3DM《范海辛的驚奇之旅》詳細評測:有亮點可期待

半神巫妖

2013-04-23

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作者:半神巫妖

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由NeocoreGames開發(fā)的《范海辛的驚奇之旅(The Incredible Adventures of Van Helsing)》發(fā)布了游戲的beta試玩版,作為一款俯視視角的動作角色扮演游戲,人們總是忍不住拿來和這系列的王者暗黑破壞神來對比,但眼下其系列的最新作種種不盡人意的表現(xiàn),讓玩家們又愛又恨,不知道這款游戲能否成為其替代品。

    由NeocoreGames開發(fā)的《范海辛的驚奇之旅(The Incredible Adventures of Van Helsing)》發(fā)布了游戲的beta試玩版,作為一款俯視視角的動作角色扮演游戲,人們總是忍不住拿來和這系列的王者暗黑破壞神來對比。

    但眼下其系列的最新作種種不盡人意的表現(xiàn),讓玩家們又愛又恨,不知道這款游戲能否成為其替代品。有意思的是這次發(fā)布的beta試玩版容量足足有4G之多,內(nèi)容極為豐富,也讓玩家們對正式版的游戲流程充滿期待,游戲具體如何,且聽筆者道來。

    畫面:8分

    本作在游戲畫面的表現(xiàn)上可圈可點,游戲場景細節(jié)豐富,不同場景擁有不同的色調(diào)表現(xiàn),地面貼圖非常精細,還有大量的植被覆蓋,部分植被和樹木擁有物理碰撞效果。

    當敵人或玩家經(jīng)過是會有碰撞擺動的表現(xiàn),特別是大量的敵人從樹林里沖出那一刻,效果極佳。

    游戲的光影表現(xiàn)在同類之中較為凸出,尤其是在城鎮(zhèn)等一些場景之中,可以看到地面被篝火或燈光照亮,可是遺憾的是 這樣的光影表現(xiàn)在玩家角色身上體現(xiàn)的較少,最多只有披風可以體現(xiàn)出一點效果,略顯遺憾。

    游戲角色建模雖然有著不少的細節(jié)表現(xiàn),類似于游戲武器的外形,細致入微的護肩等等,但依然無法掩蓋過于單薄的不足,尤其是薄薄的糖紙一般的披風,這使得角色如同紙片糊成的一般,沒有質(zhì)感。

    有意思的玩家所不能控制的隊友角色卻因為一對圓潤傲人的胸部顯得比主角更加有存在感。游戲的技能在畫面表現(xiàn)這一塊差強人意,極其簡陋給人一種三流國產(chǎn)網(wǎng)游的感覺一般,實屬不該。

    玩家在野外一次性遇到的怪物數(shù)量非常多,在與大量敵人戰(zhàn)斗時會有無法避免的幀數(shù)下降,但在絕大多數(shù)的情況下,效果全開的筆者幀數(shù)都能夠穩(wěn)定在60幀。

    音效:6分

    游戲的音樂實在沒有多少存在感,前前后后玩下來,幾乎忽略了背景音樂的存在,沒有任何亮點。

    而游戲的音效方面也表現(xiàn)平庸,尤其是最為重要的打擊音效方面,作為體現(xiàn)出游戲打擊感一個不可或缺的部分,本作的打擊聲音效果簡直可以用“糟透了”來形容:

    無論是用近身刀劍還是遠程槍械,總感覺那么單薄無力,而擊中怪物之后的聲音效果薄弱到將打擊感徹底拉低了的地步,至于那些技能的音效更是可以用寒磣來形容。

    唯一可以讓玩家感覺到自己打上敵人的聲效是敵人被暴擊尸體碎裂之后那一聲,但這樣的情況并不多見。同時怪物的攻擊玩家時的聲音也極為單調(diào),當多數(shù)怪物一起攻擊是,聲音就好像樓上那個不懂事的小娃娃拿著玩具猛砸地板一樣擾人。

    系統(tǒng):8分

    APRG發(fā)展到現(xiàn)今階段已經(jīng)非常成熟,每個游戲之間都有著大致相同的模版,而能夠體現(xiàn)出優(yōu)劣的就在于細節(jié)和創(chuàng)意。

    本作在系統(tǒng)方面非常完善而成熟,玩家可控制的角色雖然只有一個,但擁有著兩種武器選擇之后,也隨之派生出了數(shù)量不少的技能。游戲的之中玩家可以隨時切換武器,左鍵移動右鍵技能的設計依然未變的同時,加入了當下流行的按鍵技能。

    而游戲中除了標準的紅藍兩槽之后,還加入了黃色的聚氣槽,聚氣槽的作用是當玩家按下空格鍵時可以增強當前攻擊和技能的效果,下一次攻擊時更加強力,而回復黃槽需要殺死敵人,這樣一來就豐富了玩家在打怪時的操作,提升了趣味性。

    游戲的技能設計也非常豐富,除了可以順著技能樹攀爬技能之外,還可以投入技能點來強化某個技能,同時也可以學習一些技能等等,在技能方面值得推敲一番。

    同時游戲還給玩家增派了一名AI隊友——性感魅力的女妖katarina,AI隊友不僅僅擁有三種攻擊模式,也可以升級加點學技能穿裝備有背包并且可以幫助玩家販賣裝備,極為便利,而且在與怪物戰(zhàn)斗時,也能夠起到不錯的效果,玩家可以通過選擇隊友遠程或近身模式,自己從而做出戰(zhàn)斗方式的調(diào)整,將可玩性進行一定的提高。

    當然,這一類游戲最大特點的裝備系統(tǒng)延續(xù)了同類游戲的風格,各類品質(zhì)的隨機裝備,模樣帥氣各不相同的裝備外形,和寶石鑲嵌合成等等,足以讓喜歡刷刷刷的玩家消磨一陣時間了。

    總結+1

    單從beta試玩版的內(nèi)容來看,游戲之中可做的事情還是較為豐富的,游戲之中的NPC會有數(shù)量不少的任務委托,而任務的類型包括了尋物殺敵護送探索等等等等。

    其中游戲的一些細節(jié)設計非常貼心,比如玩家可以在系統(tǒng)設定之中隱藏帽子,就可以看見范海辛锃亮的額頭了;還比如兩件裝備進行對比時,會有詳細的數(shù)值增減;地上的金幣和物品無需點擊需要經(jīng)過就可以拾??;

    野外的怪物不僅僅會攻擊玩家還會攻擊其它的敵人等等,這些貼心設計加上之前所說的細膩的畫面和完成度極高的系統(tǒng),足以讓這款游戲駐留在玩家硬盤里一段時間,但是游戲本身有一個缺點讓本作的質(zhì)量稍打折扣,那就是打擊感略顯薄弱。

    作為一款APRG,玩家在游戲過程之中絕大多數(shù)的情況下是在不斷的消滅敵人,而打擊感就是能夠讓玩家在重復這一段過程時保持興致的重要元素,優(yōu)秀的打擊感能夠讓玩家感覺到成就感和爽快感,從而將枯燥的過程變得有趣起來。

    可是本作在這一點上做的有待提高,前面已經(jīng)提出了聲效的不足已經(jīng)削弱了游戲的打擊感,而游戲在畫面表現(xiàn)方面也沒有完全到位,尤其是選擇近身武器,玩家只看到大名鼎鼎的惡魔獵人范海辛抽風一般的揮舞著兩把小刀。

    動作略顯單調(diào)不說,而且根本沒有砍上對面的怪物,沒錯,武器揮舞的那道若有若無的一道藍色軌跡距離面前的敵人起碼還有一個身子的距離,但是游戲這時候已經(jīng)判定擊中了敵人。

    同時被擊中的敵人聲音沒有任何光效表示被擊中了,也沒有明顯的動作反饋,更別說死了之后的尸體和活著看起來沒什么兩樣,當大片敵人涌來時,甚至無法分清自己在攻擊哪一個敵人。

    遠程槍械在打擊感上表現(xiàn)稍微好點,但也僅限于把敵人一槍打碎時的反應。如果說游戲的正式版也無法讓游戲在打擊感上有所提升,讓玩家體驗到刀刀入肉,槍槍爆頭的爽感,那么玩家在打怪的過程之中極其容易厭煩和困倦。

    《范海辛的驚奇之旅》已經(jīng)具備了不錯的游戲素質(zhì),唯一不足便是游戲的打擊感和部分聲效,好在這只是beta試玩版,如果正式版能夠改善這些問題,相信會有不俗的成績,因此總評給予+1的鼓勵分。

    3DM 評分:8.0

    范海辛的驚奇之旅

    The Incredible Adventures of Van Helsing
    • 開發(fā)者:Neocore Games
    • 發(fā)行商:Neocore Games
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:1970-01-01
    • 平臺:PC
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