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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零零年八月三日,《真·三國無雙》在日本發(fā)售于PlayStation 2?!墩妗と龂鵁o雙》“無雙”一詞在光榮孜孜不倦的努力下,成功由一個使用起來會讓人顯得很威猛的形容詞,變成了一個在游戲圈不那么褒義的詞匯,還順帶讓“割草”這個詞變了味道,而光榮也從開始做“無雙”以后,逐漸降低了自己老本行——SLG游戲的出品頻率,不過這也是有原因的,《真·三國無雙》系列與光榮之前的游戲在風格上完全不一樣,在銷售成績的表現(xiàn)上也完全不一樣——當然,是遠遠超過歷史SLG的銷量,而正是因為如此,隨著《真·三國無雙》系列的大賣,光榮慢慢減緩和停止了《信長之野望》與《三國志》等作品的制作,而是專心“無雙”和“割草”。光榮但其實《真·三國無雙》并不是整個系列的首部作品,系列的首部作品其實是《三國無雙》——一款以三國題材的3D格斗游戲,但雖然

    2019-08-03 23:31:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年八月二日,《怒之鐵拳》在日本發(fā)售于Mega Drive。 《怒之鐵拳》《怒之鐵拳》對于不少人來說一定是個耳熟能詳?shù)拿?,這款首發(fā)于世嘉MD的游戲在國內(nèi)一度被稱為《格斗三人組》——一個其實非常形象的名字,使用游戲中出現(xiàn)的三位主角進行直接命名,以至于后來的續(xù)作《怒之鐵拳3》中有四位主角,而獲得了《格斗四人組》的名號。 《怒之鐵拳》游戲畫面《怒之鐵拳》作為當時比較火熱的橫版清關(guān)游戲,其實是世嘉為了在MD上擁有一款可以對標當時移植到FC上包括《雙截龍》《快打旋風》在內(nèi)的橫版清關(guān)游戲,而曾經(jīng)因為制作了頗受好評的《超級忍SHINOBI》的TEAM SHINOBI進入了世嘉的視野,制作《怒之鐵拳》的任務就交到了TEAM SHINOBI的身上。 《超級忍SHINOBI》而TEAM SHINOBI也沒有辜負世嘉的期望,

    2019-08-02 23:56:58
    0 銀河正義使者
  • 任天堂來了!“CJ年年有,今年特別多”,這句話當然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會,但如果說今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國。是的,在我國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協(xié)助下,任天堂來到了本次展會,并且于本次展會上放出未來即將到來的國行Switch游戲供給廣大中國玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長隊中清晰地體現(xiàn)了出來,具體如何,我們一起來看看吧。  無可爭議的神作——《塞爾達傳說:荒野之息》首先要提起的,自然是這款攬獲無數(shù)大獎,被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達傳說:荒野之息(以下簡稱荒野之息)》,作為任天堂經(jīng)典IP塞爾達系列的新作,該作在未發(fā)售時就已經(jīng)受到無數(shù)玩家關(guān)注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護航游戲與Switch

    2019-08-02 22:15:59
    0 木大木大木大
  • ChinaJoy作為中國每年一度的游戲盛會,受到廣大玩家的熱烈關(guān)注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy開幕前夕所舉辦的發(fā)布會更是一場游戲信息盛宴,在發(fā)布會當中能得到PlayStation 高光推薦的游戲往往是對其品質(zhì)的認可。今年的PlayStationChinaJoy 展前發(fā)布會究竟是怎樣呢? 今年P(guān)layStation中國打出了“無索不玩”的口號,并采用了全新的線上直播方式進行內(nèi)容發(fā)布和玩家互動,更由于此前在E3展會的缺席,使得人們對這次索尼展前發(fā)布會更加關(guān)注,終于,“PlayStation無所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平臺開始了直播。 率先登場的是《壁中精靈》,該作是由Pixelopus工作室制作的第三人稱冒險游戲,游戲中玩家將扮演擁有一支神奇畫筆的主人公艾修(Ash),利用手

    2019-08-01 21:30:01
    0 木大木大木大
  • 提及目前的國內(nèi)手游市場,不得不說到由鷹角網(wǎng)絡發(fā)行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰(zhàn)略塔防游戲”名號的手游,一經(jīng)推出便迅速成為了手游市場里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。 《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因為這款游戲在很多方面都打破了玩家們對二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來吸引玩家關(guān)注,《明日方舟》干員立繪中那簡潔干練的服裝搭配以及厚重實用的衣著風格更能帶給玩家耳目一新的感覺。此外,塔防加養(yǎng)成的游戲方式相比于其他養(yǎng)成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰(zhàn)的快感和勝利的成就感。就像網(wǎng)絡上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實力(吃飯)?!?除了自身較為優(yōu)越的品質(zhì)外,B站等視頻網(wǎng)站中有關(guān)《明日方舟》的大量二次創(chuàng)作也起到了極大的推廣作用。各類同

    2019-08-01 19:49:04
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  • 二零零一年八月一日,《黃金太陽:開啟的封印》在日本發(fā)售于Game Boy Advance。《黃金太陽:開啟的封印》提到《黃金太陽》,那么高橋兄弟一定是個繞不開的話題——當然,這里的高橋兄弟指的并不是《頭文字D》里的高橋涼介與高橋啟介,而指的是曾經(jīng)世嘉任職的高橋宏之與高橋秀五。左:高橋秀五、右:高橋宏之這兩兄弟在更早之前曾經(jīng)任職于Enix,負責《勇者斗惡龍》項目的開發(fā)工作,因為《勇者斗惡龍4》的緣故而頗有名氣,而后離開Enix進入了世嘉,組建了Sega CD4部門,創(chuàng)造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——從《光明與黑暗》開始一直到《光明力量3》?!豆饷髋c黑暗》而在《光明力量3》之后,整個系列的作品就不是由高橋兄弟來制作了,原因在于Sega CD4——也就是后來更名的Sonic!部門其實具有一定獨立性,在一九九五年的時

    2019-08-01 11:18:07
    0 銀河正義使者
  • 一九六七年七月三十一日,TECMO正式成立于日本東京。TECMO對于一家日本游戲公司,它在做游戲之前是做什么的總是件有趣的事情,除去我們熟悉的賣花札紙牌的任天堂、做房產(chǎn)中介的Enix、販賣染料和租賃唱片的光榮以外,還有從事物業(yè)管理的TECMO。雖然現(xiàn)在的TECMO已經(jīng)與光榮合并,但合并這件事對于TECMO來說并不陌生。TECMO的歷史可以追溯到一九六四年九月成立的帝國管財株式會社——一家從事建筑物維護管理的公司,帝國管財株式會社在一九六九年七月開始涉足娛樂行業(yè),不僅銷售游戲娛樂設備還在次年的三月開設了屬于自己的游戲廳。看到這里你可能會感到疑惑,一開始我就說了,TECMO成立于一九六七年的七月三十一日,那么為什么TECMO的前身帝國管財株式會社到一九六九年七月才開始涉足娛樂行業(yè)呢?這邊就要回到“合并”這個話題上了

    2019-07-31 08:38:49
    0 銀河正義使者
  • 關(guān)于魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數(shù)家珍。這個支撐起松野泰己數(shù)作經(jīng)典游戲世界觀的龐然大物,見證了松野泰己于草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論松野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。就如同一個流浪的吟游詩人。 然而在時間的大浪淘沙后,曾經(jīng)被譽為“天才”的松野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》后便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經(jīng)典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經(jīng)的高度幾乎不可能實現(xiàn)。但高傲的天才不可能這么簡單就被現(xiàn)實所擊敗。松野泰己的故事尚未完結(jié),而伊瓦利斯,或許仍固執(zhí)地等待著他的再度崛起。故事發(fā)生在伊瓦利斯尚

    2019-07-30 17:30:03
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  • 一九九八年七月三十日,《圣劍巨人》在日本發(fā)售于PlayStation上?!妒奕恕贰妒奕恕吩赑layStation時期——或者說在整個游戲歷史時期都并不是那么的顯眼,雖仍然游戲本身的質(zhì)量非常不錯,但是在那個3D游戲剛剛開始蓬勃生長的年代,作為一款原創(chuàng)的SRPG游戲本身的處境就頗為艱難?!妒奕恕酚螒虍嬅嬷谱鳌妒奕恕返墓臼钎谣濠`マン株式會社,也就是Human Entertainment,不過說起Human Entertainment,可能許多玩家對它的印象是陌生的,但倘若提及《黃昏綜合征》與《鐘樓》這兩個恐怖游戲系列恐怕就是無人不知無人不曉了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破產(chǎn),而奔潰并不是一夜之間發(fā)生的,在Human Entertainment破產(chǎn)前后,旗下的成員也相繼

    2019-07-30 11:07:55
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年七月二十九日,《宇宙騎警》在日本發(fā)售PC平臺上。 《宇宙騎警》如果你是一個小島秀夫的支持者——或者說他的粉絲,那么《宇宙騎警》這部作品則一定不能錯過,因為這是一款幾乎由小島秀夫一手包辦的作品——制作人、設計師與劇本作家都是小島秀夫自己來擔任,甚至游戲使用的腳本引擎都是由他自行開發(fā),因為這樣可以按照自己的想法來控制游戲的節(jié)奏。 小島秀夫《宇宙騎警》的特點——或者說小島秀夫的特點在《掠奪者》中就已經(jīng)有所展現(xiàn),雖然《掠奪者》以其出色的劇情腳本與電影化的敘事節(jié)奏獲得了無數(shù)贊譽,但由于實驗性質(zhì)過于濃厚,導致了其在商業(yè)目的上并沒有達到Konami的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計劃也被無限期擱置,而小島秀夫把這些想法帶到了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)中,在完成了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)后,經(jīng)過發(fā)酵的想法促使了《宇宙

    2019-07-29 09:56:39
    0 銀河正義使者
  • 前兩天,《死或生6》更新了“季票2”的內(nèi)容,售價高達490元人民幣,不僅超過了其本體豪華版的售價,更是達到了“季票1”的兩倍,當然這對于光榮特庫摩——或者說對于《死或生》來說,是一件挺稀松平常的事情,畢竟,前作《死或生5》最后的DLC合計合計售價也總共有了六千多塊。 于是我們想和你聊聊,聊聊從以前的一次性完整買斷游戲到間隔數(shù)月更新大型資料片,再到現(xiàn)在的服裝、人物、道具和被拆散的支離破碎的劇情與關(guān)卡而構(gòu)成的海量DLC——也就是俗稱的DLC地獄,你怎么看待? 銀河正義使者:其實還是挺理解這種情況的,就像我一直說的一句話,游戲是一種極度依托技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)載體,而技術(shù)發(fā)展所帶來的就是制作成本的上升——制作規(guī)模在漲、人工在漲、基礎(chǔ)花費在漲,就連我家門口的小籠包都從兩塊五一籠漲到了五塊五,可是3A大作的售價還是一如既往的五

    2019-07-28 15:09:35
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本發(fā)售于街機平臺。《拳皇97》其實如果想要討論游戲歷史這一話題,那么《拳皇97》其實并不適合放在這個場景中,因為整個《拳皇》系列有著太多可聊的話題,有著太多更加值得說道說道的作品,而《拳皇97》在其中顯得有些過于平淡了。但如果考慮一下我們所處的環(huán)境,那么《拳皇97》就是一個不得不聊的話題了,時至今日,可能你和別人說起SNK的榮光與沒落,得到的卻是一臉的疑惑與不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么對方肯定會用“做97的”來回應你。SNK從某種程度上來說,SNK在很長的一段時間里,在國內(nèi)街機廳的玩家心中都只是一個“做97的”,而這一切也正是從側(cè)面印證了一件事情——《拳皇97》在國內(nèi)的火爆程度可以說是一時無兩。而《拳皇97》其實在游戲質(zhì)量上并沒有達到如此高的地位,無論是平衡性還

    2019-07-28 11:40:24
    0 銀河正義使者
  • 1989年7月27日,《Mother》在日本發(fā)售于FC上?!禡other》對于《Mother》或者說《Mother》系列來說,過多的評價似乎永遠是多余的,我也很想用一句“真他媽牛逼”來結(jié)束今天的話題,但篇幅這東西不僅約束上限,同時也會要求下限?!禡other》的制作人糸井重里可能是游戲行業(yè)里最“不務正業(yè)”的制作人了,不過對于糸井重里來說,游戲可能才是他的副業(yè)。糸井重里是誰?是獲獎無數(shù)的廣告文案專業(yè)人士、是《再見企鵝》繪本的原作、是《龍貓》中草壁達郎的聲優(yōu)、是NHK的節(jié)目主持人、是與村上春樹合作《夢で逢いましょう》的作家、是演員樋口可南子的丈夫,同時也是《Mother》的制作人。糸井重里而《Mother》的起源也正是因為糸井重里到訪任天堂——為了一些廣告宣傳方面的工作時,與宮本茂聊了聊自己關(guān)于RPG游戲的想法——

    2019-07-27 11:33:13
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年七月二十六日,《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售于SFC上?!稇?zhàn)區(qū)88》本作最早其實是Capcom發(fā)布在自家CPS街機基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因為街機版本的發(fā)售時間已無法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時間作為依據(jù)來聊一聊。《戰(zhàn)區(qū)88》SFC版本啟動畫面當時——也就是二十世紀八十年代到九十年代這個時間段,這種來源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風光,從南夢宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢宮制作,開創(chuàng)了縱向卷軸射擊游戲時代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實是這個游戲模式的引領(lǐng)者,再到由Konami制作,定義了有多個等級的強制橫向卷軸滾動游戲的《Scramble》——國內(nèi)譯名為《大進擊》或《緊急起飛》?!禨

    2019-07-26 13:39:41
    0 銀河正義使者
  • 在很久很久以前,有一個國王嗜殺成性,每晚都要大臣給他送來新的女孩過夜,并在過夜后殺掉再換,整整三年殺掉了一千多個女子,宰相的女兒山魯佐德十分機智,決定用自己的辦法拯救國家,讓國王不再殘暴,她自告奮勇地進宮,并帶上自己的妹妹決定通過給國王講故事轉(zhuǎn)移他的注意力,讓他忘記嗜殺。就這樣,山魯佐德一天一個故事,每晚只講開頭和中間,結(jié)尾全留到明天講,她講的故事無窮無盡,一個比一個好聽,國王真的忘記了殺她,于是她一直講了一千零一個夜晚,國王終于被感動了,“憑神的名義,我不殺你了,你的故事讓我感動,我要把這些故事記錄下來,永遠保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 當每個少年未曾成為少年,他們都聽過無數(shù)的故事,這些故事被人們稱為童話,歸類于兒童文學,這些作品有的從某位作家筆下誕生,像是著名的《安徒生童話》,有的來源于世界各地

    2019-07-26 12:26:26
    0 木大木大木大
  • Etika說——“世界沒有我會變得更好”Etika死了,你還記得這個名字嗎,我已經(jīng)快要忘了。Etika是一名Youtuber,用我們國內(nèi)的話來說,就是一個主播,他的直播內(nèi)容主要和ACG相關(guān),因為“浮夸”的演技從網(wǎng)絡主播這片紅海中脫穎而出,如果你到現(xiàn)在還不知道我在說誰,那么一則由B站UP主小可兒在3年前制作并火遍B站的鬼畜視頻可能會勾起你的回憶。 沒錯,就是這部“千萬別玩守望先鋒!”,這段鬼畜視頻讓這個黑人小哥走進大量中國觀眾的視野,而后,他一直出現(xiàn)在各種帶有搞笑標簽的視頻中,用自己獨特的“浮夸”演技獲得大量關(guān)注,他并不是個新人主播,早在2012年他就加入了Youtube,并通過積年累月的努力將粉絲積少成多,成為如今的大主播。并不是所有的觀眾都對這樣的表演感冒,除了喜歡這種形式的觀眾會成為他的粉絲以外,認為這種表

    2019-07-25 14:25:59
    0 木大木大木大
  • 一九七八年七月二十五日,光榮正式成立于日本橫濱。 光榮就像我在之前所說過的,很多我們耳熟能詳?shù)挠螒蚬驹谝婚_始都并不是從事游戲行業(yè)的,有賣花札紙牌的、有做物流的、有做房產(chǎn)中介的,也有販賣染料和租賃唱片的,比如光榮。襟川陽一在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦而對編程產(chǎn)生了極大的興趣,他隨即在公司內(nèi)成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發(fā)與銷售業(yè)務,而這也正是我們現(xiàn)在所熟悉的光榮的起點。 襟川陽一不到一年的時間,光榮就推出了一款在當時看來十分少見的SLG游戲——《川中島合戰(zhàn)》,這款游戲當年的銷售額達到了自家染料業(yè)務的三倍以上,于是光榮全面轉(zhuǎn)型電子游戲業(yè)務。 《川中島合戰(zhàn)》之后,光榮連續(xù)出品了大量作品,而這些作品并沒有去試圖復制《川中島合戰(zhàn)》的成功,而

    2019-07-25 09:15:38
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年七月二十四日,《怪物農(nóng)場》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《怪物農(nóng)場》《怪物農(nóng)場》初代要出重制版的消息傳了挺久,終于在今天塵埃落定,Tecmo松口確定了重制版將會在今年年內(nèi)發(fā)售,對于不少玩家來說,發(fā)售的那天恐怕真的是一個值得紀念的日子。 最新消息對于《怪物農(nóng)場》,可能有的玩家并沒有那么熟悉,這個誕生于上世紀九十年代末期的IP其實是Tecmo旗下一個非常成功的養(yǎng)成游戲系列,十余年間一共發(fā)售了十七部正作與衍生作品,但同樣逃不過系列游戲熱度逐漸消退的境遇,以幾款手機游戲作為整個系列的終點銷聲匿跡在大眾的視野之中。 《怪物農(nóng)場》當然,《怪物農(nóng)場》作為一款游戲來說,可玩性上還是非常之高的。初代的《怪物農(nóng)場》中就已經(jīng)確定了后續(xù)整個系列的框架,培養(yǎng)怪物,然后用經(jīng)過訓練的怪物進行對抗并參加比賽。不過你可能會覺

    2019-07-24 21:00:54
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年七月二十三日,《馬克思佩恩》正式發(fā)售于Windows上?!恶R克思佩恩》提起Remedy,那還真的是有不少話題可以聊聊,《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即將到來的《Control》。不過如果說那些東西最值得一聊,那么足足花費了Remedy七年時間的《馬克思佩恩》系列絕對一馬當先。Remedy很多人以為《馬克思佩恩》是Remedy的第一款游戲,因為讓Remedy這個名號開始逐漸被所有人熟悉起來的確實是《馬克思佩恩》,但其實在制作《馬克思佩恩》之前,Remedy還制作過一款名為《死亡拉力》的賽車游戲,而正因為制作《死亡拉力》的原因,讓Remedy與Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創(chuàng)始人結(jié)緣。Gathering of Devel

    2019-07-23 23:14:57
    0 銀河正義使者
  • 距離日本明仁天皇退位已經(jīng)過去了數(shù)月,日本的年號也早已從“平成”改為“令和”。各大日本企業(yè)為了新到來的“令和”年開始了緊鑼密鼓的規(guī)劃。這其中就包括了東映,以及其旗下的日本三大特攝劇之一的《假面騎士》。于是在不久前,最新的令和騎士《假面騎士01》宣布將在9月1號正式上映。相比于平成新十年各種放飛自我的皮套造型,新騎士重新?lián)炱鹆恕都倜骝T士》的傳統(tǒng)昆蟲主題,并將初始形態(tài)設定為“進擊的蝗蟲”。但也正是因為選擇了“昆蟲”這一和子供向以及英雄格格不入的元素作為初代騎士的皮套主題,才奠定了《假面騎士》系列相比于其他兩款日本傳統(tǒng)特攝劇更加寫實與“黑深殘”的風格和基調(diào)。 從昭和到平成再到如今的令和,假面騎士們歷經(jīng)三代,而最初的觀眾也早已長大成人,這也是《假面騎士》系列即使在成人中也有一定受眾的的原因。但為何《假面騎士》系列在歷經(jīng)三

    2019-07-23 15:10:05
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