老實說,對首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠然,作為系列時隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實在故事深度、關(guān)卡設(shè)計、畫面效果、操作反饋等多個方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢將游戲難度抬到了一個全新的高度。對那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個對地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期