3DM《伊多:破碎世界的主人》詳細(xì)評(píng)測(cè):最像自己

半神巫妖

2013-04-21

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
現(xiàn)在的游戲格局就是這樣,小品游戲全卡通丟死鳥,3A大作全拿槍掃怪物。 作為昔日王者的策略、戰(zhàn)略類游戲,它們已經(jīng)不復(fù)往日的光輝??粗缫训律駢募磿r(shí)戰(zhàn)略類游戲,新老玩家們唏噓不已。

    現(xiàn)在的游戲格局就是這樣,小品游戲全卡通丟死鳥,3A大作全拿槍掃怪物。

    作為昔日王者的策略、戰(zhàn)略類游戲,它們已經(jīng)不復(fù)往日的光輝??粗缫训律駢募磿r(shí)戰(zhàn)略類游戲,新老玩家們唏噓不已。

    然而物極必反,我們已經(jīng)衰落到了谷底的回合策略類游戲,卻在近幾年一直保持著穩(wěn)定的出品率和銷售量,游戲的質(zhì)量也比以往有著很高的提升。

    Astral,榮耀的Astral(Astral是伊多宇宙的名字)

    Astral,榮耀的Astral(Astral是伊多宇宙的名字)

    看起來…似乎回合策略類游戲的玩家比其他類型的更為鐵桿呢。

    開個(gè)玩笑,總之到了現(xiàn)在,這樣一款叫做《伊多:破碎世界的主人》(后文簡(jiǎn)稱新伊多)的回合策略類游戲發(fā)售了。

    翻看這款游戲的歷史,這款新伊多其實(shí)是一款續(xù)作了。而作為一款續(xù)作,新伊多所帶來的魅力可是很驚人的——這么說吧,如果諸位在看本次評(píng)測(cè)的玩家老爺們,您們已經(jīng)玩過前作而且還保有記憶的話,再玩這款游戲就會(huì)大叫一聲:

    “哇哦!改成這樣了?”

    雖然筆者并沒有玩過前作游戲,但是看了一下前作的截圖后,筆者仍然發(fā)出了這樣的感慨:“哇哦!改成這樣了!”

    雖然筆者并沒有玩過前作游戲,但是看了一下前作的截圖后,筆者仍然發(fā)出了這樣的感慨:“哇哦!改成這樣了!”

    哇哦!下面讓我們開始評(píng)測(cè)。

    一、硬件和畫面:6/10,慘不忍睹的優(yōu)化

    新伊多的硬件“推薦”要求如下:CPU要求Core 2 1.6/AMD 3000+,內(nèi)存要求2GB,顯卡要求N卡8800/ Radeonx1900……哦?看來這個(gè)游戲的配置很親民嘛。

    遺憾的是,因?yàn)楣P者“浸淫”這些“慢悠悠”的回合策略游戲時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,以至于我根本都不用進(jìn)游戲就可以負(fù)責(zé)地告訴諸位玩家:這個(gè)官方的配置單純屬瞎扯淡。

    3D回合策略加上還要開到高分辨率,玩家老爺們只需要一個(gè)不超過2.5Ghz的AMD3000+?官方這是糊弄新手呢么?

    都沒正式開始游戲,進(jìn)入主界面幀數(shù)就下來了

    都沒正式開始游戲,進(jìn)入主界面幀數(shù)就下來了

    所以,實(shí)際游戲不到五分鐘(夸張了,主要最近五分黨太多了)就證明了我之前的預(yù)判極其準(zhǔn)確。測(cè)試機(jī)依然是AMD 960T未開核(3.01Ghz),8G內(nèi)存以及GTX460 1G。

    在以效果全開的Ultra效果進(jìn)入游戲,并以1900X1200分辨率進(jìn)行游戲后發(fā)現(xiàn),這個(gè)新伊多的游戲的幀數(shù)從未突破過20幀。

    幸虧這是回合策略游戲,如果是FPS這么低的幀數(shù)早就被打成篩子了。

    于是一點(diǎn)點(diǎn)的降低效果,以至于最后干脆直接效果全關(guān)了,結(jié)果即便如此,游戲的幀數(shù)仍然無(wú)法突破30,而且在游戲超過了…我想大概有4個(gè)小時(shí)吧,游戲就開始卡頓了,很明顯這是電腦的內(nèi)存條開始抗議了。

    誰(shuí)能告訴學(xué)識(shí)淺薄的筆者,為什么3D的回合策略游戲只要玩上一上午或者下午,就沒有一個(gè)不卡的呢?難道這個(gè)就是所謂的“硬件防沉迷系統(tǒng)機(jī)制”?嘿,這一點(diǎn)也不好笑。

    這個(gè)邊緣的星空真的很好看。

    這個(gè)邊緣的星空真的很好看

    而游戲?qū)嶋H畫面如何呢?

    通過游戲畫面高低開對(duì)比可以看出,在除去陰影的影響之下,似乎游戲把材質(zhì)都用到了無(wú)關(guān)痛癢的邊界石頭上,然而最讓人感到不可思議的是,游戲全開后會(huì)有一層薄薄的云霧,沼澤上有,樹林上有,而且被未探索地區(qū)的迷霧上還有那么一層迷霧,迷霧上面還糊一層迷霧這是要干啥?

    高低畫質(zhì)對(duì)比

    高低畫質(zhì)對(duì)比

    所以大家注意紅圈的位置,似乎在效果全關(guān)的情況下我們可以更“模糊”地看到覆蓋地區(qū)是個(gè)什么大致樣子,想必這樣很易于我們猜測(cè)未知地點(diǎn)然后思考對(duì)應(yīng)方陣,那么效果全開似乎成為了雞肋?

    這不由得讓筆者想到了另外一款游戲:《求生之路2》,這游戲效果全關(guān)后特感會(huì)比景物先顯示那么零點(diǎn)幾秒,以至于對(duì)抗的時(shí)候你會(huì)被生存者看到為止——不帶這么玩的!

    似乎游戲這里特別希望諸位玩家老老實(shí)實(shí)把效果關(guān)了再玩,流暢而且有優(yōu)勢(shì),何樂而不為?

    二、音樂和劇情:7/10 音樂很好聽,音效很糟糕

    作為一個(gè)奇幻游戲,成體系的世界觀和劇情故事是必須要必須有的。不過或許是上市很倉(cāng)促,或許是沒有為將來的續(xù)作做更多的考慮,以至于新伊多這款游戲劇情玩得并不是很大,只是很簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“梅林指導(dǎo)亞瑟王”,然后征服奇幻世界而已。

    四大主要職業(yè)就在這里選擇

    四大主要職業(yè)就在這里選擇

    但是即便如此,這款游戲所設(shè)定的奇幻世界也很新奇:在宇宙中一個(gè)個(gè)漂浮的星球/大陸?回想過去,因?yàn)槟承┲婊糜螒虻摹拜倍尽?,現(xiàn)在已經(jīng)沒有奇幻游戲勇于把奇幻世界觀往宇宙里面搬了。

    然而讓我們?cè)偻跋胂?,自從上世紀(jì)八十年代,某個(gè)被稱為三大RPG之一的游戲?qū)⑵婊煤涂苹媚蟮揭黄鹬?,這么長(zhǎng)時(shí)間來的科幻捏奇幻/奇幻捏科幻的游戲不是都獲得了成功了么?

    不僅如此,亮點(diǎn)也不少,比如這個(gè)游戲設(shè)定了很“D&D”式的選擇劇情影響屬性的設(shè)定,而且人物的對(duì)話也很俏皮(雖然大多數(shù)只俏皮不影響屬性),加上隨機(jī)任務(wù)和隨機(jī)劇情的引入,所以不會(huì)讓玩家在玩上了3~4個(gè)小時(shí)候很容易犯困,最起碼會(huì)小小刺激你一下。

    現(xiàn)在的游戲,就是攻擊撤退就完了,上面那些劇情樣的文字基本都變成一個(gè)個(gè)圖標(biāo)了,商家基本不愿意在這里多費(fèi)些文字描述了,劇情??!很重要的好不好!

    現(xiàn)在的游戲,就是攻擊撤退就完了,上面那些劇情樣的文字基本都變成一個(gè)個(gè)圖標(biāo)了,商家基本不愿意在這里多費(fèi)些文字描述了,劇情?。『苤匾暮貌缓?!

    而引人進(jìn)入劇情的音樂呢?很好聽,真的很好聽,雖然有那么一兩首會(huì)讓人有種國(guó)王恩賜的錯(cuò)愕感,不過其他的真的很不錯(cuò)。只可惜的是曲目太少了,再好聽也容易膩煩。如果官方想加DLC或者資料片什么的話,來個(gè)音樂DLC吧。

    至于音效?很糟糕,因?yàn)橐魳返牡龅绲那袚Q和幀數(shù)有那么一點(diǎn)點(diǎn)的關(guān)系,所以常常會(huì)因?yàn)橐魳樊惓5拇髮?dǎo)致音效聲音被遮蓋或者被延遲,最悲劇的情況就是在連續(xù)進(jìn)行操作的時(shí)候容易導(dǎo)致某些動(dòng)作或者魔法等等的特殊音效“神秘的消失”。就算在極其正常的情況下,也有很多音效聲音一直就很小。

    最后要提醒玩家的是,因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)τ凇盎睾稀边@個(gè)界限弄得很模糊,所以諸位玩家如果你們快速操作很多動(dòng)作的話,會(huì)導(dǎo)致音效聲音同時(shí)“爆發(fā)”,而它們同時(shí)爆發(fā)只有一個(gè)結(jié)果——

    耳機(jī)的噩夢(mèng)。

    三、實(shí)際上手:9/10:新伊多學(xué)別的回合策略游戲?別的回合策略游戲應(yīng)該去學(xué)學(xué)它!

    說實(shí)際操作感想之前,先讓我們了解一個(gè)別的東西,新伊多這游戲讓我在進(jìn)入主菜單之前被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的驚到了:Loading后無(wú)廣告,無(wú)介紹,無(wú)CG,連個(gè)游戲制作組的LOGO都沒有,我一開始以為是因?yàn)槲蚁螺d的這個(gè)GOGHACK版出現(xiàn)了刪減的問題,但是轉(zhuǎn)念一想,GOG的游戲從不刪減。

    也就是說,游戲里面本來就沒有…我的天。我真的懷疑這款游戲到底是不是毛子做的,太粗獷了。

    而更為粗獷的是,這個(gè)游戲的選項(xiàng)在進(jìn)入游戲后可以設(shè)定的沒有幾個(gè),什么視頻效果選項(xiàng),游戲選項(xiàng)基本沒多少,但是當(dāng)你打開CONFIG執(zhí)行文件的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款游戲可以選擇的內(nèi)容多的要死,為什么不能直接做到游戲里的“Settings”里面呢。

    這么大個(gè)寶箱,這得要打多久才能填滿??!

    這么大個(gè)寶箱,這得要打多久才能填滿??!

    還有,為什么連個(gè)窗口化都沒有。千萬(wàn)別說什么改程序文件窗口化,那樣的話把那些問“為什么剛開始的按鈕都是灰色的啊”的游戲新手?jǐn)[在什么位置…

    那么,發(fā)展城鎮(zhèn)?攻城略地?

    在論壇里面很多玩家說,新伊多設(shè)定像《奇跡時(shí)代》;戰(zhàn)斗時(shí)候那格子和UI很像是《國(guó)王的恩賜》;因?yàn)槟馨l(fā)展城鎮(zhèn)而且可以看到城鎮(zhèn)一點(diǎn)點(diǎn)的發(fā)展變化,所以很貼近《英雄無(wú)敵》;而所有的兵種都有屬性和等級(jí)設(shè)定,這點(diǎn)上與其說貼近《圣戰(zhàn)群英傳》,不如說更接近去年的一款借鑒《文明5》而制作出來的《術(shù)士:秘術(shù)宗師》。

    這個(gè)戰(zhàn)斗格子配合地形的設(shè)定,難道沒有人覺得很像《精靈遺產(chǎn)》么?果然是因?yàn)橹暗淖髌范继忻脑? />
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    哎,諸位別這么說了。好似現(xiàn)在的回合策略類游戲都沒辦法出新作了。

    要知道回合策略類游戲這個(gè)東西,早在10年前就把能出的套路都用光了,以至于現(xiàn)在很多的回合策略類游戲它們是真的真的沒有辦法去規(guī)避那些老傳統(tǒng)。但是說,用過的創(chuàng)意不代表我們不能再用,我們所要做的就是不要連外殼都一模樣,這就是現(xiàn)在回合策略游戲所能做的。

    看那些“突突突”的游戲,他們還能有什么變數(shù)呢?好吧,這個(gè)只是抒發(fā)一下個(gè)人感想。讓我們回到評(píng)測(cè)。

    城鎮(zhèn)?。‖F(xiàn)在哪有沒有城鎮(zhèn)的回合策略類游戲啊……好吧,其實(shí)我們只是要體會(huì)建造時(shí)候的快感而已

    城鎮(zhèn)??!現(xiàn)在哪有沒有城鎮(zhèn)的回合策略類游戲啊……好吧,其實(shí)我們只是要體會(huì)建造時(shí)候的快感而已

    即便如此,新伊多這款游戲也拿出來了一個(gè)罕有回合策略類游戲使用的機(jī)制,那就是同步回合制。也就是說,你所思考的方針以及戰(zhàn)術(shù),你無(wú)法立刻執(zhí)行,你只能設(shè)定計(jì)劃和路徑,實(shí)際行動(dòng)的時(shí)候你則會(huì)和敵人在一起交替進(jìn)行。

    而這種性質(zhì)的同步回合制游戲,不光讓游戲的謀略變得更加的多變,而且更提升了人與人之間聯(lián)機(jī)游戲時(shí)候的速度與節(jié)奏——同步回合制肯定要更快!而回合策略游戲變快了,喜歡的玩家自然會(huì)變多了。

    是不是看起來這仗我打了完勝?你們可以讓電腦托管打一次看看,保證不死遠(yuǎn)程就死幸運(yùn)E

    是不是看起來這仗我打了完勝?你們可以讓電腦托管打一次看看,保證不死遠(yuǎn)程就死幸運(yùn)E

    好吧,以上的歡悅…是我高興太早了。

    多個(gè)小時(shí)玩下來卻發(fā)現(xiàn),新伊多這個(gè)同步回合其實(shí)是一把不折不扣的雙刃劍,因?yàn)樵谀愫碗娔X進(jìn)行對(duì)抗的時(shí)候,你選擇的電腦數(shù)量越多,每次回合Loading時(shí)間就會(huì)越長(zhǎng)。我嘗試開了一次自定義超大號(hào)地圖,結(jié)果一個(gè)電腦就需要Loading5秒。

    想想《文明5》超大地圖+全電腦,噩夢(mèng)啊。

    不過總的來說,新伊多這款游戲?qū)嶋H上手還是很不錯(cuò)的,有老式回合策略游戲游戲的范(兒),加上RPG元素和城鎮(zhèn)發(fā)展元素的融合,可以討好S?RPG和TBS兩撥玩家的喜愛,如果玩家在之前玩過新伊多1,那么加分就更多了。

    總評(píng):8/10:誰(shuí)又能忍心給這樣的回合策略類游戲打低分呢?

    玩了一整天,筆者終于理性占了上風(fēng),能抽出空閑來寫出這篇評(píng)測(cè),去谷歌查了一下,這個(gè)制作新伊多的雪鳥制作組果然是毛子的,難怪這個(gè)游戲處處體現(xiàn)著毛子公司的特性——足量足價(jià),不優(yōu)化。

    舉個(gè)例子,當(dāng)你們打開兵種的介紹的時(shí)候,就會(huì)看到一長(zhǎng)串的兵種介紹,而且捎帶腳連伊多整個(gè)歷史都會(huì)寫一長(zhǎng)串,這種做法現(xiàn)在就毛子干得出來

    舉個(gè)例子,當(dāng)你們打開兵種的介紹的時(shí)候,就會(huì)看到一長(zhǎng)串的兵種介紹,而且捎帶腳連伊多整個(gè)歷史都會(huì)寫一長(zhǎng)串,這種做法現(xiàn)在就毛子干得出來

    而正是因?yàn)檫@種特性,所以筆者相信如果諸位看官您們喜歡回合策略的話,那么伊多絕對(duì)不會(huì)讓你們失望,想想看,天天潛行人憋得慌,天天射擊人虛的慌,天天休閑蛋疼得慌,天天沙盤腦閑得慌……

    所以,不如下載個(gè)“下棋游戲”來讓你的人認(rèn)真起來,讓你的大腦運(yùn)轉(zhuǎn)起來,讓你的蛋好起來!什么,您是妹子,好吧我錯(cuò)了。

    總之,筆者向諸位回合策略愛好者,以及對(duì)回合策略類游戲感興趣的玩家推薦這款游戲,祝愿各位在新伊多的宇宙和那些浮空星球之上,能尋找到真正屬于自己的奇幻王朝。

    我的天,我是不是忘記說這個(gè)游戲有跟上班族痛恨的圖表很類似的東西了?

    我的天,我是不是忘記說這個(gè)游戲有跟上班族痛恨的圖表很類似的東西了?

    3DM 評(píng)分:8.0

    伊多:破碎世界的主人

    Eador: Masters of the Broken World
    • 開發(fā)者:Snowbird Games
    • 發(fā)行商:Snowbird Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-04-19
    • 平臺(tái):PC
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