這是一個(gè)長期翻白眼的妹子追求大眾臉主角的悲情愛情故事。
隨著幾年前各類型游戲的3D引擎重裝上陣,這年頭的RPG游戲你不到10G大小都不好意思叫自己“A3”,就算原版不到10G,MOD都能給你塞滿30個(gè)G,更不要說那些夸張的原版都做到了70G的游戲!
雖然其中60G都在做女性角色的乳搖。
好吧,開個(gè)玩笑。總之,在眾多3A級別的RPG游戲影響下,我相信諸位玩家老爺在面對一個(gè)只有3G大小的RPG游戲,而且還是3D的時(shí)候,心里都會打鼓:
《火星:戰(zhàn)爭記錄》(后文簡稱戰(zhàn)爭記錄)這個(gè)3DRPG游戲這么???會不會一出就大暴死?要不然就是一個(gè)“麻雀很小,五臟不全”的水貨?
怎么說呢,是騾子是馬,咱們要看看才知道。
雖然制作火星記錄…戰(zhàn)爭記錄的這個(gè)叫做“蜘蛛”的制作組并不是很有名氣,但從游戲中很多細(xì)節(jié)可以看出,這個(gè)制作組還是頗有制作ARPG游戲經(jīng)驗(yàn)的,很顯然這個(gè)戰(zhàn)爭記錄并不是他們第一款游戲。
所以通過國外某著名游戲網(wǎng)站調(diào)查得出,這個(gè)蜘蛛制作組之前最著名的游戲其實(shí)是那款《妖獸與人類》,呃……
為什么突然有種不管他是騾子還是馬都不用拉出來“溜溜”的感覺了。
依照慣例,先看官方配置要求:
系統(tǒng)要求:WIN XP以上,兼容WIN8
處理器要求:2.2Ghz,雙核處理器,AMD或者Inter皆可。
內(nèi)存要求:2GB以上
顯卡要求:支持DX0.9的512顯存以上的顯卡
硬盤要求:3G大小……
如果按照官方配置來的話,那么一個(gè)四核3.0Ghz的CPU,加上8G內(nèi)存條,再加上1G顯存的中檔配置電腦應(yīng)該可以碾壓這款游戲了吧——如果游戲配置要求不像策略游戲那么坑爹。
游戲過場的設(shè)定原畫美輪美奐啊,這個(gè)風(fēng)格能差到哪去?
事實(shí)證明,這個(gè)游戲廠商還是很老實(shí)的。這個(gè)游戲的要求真的很低。在游戲效果開高再最高的情況下,這個(gè)游戲的幀數(shù)也能保持60幀恒定,而且不會出現(xiàn)很詭異的停頓。
在故意性質(zhì)的反復(fù)切換場景和反復(fù)翻轉(zhuǎn)鏡頭的時(shí)候,也不會出現(xiàn)很多無優(yōu)化“3A”游戲都會發(fā)生的爆卡情況。
不過令人感到很詭異的是,就算效果全關(guān),這個(gè)游戲的幀數(shù)依然是60幀……官方鎖幀數(shù)了?不過話說回來,這個(gè)人物模型做的…2~3年前的感覺。
但是這里要讓諸位玩家明白一點(diǎn),之所以游戲的幀數(shù)如此優(yōu)異,并不是因?yàn)檫@個(gè)公司投入了多少資金進(jìn)行優(yōu)化,而是這個(gè)游戲的畫面真的略有過時(shí)。
一般到了評測這里,某些測試人員都會說什么“抗鋸齒的區(qū)別啊”,“貼圖細(xì)致與否對于游戲整體畫面幀數(shù)的影響啊”之類,人人都想在這上面賣弄一番墨水。可是不知道是因?yàn)殚L期擼…錄制視頻的原因,還是這個(gè)游戲屎黃色的畫面讓人眼花,這兩幅圖之間到底有什么區(qū)別?
不過想來,這款游戲畢竟是全平臺的,加之這個(gè)游戲怎么看都不像是一款大投入,所以很明顯PC的畫面應(yīng)該和主機(jī)是一個(gè)路子出來的……吧。
但是這樣的話就出現(xiàn)了另外一個(gè)問題,這個(gè)游戲貌似PC版比主機(jī)版出的都快,這種不符合常理出牌的方法我們單機(jī)玩家倒是舉雙手贊成(想當(dāng)年游戲也都是先電腦后主機(jī)),不過在這個(gè)破解遍天下的時(shí)代,蜘蛛制作組你還想掙錢么?
算了,只評游戲質(zhì)不評游戲事。
“我從前是一個(gè)和你一樣的冒險(xiǎn)家,直到我的膝蓋被鋼筋戳穿了?!?
皮衣和麻醉/毒品,是賽博朋克標(biāo)志性要素,另外我覺得那個(gè)妹子不光翻白眼,臉還做歪了。
雖然我們男主角ROY(還是LOY)身在火星,但是這款游戲仍然是一個(gè)賽博朋克的設(shè)定??粗鹘悄樕?、身上、額頭上的那些恐怖的針頭(麻醉的象征),還有里面各種角色的犀利皮衣,再加之最近賽博朋克設(shè)定的游戲數(shù)量猛增,難道賽博朋克式的游戲復(fù)蘇了?
玩家老爺們看到這張圖想到了什么?狂霸吊酷拽?一般人只能想到疼吧。
不過不得不說,自從《黑客帝國》三部曲將賽博朋克推向中國以來,這個(gè)風(fēng)格的游戲總是給我們中國玩家以新鮮感,而新鮮感往往就會轉(zhuǎn)化成為好感,從這點(diǎn)上戰(zhàn)爭記錄這個(gè)游戲在中國就算是一場小勝。
但是話說回來,賽博朋克復(fù)蘇與否這不清楚,但是很遺憾地,這個(gè)游戲劇情的拓展著實(shí)很讓人意外,5分鐘的即時(shí)演算開場動(dòng)畫過去后,我們的主角竟然以路人甲的身份出現(xiàn)了?!
讓前面那個(gè)進(jìn)監(jiān)獄菊花變向日葵的小白臉敘述了那么長時(shí)間,實(shí)際游戲一上來就是一個(gè)突兀的人物轉(zhuǎn)換,你這是要鬧哪樣?
這種敘事方式讓我想起了育碧出過的一款游戲叫《狂野西部:生死同盟》,游戲里面全程以無法操控的三弟作為過場,然而故事卻著實(shí)是講的大哥和二哥的。
根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷,這種逆“碧血?jiǎng)Α笔降奶茁啡绻婧昧耍瑫蔀閯∏樯褡鳎莻€(gè)生死同盟就是全系列里面評價(jià)最高的),如果玩砸了則會被玩家老爺們冠以主次不分的損名。
而戰(zhàn)爭記錄這個(gè)游戲呢?我們一直敘事的小白臉小弟在游戲的70分鐘之后離隊(duì)消失了整整半個(gè)小時(shí),哼,主次不分。
我前面剛做完上古卷軸的惡搞!官方你自己就這么又來了一遍!這個(gè)東西玩多了就沒笑點(diǎn)了??!
不過作為RPG,戰(zhàn)爭記錄的劇情和任務(wù)方面還是體現(xiàn)了很多應(yīng)有的分支以及劇情影響。不過這些伏筆都很快回收了,遺憾的是時(shí)間原因,測試時(shí)并沒有通關(guān)全游戲,不知道能否在后期也發(fā)生巨大的影響呢?
這里請?jiān)试S我用一個(gè)比較詳細(xì)的例子來闡述,開始有個(gè)狗得瘟疫的任務(wù),需要你去找醫(yī)生,醫(yī)生給與的建議是直接投毒全部弄死,然后狗王會給你2500經(jīng)驗(yàn),不到5分鐘完事。
但如果你心存憐憫,可以多跑幾分鐘路去找一個(gè)專業(yè)的獸醫(yī),給他弄樣本,最終治好了狗后,狗王感謝你會給你2500經(jīng)驗(yàn)外加10塊錢。
現(xiàn)在分歧點(diǎn)在這里了,這個(gè)劇情是到此結(jié)束了么?主角后期要越獄的時(shí)候,會不會因?yàn)楣返拇嬖谂c否對主角的越獄造成印象呢?我沒玩到那里,請諸位玩家給以答案:有,這個(gè)游戲再加一份;沒有,就這么地吧。
最后來談?wù)勔魳罚@個(gè)游戲的音樂和音效糟糕透了,長時(shí)間的呼呼風(fēng)響和塵土的沙沙聲占據(jù)了這個(gè)游戲很多的時(shí)間,如果這個(gè)游戲有“SOUND TRACKS”我敢打賭不超過20首BGM。
而音效更是少得可憐,除了劇情音效和打擊敵人的音效外,多一點(diǎn)都不給,比如男主角不論奔跑在什么地面上,幾乎都是同一種效果…
細(xì)節(jié)啊細(xì)節(jié),這方面稍微耐心點(diǎn)蜘蛛制作組你們才能成長啊。
此外,這個(gè)游戲的人物表情做的太湊合了,再加上本身AI臉譜極少,以至于過場劇情的時(shí)候真的無法直視……
因?yàn)閯∏楹蚏PG的內(nèi)容沒啥看點(diǎn),所以這款A(yù)RPG最大的樂趣就在于實(shí)際上手后的游戲戰(zhàn)斗,不過處在外星球的諸位NPC和主角們用的可不是各種高科技槍械,而是機(jī)器傳統(tǒng)的水管棍棒……
的確,一說到帶科技的游戲就必須得有槍太局限了,所以這一上來的“范?迪塞爾式”的星際越獄(詳見他的《星際傳奇》)肯定要“刀刀見肉”。那么這個(gè)蜘蛛制作組的動(dòng)作戲碼做的如何呢?
干架靠的是這個(gè)!
因?yàn)橛辛恕堆F與人類》(調(diào)侃一句,這誰翻譯的)的基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn),所以戰(zhàn)爭記錄這款游戲的動(dòng)作戲碼絕對不是花架子,游戲中人對人的打擊感很強(qiáng),而且主角動(dòng)作很靈活,易于上手,所以單對單的打斗都很出色,加之反擊和暴擊的慢動(dòng)作效果綴色(就是所謂QTE結(jié)合么?),這個(gè)游戲打起來其實(shí)挺漂亮的。
敏銳的翻滾有時(shí)候比走路還快。
不過在對多電腦尤其是你還帶著小弟的情況下,那可能就要吃啞巴虧了,這個(gè)游戲敵我的AI都極低,你幫忙常會被友軍擋住,不幫友軍死得異常的快。
所以他們戰(zhàn)在一處的時(shí)候,你幫忙也不是不幫也不是,還是用土槍射的實(shí)在,幸虧沒有友軍誤傷。
這種情況下,棒棒打友軍AI身上,他不掉血,敵人也不掉血,何苦呢。
萬幸的是,游戲冒險(xiǎn)內(nèi)容還是帶有潛入成分的,可以讓游戲中很多任務(wù)的完成具有多樣化。而且最起碼的一點(diǎn),自己潛入進(jìn)去就可以讓AI隊(duì)友少遭罪了。
正因?yàn)檫@個(gè)游戲是ARPG,所以RPG的部分還是需要提一下的,雖然這個(gè)游戲的裝備道具系統(tǒng)少得可憐,不過穿的少不代表“露得少”。這個(gè)游戲還是很良心地加入了紙娃娃系統(tǒng),裝備的更替和部件的加強(qiáng)都可以很直觀地體現(xiàn)出來。
如果玩家細(xì)心觀察了前面的圖就會發(fā)現(xiàn)這張圖里面的棍子變?yōu)榱思t色棍柄,纏個(gè)紅裹布能加暴擊?
至于技能和屬性方面,游戲中的技能采用的是三天賦環(huán)設(shè)置,因?yàn)橛螒螂y度和等級因素,所以肯定點(diǎn)不滿,可是第三項(xiàng)技能后面才能出現(xiàn),所以很多人在前面基本都把點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)光了,結(jié)果雞肋了一項(xiàng),可惜第三項(xiàng)技能還是蠻好用的。
而屬性,大多是和獲得經(jīng)驗(yàn)和道具有關(guān)的輔助屬性為主,這點(diǎn)設(shè)定有點(diǎn)類似于之前玩過的阿瑪拉。不能說不好,只是這么設(shè)定的話容易被人忽略。
總的來說,這款游戲最難能可貴的地方就是游戲整體上并沒有什么惡性BUG,從這點(diǎn)上這款游戲就很值得一夸了。加上新潮的設(shè)定和頗為流暢的打斗內(nèi)容(就西式動(dòng)作而言),這款游戲還是有可圈可點(diǎn)之處的。
再坦白的說,在實(shí)際了解后才知道:這款游戲投資方真的沒在乎。在投資不多的情況下仍然要拿出一款這樣的一款游戲,蜘蛛制作組已實(shí)屬不易。
或許如很多挑剔的玩家所說,這款游戲并沒有太多的時(shí)間投入價(jià)值,但是最基本地,它仍然值得諸位玩家去用上一天,通關(guān)一遍,享受一下。
相信,這種游戲玩的越多,就越會對更高層次的RPG游戲有著更不一樣的感受。
我叫ROY?齊達(dá)內(nèi)
火星:戰(zhàn)爭記錄
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