該佩服這個ACE游戲制作組,因為他們能夠拿著虛幻引擎做出SOURCE引擎的游戲效果。
其沒有用心做畫面是一方面,而第二個方面則是這個游戲里面很多的細節(jié)和素材都直接使用的是他們用SOURCE做奇諾一時候的素材,也就是說把SOURCE引擎的東西直接移到了虛幻上,這也太能省錢了!
最高畫質(zhì)和最低畫質(zhì)對比,在GTX460 1G顯存加上8G內(nèi)存加上3.01Ghz的CPU情況下,效果全開幀數(shù)會在50左右,全關(guān)則是40,可見這款游戲效果全開對于現(xiàn)在的電腦還是有一定壓力的
在游戲的高開和全關(guān)之中我們可以看出,除了紅框處體現(xiàn)出來的光影區(qū)別外,最主要的區(qū)別就是綠框地方貼圖上的細膩度。當然了,雖然有區(qū)別不過也影響并不是很大…
再有就是剛才說過的素材重復利用的問題,好歹加個頭套或者說加個項鏈啊…哦?加項鏈了。
好吧,畫面不優(yōu)秀無妨,別的地方優(yōu)秀就可以了吧。
奇諾沖突一的劇情很荒誕,男主角Ghat“打獵”歸來后,長得奇形怪狀的兄弟姐們?nèi)珨骋暷悖植磺迨歉赣H還是母親的FatherMother再也不認你這個兒子,沒有人告訴你為什么,就是打你、揍你、罵你、趕你。
直到委屈的你從你認為的世界的盡頭帶過來一尊魔像。他在爛尾的結(jié)局神展開,一口氣告訴你一切的秘密后游戲就倉促結(jié)束了。
你們敢不敢跟男主角講講事實真相?我怎么想到了某個動畫片的最新劇場版呢?你們是要氣死男主角還是氣死所有的玩家和觀眾啊。
這個妹子怎么就突然“上位”了,第一部里面追殺男主角最厲害的就是她,果然是由恨生愛的“瑪維影歌”啊…
等到了二?游戲從那個魔像統(tǒng)治了他們那個城市開始,而一和二之間發(fā)生了什么,為什么魔像會統(tǒng)治則會從游戲中一點點補完??蓡栴}出現(xiàn)了——
一代中很多的謎題就這么坑了,為什么當初不騙Ghat而是直接趕他,為什么一代中很多有意思的生物都拋棄了,一代中神龕的設定提到了后為什么二代就沒有了?難道是說都放著了,難道要等到3代才解釋?
好的,我們等你的《奇諾沖突三》。
天殺的竟然把前部提要放到了教學模式里面,現(xiàn)在都多少玩家看教學模式。你這個劇情大失敗?。?/p>
至于音樂和音效,很糟糕。若不是因為買了正版不好意思打低分,估計4分都擋不住。
首先音效部分很多都是老音效,動作音效,子彈音效,投擲手雷甚至是很多人的呼和吶喊都是一模一樣的。如果是自己做的音效,一樣就一樣吧,但是很多音效都是SOURCE引擎里面自帶的,這讓我們用什么表情來表達呢…
音樂做的一般,但不至于說難聽,可是音樂的氣氛總是和游戲畫面所呈現(xiàn)的內(nèi)容是完全不同的,灰溜溜逃跑的時候音樂激昂,戰(zhàn)斗的時候音樂詭異,而且在城市內(nèi)閑逛基本上沒有背景音樂可聽可選則。劇情的發(fā)展完全是要靠文字硬讀。
玩家玩到這部分就知道了,音樂激昂的可怕,然而不過是偷摸留到傳送點而已…至于么?感覺就跟懶得剪掉過場即時演算的背景音樂一樣。
簡單地說,這部分省錢玩砸了。
或許諸位玩家不敢相信,但是這里仍然要告訴諸位玩家——奇諾二這個游戲完全是給玩過奇諾一的玩家準備的,因為只有玩過一才能感受到他們所謂的“誠意”和“進步”。
是的是的,二代改良了一代中許多不平衡不合理的地方:無限踢被削弱了,炸彈不會一丟2~3百米了,槍械不會無限子彈而且有耐久了,手持武器的威力也提升了,人物動作后再也不會看見扭曲的胳膊和大腿了,行進路線也有指向標,NPC身上也有個對話標記了。
最不合理的魚槍也改成這樣了,當年雙持魚槍可以無傷打FA-MO。
看吧,這么多的設定問題和瑕疵,諸位沒玩過一代的玩家就知道這款游戲有多可怕了。
當然了,也不是說優(yōu)點全無,除了這些,這代革新的地方還是有很多的,且其集中體現(xiàn)在了戰(zhàn)斗上。
比如,這一代的連擊系統(tǒng)就有改革,打擊動作更加的流暢,打擊感強到爆,音效雖然不濟但是配合的時間點極棒,所以打起來的感覺也要比同時期的第一人稱動作游戲好不少。
但是這個手….這是螳螂拳么,這么打屁股疼么?
再有,這一代終于加入了隊友,不再是站在墻角射射敵人的水貨,而是能夠上到前面給主角蕩傷害的貨色了。但是這里卻把游戲中另外一個缺點給暴露出來了,那就糟糕到了頂點的AI。
你打到隊友隊友會要揍你,你下樓AI會跳樓,你卡視角AI就不會追。什么意思啊。
雖然這一代不再是純粹的線性流程,加入了“喜聞樂見”的自由沙盤,而且還有小任務可以接之類的。但是這些改變并沒有改變這個游戲很糟糕的實質(zhì),就連國外的游戲網(wǎng)站都沒給高分。
好吧,我忘記了他們沒錢可塞。
說實在的,夸奇諾沖突是優(yōu)秀的續(xù)作完全是給其找臺階下,我們所需要的與眾不同的特質(zhì)在這款游戲上一點都沒有體現(xiàn)出來,這讓筆者不由得想到了《巫師1》和《巫師2》的質(zhì)的飛躍,這才是一個游戲制作組應該有的。
實際上,對于這款游戲給予如此低的評價并不是因為這個制作組水平不濟,ACE的《世界之石》就是一款很棒的小品游戲,但是如果你從小品開始嘗試“大家伙”的時候,的確應該考慮下資金和人手問題。我不相信ACE會故意做出奇諾這個平庸之作,只是他們并沒有很充裕的現(xiàn)實條件來滿足。
既然沒有,就踏踏實實的吧。
你們是不是把山給鋸斷了?
奇諾沖突2
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