總分:7.7分
推薦人群:《星際迷航》fans、科幻射擊游戲愛好者
總結(jié):“星際迷航”本身是全球科幻娛樂界史上最受歡迎的名字之一,也是電視史上最受歡迎的系列電視系列劇之一,其影響力不次與《星球大戰(zhàn)》系列。
而這款同名游戲從開始制作到正式發(fā)售一直貫徹著“悶聲發(fā)大財”的制作理念,雖然有著出色的游戲制作商Digital Extremes(曾經(jīng)開發(fā)過《殺戮地帶》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的編?。ū咀鲃”居伞缎请H迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰(zhàn)神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫)合力打造,但在兩年前宣布游戲開始制作之后卻一直沒有曝光過太多的信息。
此小boss幾乎是《戰(zhàn)爭機(jī)器》中女獸人的跑來本游戲中來趕場
游戲風(fēng)格非常像標(biāo)題所提到的那兩款游戲
本以為按照“游戲質(zhì)量跟發(fā)售前的曝光宣傳程度成正比”的一貫?zāi)蛐詠砜?,本作品很可能是一個素質(zhì)較低的“撈一票就走”的授權(quán)游戲,而且游戲中從操作到整體感受都有一種濃烈的《質(zhì)量效應(yīng)》+《死亡空間》+《戰(zhàn)爭機(jī)器》的既視感。
不過隨著實(shí)際游戲的漸漸深入,玩家也會挖掘出游戲中獨(dú)特閃光點(diǎn),總體來講,游戲保持了一個中等水準(zhǔn),沒有驚艷眼球的3A大作素質(zhì),但也不是那些質(zhì)量低下的普通授權(quán)游戲可比。那么游戲質(zhì)量到底如何,讓我們來看詳細(xì)評測。
2009年上映的、J.J. Abrams執(zhí)導(dǎo)的好萊塢科幻電影《星際迷航》講述了Kirk和Spock兩人從一開始的敵視到后來并肩攜手,對抗一個威脅銀河系的傳奇敵人的故事。如今這個題材將由Digital Extremes改編成游戲,并由Namco Bandai Games公司發(fā)行,于2013年4月23日登陸三大平臺。
《星際迷航》電影制作商Paramount Pictures公司的全球營銷關(guān)系部以及游戲部門的執(zhí)行副總裁LeeAnne Stables說:“鑒于我們的合作伙伴Namco Bandai在游戲發(fā)行方面的領(lǐng)先優(yōu)勢,我們有信心把這個游戲的優(yōu)秀體驗(yàn)傳遞給各位玩家和世界各地的《星際迷航》系列粉絲們。
在去年E3大展上,我們首次公布這個游戲時,收到的正面反應(yīng)是空前的,我們的團(tuán)隊(duì)中也很幸運(yùn)地?fù)碛挟a(chǎn)品和創(chuàng)意方面的最高水平人才,因此將會在明年把這款偉大的游戲推向市場?!盢amco Bandai Games美國公司的營銷部副總裁Carlson Choi說:“《星際迷航》續(xù)寫著其在全世界最受歡迎的娛樂題材的地位,Namco Bandai Games美國公司很高興能與Paramount Pictures公司一同打造權(quán)威性的《星際迷航》互動體驗(yàn)?!?nbsp;
總結(jié):純線性的游戲劇情,本來以為游戲中會有一定自由度和對話分支選項(xiàng)可選,但實(shí)質(zhì)上卻是一個徹頭徹底的的射擊游戲,不過由《星際迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰(zhàn)神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫游戲劇本質(zhì)量我們毋庸多慮。
游戲整體畫面效果中等吧,大場景表現(xiàn)得足夠優(yōu)秀,但是仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)貼圖和紋理卻又差上不少。人物建模猛一看不錯,拉近一看又會出現(xiàn)各種變形扭曲現(xiàn)象,人物面部也經(jīng)常出現(xiàn)崩壞現(xiàn)象,特別是那個黑色短發(fā)妹子,乍一看有點(diǎn)艾達(dá)女王的趕腳,不過經(jīng)常出現(xiàn)臉崩的表情讓人實(shí)在萌不起來......
怪物方面幾乎簡化成了馬賽克處理,還真是無差別對待。游戲引擎的原因讓整個游戲中的所有人物怪物和物品都是一種輕飄飄的塑料質(zhì)感,而且人物之間沒有碰撞體積,游戲中會出現(xiàn)“穿人”這種低級錯誤真讓玩家痛心疾首啊。
游戲場景非常宏大,對環(huán)境的刻畫也足夠細(xì)心。游戲自帶原生3D效果,游戲中有大量的火爆場面和氣勢恢宏外太空環(huán)境,部分場景甚至媲美原版電影。同時很多關(guān)卡流程我們能看出制作組想給玩家一種電影化過場的效果,可惜不知道是表現(xiàn)手法還是技術(shù)實(shí)力問題,實(shí)際表現(xiàn)效果還是差上一籌。
同時很多游戲中的橋段總感覺在哪里見到過一樣,很多地方玩起來總有一種似曾相識的感覺。雖然感受到了制作組的誠意滿滿,但有些缺點(diǎn)還是不得不提的。
總結(jié):及其要命的缺點(diǎn)掩蓋了游戲的大部分優(yōu)點(diǎn)。
游戲中的音樂效果很棒,很可能是電影中的原聲音樂。波瀾壯闊、氣象萬千的音樂配樂如此形象生動,栩栩如生,它運(yùn)用音樂的畫筆描繪的場景和游戲如此接近,如此精細(xì),以致于你單單聽音樂就可以明白故事本身??梢哉f單聽上史詩級的科幻游戲音樂就是一場全新而獨(dú)特的聽覺享受了。不過游戲音效方面就比較一般了。
總結(jié):非常優(yōu)秀的音樂!
游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的TPS操作模式,主人公一共可以攜帶兩把武器(步槍和手槍)+兩種手雷(閃光彈和電漿手雷),進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)后自動切換為類似《死亡空間》的越肩視角。同時還有TPS標(biāo)志性的掩體射擊,在掩體中可以進(jìn)行掩體目標(biāo)移動的設(shè)置。同時還有TPS中非常不常見的跳躍設(shè)定,翻越掩體過程不是連摁躲避掩體進(jìn)行翻越,而是用跳躍鍵進(jìn)行翻越。
當(dāng)然制作組不是故意為了走奇葩路線而這么設(shè)定的按鍵,因?yàn)橛螒蛑羞€有不少攀爬和飛躍動作需要跳躍功能......作為一個聯(lián)機(jī)合作游戲,本作還有不少地方需要隊(duì)友合作完成,比如說很多大門需要跟隊(duì)友合作打開。同時還有不少機(jī)關(guān)可以先用三錄儀進(jìn)行標(biāo)記然后選擇是自行開啟還是隊(duì)友開啟,或者協(xié)力開啟。
當(dāng)然這么一個基情滿滿的游戲是少不了拯救基友的橋段的,不管是你拉我的手還是我搭你的肩,基友互♂動才是游戲核心!
游戲射擊部分的打擊感較差,槍械種類也不多,作為一款射擊游戲是個很嚴(yán)重的硬傷。
總結(jié):跳躍設(shè)置很奇葩,掩體中的目標(biāo)迅速移動也很雞肋。能看出來制作組的目的是為了給TPS帶來一些全新的設(shè)計和風(fēng)格,可惜沒有達(dá)到預(yù)想目標(biāo)。
首先先說一下,本游戲從部分地方看非常像《質(zhì)量效應(yīng)》但實(shí)際上卻是一個不折不扣的射擊游戲。首先本作不是沙盤游戲,游戲基本屬于一路突突突過關(guān),按照游戲提示一路完成任務(wù)即可通關(guān),因此沒有什么探索過程。(不過游戲中倒是有部分機(jī)關(guān)要通過小游戲進(jìn)行解鎖,是不是覺得像《死亡空間》......)游戲中也沒有什么對話分支選項(xiàng)可選,可惜了這么好的游戲劇本。
非要說帶有RPG要素的話就是有個升級技能的功能,學(xué)習(xí)升級需要大量XP,而XP的獲得只能通過掃描特殊物品獲得,殺怪是沒有XP可拿的。雖說是個TPS,但又回歸了原來射擊游戲中的血包護(hù)甲設(shè)定,游戲中有很多可以恢復(fù)血量和補(bǔ)充彈藥的機(jī)器,科技感十足。
本游戲非常重視合作體驗(yàn),玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世紀(jì)最新的武器裝備,到一系列未知的星球上去與敵人對抗。游戲中的三錄儀非常重要,開啟后可以看到隱藏在箱子后邊的敵人,不顯眼的特殊物品(獲得XP用),還有上面說到的標(biāo)記隊(duì)友移動目的地和指揮隊(duì)友進(jìn)行撿起槍械彈藥和合作開啟機(jī)關(guān)動作。
AI方面似乎有些獨(dú)特,在戰(zhàn)斗中,AI神勇無比,很多時候你躲在掩體后邊不動看隊(duì)友殺怪就可以,但又有些時候隊(duì)友AI就那么傻愣愣的站在那里不知道該做些什么。不過碰到那種需要解謎的小游戲,如果你自己不會解,可以直接讓隊(duì)友AI去做,干凈利索!
總結(jié):《星際迷航》借鑒《質(zhì)量效應(yīng)》、《死亡空間》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》的各種優(yōu)點(diǎn),學(xué)來學(xué)去,最終學(xué)到了四不像,可惜啊......
星際迷航
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