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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 朋友,你認為《幻獸帕魯》現(xiàn)在算是過氣了嗎?作為今年年初在Steam上爆火的縫合大作,《幻獸帕魯》曾在開售后創(chuàng)下五天收入破10億,六天狂賣800萬份的銷量神話。而一同隨游戲火起來的所謂“帕魯文學(xué)”,以及眾多以玩家在游戲中瘋狂壓榨帕魯?shù)男袨樽鳛樗夭牡谋砬榘?,也為這款游戲后續(xù)的持續(xù)出圈,創(chuàng)造了不少有利條件。但如今幾個月過去了,《幻獸帕魯》的熱度相較當初下降了不少。根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,《幻獸帕魯》如今在Steam上的每日在線人數(shù)峰值,已下降至6萬左右,相較其熱度最高時的210萬,下降幅度達到驚人的97%。其中的原因,一方面應(yīng)該是游戲后續(xù)內(nèi)容更新較慢,在沒有大的新玩法加入前,通關(guān)玩家自然會轉(zhuǎn)投其他熱門游戲的懷抱。另一方面,則是近幾個月來游戲圈同樣不乏大作出現(xiàn),從萬眾期待的《最終幻想7:重生》到《龍之信條2》

    2024-04-04 17:51:42
    0 ROOT
  • 不知從啥時候開始,我迷上了短視頻平臺的土味尬演短劇。倒不是眼饞演員們的顏值和身材,只是覺得他們一本正經(jīng)說廢話的模樣,著實有趣——每次看著那些演員滿臉憋笑地說出“哼,你知道你得罪的是嚴家的女人嗎!”時,我也會忍不住憋笑。因為我知道,下一秒這個人就要被“回旋鏢”光速擊倒在地,而扮豬吃虎的主角會在裝完X后,甩下一句“這個世界上,不是所有東西都能用錢買到的”并瀟灑離去。 這是現(xiàn)實中不可能發(fā)生的事情,也是土味短劇存在的原因。你我都知道唯財富論、唯世家論、自私自利、天價彩禮是錯的,卻又不得不受其荼毒,只有在這種“土味短劇”里,我們的神經(jīng)才能獲得一瞬的麻醉。正因如此,今天剛剛公布的《七日世界》TVC宣傳片,也把我給逗樂了。 劇中,游戲策劃這個倒霉催的職業(yè)又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家聲嘶力竭地控訴著策劃的罪孽。平民們被

    2024-04-03 21:59:07
    0 廉頗
  • 截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計賣出了超過“五十萬套”。這時,距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個月的時間。作為對比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時間才達成了同樣的成績——事實上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機會——為什么香草社會選擇這樣一個游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡單的采訪,你也能對《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先

    2024-04-03 15:54:51
    0 伊東
  • 英國作家查爾斯·狄更斯在《雙城記》的開頭說過一句名言:“這是最好的時代,這是最壞的時代。”其實,這句話用在今天的游戲界,也是非常的貼合。在今天,各種游戲都在鉚足了勁地嘗試各種新鮮玩意兒。在微觀層面,它們在嘗試讓你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏觀層面,它們又在嘗試讓你能在擁有1000個星球的超大宇宙里盡情遨游。嘗試突破當然是好事,但在新鮮勁過了之后,玩家也總是會感嘆:現(xiàn)在的游戲,玩起來沒有以前那種“上頭”的感覺了。 所以,每當那些數(shù)十年前的老游戲回歸到大家視野中時,往往會掀起一陣不小的熱潮——從《最終幻想7》到《生化危機4》,再到《三國志8》……這些經(jīng)典的老游戲并沒有隨著時代的發(fā)展而被人忘卻,反倒依然能夠受到廣大玩家的追捧和喜愛。而且,在這股子老游戲熱潮中,“情懷”和“懷舊”也是讓人無法忽視的重要因素——對

    2024-04-03 10:30:17
    0 廉頗
  • 前段時間,我們受邀參與了ID@Xbox項目組的亞太地區(qū)線上游戲先導(dǎo)會。期間,Xbox全球發(fā)展部門的主導(dǎo)人Jun Shen Chia向我們介紹了4款有趣的獨立游戲,以及它們背后的制作團隊,并通過在線采訪的形式解答了在場媒體對游戲制作與發(fā)行方面的疑問。ID@Xbox全稱Independent Developers @ Xbox,是由時任微軟副總裁的Phil Harrison發(fā)起的一項自發(fā)行項目,旨在挖掘并幫助優(yōu)秀的個人開發(fā)者和小微開發(fā)團隊,讓他們能更好地創(chuàng)造新穎且有趣的獨立游戲。該項目最早于2013公布,至今已歷時超過10年,曾發(fā)現(xiàn)并扶持許多膾炙人口的優(yōu)秀作品,包括最近成績喜人的《幻獸帕魯》,以及口碑上乘的《匹諾曹的謊言》等等。 在ID@Xbox之前,該項目的前身Xbox Live Arcade計劃就曾是獨立游戲孵

    2024-04-02 15:00:09
    0 太空熊
  • 《率土之濱》很特別,這并不是什么套個模版就能用在別的游戲上的片湯話。它是“率土Like”這一玩法模型的開拓者沒錯,但它的特別并不在此,或者說并不完全在此。超脫于其游戲玩法革新,《率土之濱》更為讓人驚訝之處,在于其極為特殊的玩家氛圍與游戲體驗上。你很少能看到有哪個游戲會有正規(guī)的“史官”存在,很少能看見玩家之間相互發(fā)動戰(zhàn)爭前,還會在玩家論壇上張貼“檄文”以正出師之名。在游戲玩法完全觸及不到的角落,它的玩家們在完成著不止于“游戲”的“扮演”。 也很少能夠看到,在一個單個玩家就足以指揮千軍萬馬、攻城略地的游戲框架下,游戲中的玩家卻能夠結(jié)成一個個規(guī)模龐大、分工明確,且游玩方式極為不同的“同盟”。 作為一款以三國題材為游戲核心的SLG,《率土之濱》的玩家們借助著游戲本身的玩法設(shè)計,越過了游戲表層的正反饋機制,對游戲體驗的構(gòu)

    2024-04-01 23:44:29
    0 廉頗
  • 如果詢問各位對日本有什么印象,我猜大多數(shù)朋友都會露出意味深長的笑容。不能否認,無論是“情感慰藉”的軟色情服務(wù)業(yè),還是久聞大名的成人AV影業(yè),這些都是日本遠近聞名的“招牌”。其中,最負盛名的“歌舞伎町一番街”,更是服務(wù)行業(yè)的翹楚。但除了燈紅酒綠紙醉金迷,用人類最原始的生理需求換取生產(chǎn)資料外,這里還有另外一個名字——“編織夢想的地方”。 有意思的是,這條街上有位消失了兩個多月的老朋友,最近再一次回到了大家的視野里。而這次她冷靜了不少,沒有往日的哭嚎,也沒有毆打女路人的行為,但對其他路人的善意同樣沒了任何表示,只是靜靜地躺在那里,一動不動。她被人們稱為“葵醬”。葵醬有個大家都知道的愛好——“牛郎”。而她是接受了牛郎編織的夢想的人。 如果各位有刷短視頻的習(xí)慣,或是會關(guān)注一些在國外留學(xué)、工作,以及定居的視頻博主,尤其是旅

    2024-03-30 23:02:10
    0 阿姨王麗
  • 還有不到半個月,被廣大《蔚藍檔案》玩家熱切期盼,甚至可以說是萬眾矚目的同名游戲改編動畫,就要上映了。期待的理由不僅僅是隨著動畫上線一同附贈的抽卡資源“青輝石”,更是因為這次的改編動畫能將限于原作載體,難以細致表現(xiàn)出來的種種細節(jié),給還原出來——說人話就是,大伙的紙片人老婆動起來了,這有誰能拒絕呢? 不過,負責(zé)制作動畫的公司“悠星動畫”,卻讓玩家們有點放不下心。初出茅廬的“悠星動畫”畢竟不是財大氣粗,擁有豐富游改動畫經(jīng)驗的Cygames,之前出品過的TV動畫,也就只有使用悠星旗下IP的“泡面番”《碧藍航線:微速前行》。而這部“悠星動畫”的出道作,表現(xiàn)只能說是差強人意,制作上的“貧窮”肉眼可見,很難不讓人捏一把汗。 好在,隨著動畫消息的逐漸公布,動畫化的角色形象和先導(dǎo)PV被接連放出,玩家們的懸著的心終于放了下來。雖然

    2024-03-29 21:56:42
    0 泥頭車
  • 朋友們,我最近有點上火。作為一個武俠愛好者,前陣子一直沉迷一款“古風(fēng)、國風(fēng)、大屏”的經(jīng)典武俠游戲。在那段時間里,商城時裝但凡出新款我必會跟著買,只為做一個全收集的“高端玩家”。但漸漸地,事情開始有點不對味兒了:新時裝越來越貴不說,商城上新速度也愈發(fā)夸張——這套衣服還沒過新鮮勁,下一套更絢麗的衣服接踵而至。而且,賣時裝的條條框框也忒讓人頭大:“200成衣、280同人盒、520活動盒、888活動盒”……更要命的是,上新活動還搞起了“限時發(fā)售、過期不候”的套路,甚至還有“綁定不可以交易”和“非綁定可交易”的區(qū)別。而那些可交易的時裝,儼然成了“黃?!笔种懈罹虏说溺牭丁胀ㄍ婕覔尣坏骄偷谜尹S牛買。噫吁嚱!天下苦“時裝”久矣。仔細回憶了一下,我玩武俠游戲的初衷,是重溫“仗劍江湖夢已遠,回首白云在人間”的英雄豪邁,從來都不

    2024-03-28 22:06:48
    0 廉頗
  • 在今天,人們對自己喜歡的東西,還能保持多久的激情?突然這么說,確實是有感而發(fā)。最近一段時間以來,我總感覺自己對什么都提不起興致來——未拆封的鋼普拉堆積了一盒又一盒,剪鉗生了銹,手柄和鍵盤上也都積累了厚厚的一層灰塵。更關(guān)鍵的是,對這些變化的產(chǎn)生,我打心底里不覺得有什么不妥。似乎年紀大了,萬事就理應(yīng)如此處理,每個人都是這樣。我本來是這么想的,直到我看到了王心凌演唱會的消息。然后,我就開始自慚形穢了起來——曾幾何時,我也是一個“王心凌男孩”啊。厚厚的劉海、隨處可見的大頭貼機器、塑料外殼白里透黃的CRT顯示器,還有大街小巷都在播放的《愛你》《睫毛彎彎》,共同構(gòu)成了我心目中的千禧年代印象。那個時候,我就很喜歡王心凌——當然,在當時的男生群體里,恐怕很少有人會不喜歡這個人美聲甜的“甜心教主”。但是,這些也畢竟都是當時的回憶

    2024-03-27 21:33:14
    0 廉頗
  • 從“初顯臀腿”的《真名法典》,到滿屏幕“大屁股大長腿”的《劍靈》,再到只要開槍就會不停抖動屁股的《NIKKE:勝利女神》,它們是風(fēng)格截然不同的幾款游戲。但在金亨泰的手里,卻有了讓玩家欲罷不能的共通之處——翹臀、巨乳和長腿。而這種對“大屁股”的執(zhí)著,金亨泰一直都沒收斂過。如今,Shift Up工作室的新作《劍星》又一次響應(yīng)了老板的個人癖好,成了“金亨泰大屁股俱樂部”的新成員。 可不得不承認的是,Shift Up工作室遠稱不上經(jīng)驗老到。畢竟,他們出品的前兩款游戲還都是和單機“八竿子打不著”的手游。如今,工作室忽然全面轉(zhuǎn)向單機領(lǐng)域,不免讓人擔(dān)心:《劍星》是否是個只有“大屁股大長腿”皮囊,內(nèi)核其實十分匱乏的“套皮游戲”。 在一次采訪,金亨泰十分執(zhí)著于“屁股”抱著同樣的疑問,我們搶先體驗到了《劍星》的試玩版。作為國內(nèi)最早

    2024-03-27 21:00:01
    0 阿姨王麗
  • 從十年前的PSP(PlayStation Portable)時代,“刀劍神域”系列作品就被玩家們詬病“只會賣情懷”與“不思進取”,桐姥爺總是頂著一身差不多的粗糙建模,舞著手感差不多的“星爆棄療斬”,在差不多的網(wǎng)游世界收著差不多的后宮。那么,《刀劍神域:碎夢邊境》這部最新作品能否跳脫出這個魔咒,為桐姥爺續(xù)寫一段不一樣的傳奇呢?在玩到《刀劍神域:碎夢邊境》的測試版后……我感覺,說不準還真有這個可能。 “刀劍神域”系列游戲曾經(jīng)飽受詬病的一點,就是它們從未很好地還原出《Sword Art Online》中最有趣的那個部分——攻略副本。 在原著中,每次攻略“艾恩葛朗特”的樓層BOSS時,幾十名“前線攻略者”們都會分成數(shù)個訓(xùn)練有素的小組,在戰(zhàn)斗中各司其職,就像是真正在玩MMORPG那樣。可“刀劍神域”IP的游戲畢竟不是《S

    2024-03-27 18:30:39
    0 泥頭車
  • 昨日,一向被稱之為“版本領(lǐng)先”“澀澀之光”的《地球ONLINE》日服,向全世界的LSP們傳遞出了一則噩耗——世界上最大的同人志販售網(wǎng)站之一DLsite發(fā)布公告,稱受到信用卡公司的壓力影響,接下來將會對網(wǎng)站進行整改,對網(wǎng)站上的部分如“癡漢”“雌小鬼”等特殊關(guān)鍵詞,進行修改和替換。 誰也沒能想到,一直被LSP們寄予厚望的日服,居然也會迎來文字版“大家來找茬”的一天。而這一天,毫無疑問也會讓全世界的LSP們,回想起被和諧支配的恐懼。 不過,在表達對這一切的沉痛與哀悼前,必須承認這次事件與此前許多和諧事件有一定的不同之處——不知道是故意的還是不小心的,DLsite在敲定那些關(guān)鍵詞的替換詞時,整了些相當具有喜劇效果的活。 具體修改內(nèi)容與大致的翻譯像“監(jiān)禁變禁閉”“洗腦變精神支配”“催眠變暗示”這類,基本上只是弱化了原意中

    2024-03-26 22:43:39
    0 Marvin
  • 《三角洲行動》的內(nèi)部測試正如火如荼,我們有幸在這段時間玩到了游戲目前開放的兩大模式:分別是PVPVE摸金逃離玩法的“危險行動”,以及大規(guī)??v深戰(zhàn)場攻防的“全面戰(zhàn)場”。兩者都承襲FPS業(yè)界已有的成熟玩法,但在細節(jié)調(diào)教方面各有不同。因此,《三角洲行動》的游玩體驗和成長節(jié)奏,也與業(yè)界前輩有著微妙的差異。確切來說,《三角洲行動》找到了一個屬于自己的生態(tài)位置。對于玩法形似的同行,它無意取而代之,而是在硬核擬真與“戰(zhàn)斗爽”之間,找到了一個撩撥兩者的平衡點。但同時,《三角洲行動》卻又是野心勃勃的。 它的射擊手感、槍械細節(jié)、戰(zhàn)場氛圍,都輕松跨越了一款準3A射擊游戲的門檻,并且在此基礎(chǔ)上,保持著令海外游戲廠商望塵莫及的驚人優(yōu)化。只要不是浸漬多年的射擊游戲玩家,在第一次接觸《三角洲行動》時,都會感嘆國產(chǎn)游戲近些年在畫面技術(shù)上的迎頭

    2024-03-26 18:15:12
    0 廉頗
  • 仿佛是一夜之間,所謂的“大AI時代”就來了。與科幻題材作品創(chuàng)作者的幻想不同,這個“大AI時代”沒有《黑客帝國》中奴役人類的矩陣,沒有《人形電腦天使心》里的美少女機器人,也沒有“2077”同款會爆粗口的武裝出租車。我們得到的似乎只有瘋漲的顯卡價格、瞎眼的AI色圖、滿嘴廢話的大語言模型、割韭菜的AI風(fēng)投騙局,以及無休無止的AI換臉糾紛和詐騙。 我們聊過的“AI俄羅斯美女”和那些滿嘴“大模型”“未來趨勢”的專家學(xué)者不同,對平頭老百姓來說,除了偶爾在社交媒體上爆紅一下又立刻消失的“聊天模擬器”外,“AI時代”的到來并沒給我們帶來多少肉眼可見的便利。隨便搜搜關(guān)鍵詞“AI”,你能得到的結(jié)果除開那些專家的高談闊論,就只剩下了反詐中心的“防騙提醒”。真的很難不讓人懷疑,這個所謂的“大AI時代”是否和“大區(qū)塊鏈時代”一樣,又是一

    2024-03-25 21:19:36
    0 泥頭車
  • 這周的最后一個工作日,是《龍之信條2》的發(fā)售日。玩過一代的我,早早地坐在了電腦前面,等待著一場殺穿中世紀的華麗冒險,然后就陷入了重啟閃退又重啟的地獄循環(huán)。在我一個小時內(nèi)閃退了五次,跳了四次崖,連游戲LOGO出場都沒撐到的時候,不久前剛剛經(jīng)受了《地獄潛兵2》洗禮的海星罐頭老師,在我旁邊發(fā)出了杠鈴般的刺耳嘲笑。“Marvin老師在玩《龍之信條2》”自此就成了3DM編輯部又一侮辱性極強的定型文。 猶記得那天下班后,伊東老師走到我的工位旁邊問我“龍信2”怎么樣。我說我沒玩,一直在閃退。他還一臉驚訝地說怎么可能,他明明看我游戲時長3個小時。然后,我現(xiàn)場給他演示了游戲是如何在RE引擎LOGO出現(xiàn)后就閃退的蛋疼景象,他頓時不再言語。彼時,沉默是今晚的3DM。 近兩年備受矚目的大作出現(xiàn)優(yōu)化問題導(dǎo)致翻車,并不是什么罕見的事情。不

    2024-03-24 23:41:44
    0 Marvin
  • 你一定聽過它的故事。對那些缺失義務(wù)教育,掙扎在城鄉(xiāng)結(jié)合部嗷嗷待哺的殺馬特少年來說,它可能是一個最理想的結(jié)局,也是最優(yōu)的歸宿;對遠在美國的谷歌公司來說,它是“恐怖的黑客基地”——畢竟,它曾經(jīng)一天之內(nèi)攻擊了谷歌數(shù)據(jù)庫“七百多次”;對某位知名老戲骨來說,這個地方幾乎和他的演藝生涯死死綁定在了一起。提到他,就一定會想到它。 大多數(shù)人從記事開始,就經(jīng)常在電視上看到它的身影。片子里,“老戲骨”站在一臺大型土木工程機械載具旁,高舉大拇指并露出潔白的牙齒,笑呵呵地詢問電視前的觀眾:“學(xué)挖掘機技術(shù)哪家強?”而你在聽到這句話后,一定會下意識接上一句“中國山東找藍翔。”是的,它就是藍翔——是世界職業(yè)技術(shù)教育皇冠上的明珠,也是我國職業(yè)技術(shù)教育的排頭兵。兩肩扛職校,撐起了我國民辦職業(yè)技術(shù)教育的大旗…… 只是,如今我不得不告訴各位一個心痛

    2024-03-23 22:47:32
    0 阿姨王麗
  • 這個月跟游戲相關(guān)的話題不少——備受期待的香草社新作《圣獸之王》發(fā)售、《浪人崛起》和《龍之信條2》檔期撞車“硬碰硬”,以及微軟收購動視暴雪之后的首次發(fā)力(《暗黑破壞神4》進入XGP會員庫),每個都是討論度不小的重磅消息。但就在這些游戲相繼確認檔期,有條不紊地在各大社交媒體鋪陳宣傳消息時,我們都很熟悉的那個男人,也出手來“搶頭條”了。 和善的笑容2024年伊始,Steam的全球同時在線人數(shù)就達到了驚人的3300萬人,而在過去的三周里,這個紀錄還在不斷地被突破。根據(jù)SteamDB的每周統(tǒng)計,3月4日,Steam的全球同時在線人數(shù)變成了3400萬;3月11日,這個數(shù)字又變成了3500萬;而到了3月18日,它又漲了100萬,達到了3600萬。 茍日新,日日新,又日新而除了Steam的玩家同時在線人數(shù)突破紀錄外,V社自己也

    2024-03-23 22:47:09
    0 子鯉
  • 最近,時常關(guān)注海外游戲動態(tài)的玩家,應(yīng)該看到了不少游戲開發(fā)者大會Game Developers Conference(以下簡稱GDC)的相關(guān)新聞。疫情結(jié)束后,GDC的大規(guī)模線下演講終于回歸。許多一肚子干貨的游戲人在舊金山聚首,其中包括不少我們耳熟能詳?shù)闹谱魅耍灿幸慌鷯渎额^角的新銳開發(fā)者。他們在大會上分享第一手的創(chuàng)作經(jīng)歷、靈感來源,以及行業(yè)秘辛。事實上,除了新聞通稿以外,許多GDC演講現(xiàn)場的詳細資料都是收費的。這使得GDC成了含金量和信息密度最高的世界級游戲展會之一。 今年的與會嘉賓之三每年的GDC幾乎都能請到近年熱議的游戲制作人、走在行業(yè)風(fēng)口浪尖上的從業(yè)者,又或者是擔(dān)任各個游戲開發(fā)崗位上的業(yè)界大佬。比如今年的GDC上,就有拉瑞安老板Swen Vincke爆料《博德之門3》的幕后故事,還有任天堂董事手冢卓志

    2024-03-22 23:05:46
    0 廉頗
  • 二十世紀末的日本,四個青年抱著所謂的“愛”與“夢想”,結(jié)成了一支臨時的游戲制作社團。在外人眼里,這群出沒于同人展會,在內(nèi)容創(chuàng)作上瘋狂傾注血汗的年輕人,是行走在社會邊緣的群體,是人們口中“御宅族(OTAKU)”的標準模板。但在2000年后的日本游戲行業(yè),乃至全球的ACG愛好者們眼里,他們卻是真正意義上的傳奇締造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上發(fā)售,就此開啟了影響現(xiàn)代宅文化的“大同人游戲時代”。2003年,為了貼合《月姬》大火帶來的制作體系變化,幾人經(jīng)過重重商議,這支社團最終成為繼八月社后,日本第二家從同人轉(zhuǎn)型商業(yè)的游戲公司案例。而他們轉(zhuǎn)型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在時隔三年之后,再次給了日本游戲界沉重的一擊。 2015年,以《Fate/stay night》世界

    2024-03-22 23:05:26
    0 廉頗