在游戲里尋找現(xiàn)實的蛛絲馬跡
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《inZOI》——或許就是你在期待的下一款“模擬人生”
在科隆游戲展臺繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊與我們展開了一場跨國專訪。 如果你之前未曾知曉過這個名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。不過,我相信有很多“模擬人生”愛好者,已經(jīng)通過各種渠道感受到了《inZOI》的潛力。次時代的畫面、極其細(xì)致且審美正常并自由度極高的捏臉系統(tǒng),以及可以預(yù)想到的豐富的“模擬人生”玩法。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢幻到不真實。 然而,就在這不過短短的幾十分鐘專訪內(nèi),《inZOI》的魅力超乎我們預(yù)期地綻放了出來。我承認(rèn)我被震撼到了,連說話的舌頭都有些打卷。旁聽的老字號“模擬人生”玩家——泥頭車?yán)蠋熞彩侨绱?,瞠目結(jié)舌,眼珠子也難得地從眼皮底下探出來。當(dāng)然,不用太過于擔(dān)心,這種情緒波動是正向的。我也相信在
2024-08-28 15:29:55 0 -
專訪《地平線:西之絕境》團(tuán)隊:PC上的摩西
每當(dāng)我在某些渣優(yōu)化的PC游戲里步履維艱時,都會懷念起那些和一線大廠的作品如膠似漆的日子,懷念那種一步到位、絲般順滑的游戲體驗。隨著畫面規(guī)格的不斷膨脹和硬件市場的野蠻生長,在PC上玩到一款穩(wěn)定大作的概率正逐年走低,以至于許多評測都不得不將游戲的優(yōu)化表現(xiàn)單獨羅列成項。但在這個PC平臺的大混亂時代,卻有一支始終都在安靜且穩(wěn)定地輸出內(nèi)容的隊伍,而這支隊伍的主戰(zhàn)場,就是主機(jī)第一方游戲的PC移植。2022年1月,SIE將PlayStation 4的扛鼎大作《戰(zhàn)神》搬上PC平臺,輿論一時大嘩。在討論獨占問題之余,PC玩家普遍震驚于這部鴻篇巨制的良心優(yōu)化,一眾10系顯卡用戶直呼春風(fēng)拂面。此后,SIE陸續(xù)推出了不少移植項目,其中的游戲我們評過大半,鮮少遇到性能和體驗問題。近期上線Steam的《地平線:西之絕境》,更是刷新了硬件性
2024-04-12 20:46:38 0 -
“這是我尊貴的知乎鹽選會員該看的文嗎?”
2010年12月21日,前知乎員工胡維在后臺輸入了791個字符,留下了知識荒原上的第一個答案。9年后,全面進(jìn)軍下沉市場的知乎,推出了自己的全新品牌視頻,視頻名叫《我們都是有問題的人》。而胡維所解答的,正是知乎的第一個問題——“如何正確使用知乎”。胡維是這個問題的發(fā)起者,也是邀請者,同時又是回答者。在他的回答里,胡維致所有知乎用戶的第一句話,是“歡迎你來到知乎:)知乎是一個真實的網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)”。在胡維看來,知乎的生命力來源于話題和問題,他建議所有的知乎新手,去關(guān)注那些感興趣的人,看看他們?nèi)绾位卮鹉闼赖膯栴},或提出屬于你自己的問題。和胡維相對的,是一位ID名叫崔斯坦的知乎用戶,她的個性簽名上,很個性地寫著“不用關(guān)注我啦,沒有干貨”。比起胡維的回答,崔斯坦的文風(fēng)更加俏皮,她的回答中頻繁出現(xiàn)感嘆號、顏文字,而且還
2023-01-19 15:48:00 0 -
傳說中的地底世界,是否真的存在?2022-08-15 13:44:32 0
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你瞳眸中的我會是什么顏色呢?“受贊頌者”系列20周年回顧
提起AQUAPLUS旗下的Leaf社,相信熟悉Galgame的玩家們并不會感到陌生,一句“又到了白色相簿的季節(jié)了”,時至今日依舊是熱度不減當(dāng)年的名梗。Leaf與Visual Art's旗下的key社,并稱“葉鍵”。其稱呼源自于兩家的初期作品,Leaf的《ToHeart》以及由之后key社主要組成人員在Tactics時制作的《ONE~輝之季節(jié)~》。由于當(dāng)時兩部作品的受眾高度重合,加上2ch上當(dāng)時還建立了葉鍵版塊,“葉鍵”的說法也就自此流傳開來。二者在Galgame領(lǐng)域都有著舉足輕重的地位,甚至可以說重新定義了Galgame的概念。時光流轉(zhuǎn),二十多年后的今天,雖然Galgame無論是本身還是市場都發(fā)生了天翻地覆的變化,但Leaf與key卻依舊活躍在行業(yè)的最前列,并都在做著各自全新的嘗試與領(lǐng)域的拓寬。 1995年開始
2022-08-05 20:31:23 0 -
當(dāng)“虛擬智障”在陰間游戲中撞鬼
獨立恐怖游戲直播一直以來都是“多贏”的事情。直播者只需要坐在電腦前面,在一定的游戲時間里,表現(xiàn)出觀眾想看到的驚叫、慌亂與滑稽,基本都能得到不錯的反響。不同于純粹的劇情導(dǎo)向型游戲,游戲的銷量也不會因為直播受到太大影響,能夠打響知名度對于游戲創(chuàng)作者來說,也成為不可多得的免費曝光機(jī)會,我曾經(jīng)在文章中介紹過的Chilla's Art,就是其中的代表。 KizunaAi、絆愛、愛醬、親分或者隨便什么名字,這位2016年出道的“世界首位虛擬主播”,就是從中受益的人之一,從《生化危機(jī)7》中的“花Q(F××k You)”開始,掀起了Vtuber直播恐怖游戲熱潮。不過,現(xiàn)在她顯然已經(jīng)不再滿足于在“游戲外”,當(dāng)一名單純的實況者了。并且,這次她還把自己的人,都給玩“沒”了。 《愛的亡者哭聲》事情發(fā)生在上周晚些時候,一如既往和平的一天
2021-08-23 19:32:54 0 -
在營銷號的傳播下,東京奧運會開幕式成了一場邪神盛典
在很遠(yuǎn)的地方,有一座名為“冠軍島”的奇妙島嶼,這里人頭攢動,那些平常只出現(xiàn)在神話故事中妖怪、神明,以及凡間眾生在這里齊聚,享受著各項“運動賽事”所帶來的繁榮與和平。而在今天,忍者打扮的三色貓“Lucky”,為了成為新的挑戰(zhàn)者,在撐船人的幫助下遠(yuǎn)渡重洋來到了這座島嶼。隨著一段制作精良,你被快速拉入了一個可愛且充滿日本童話氣質(zhì)的世界。這是谷歌的免費網(wǎng)頁游戲,《Doodle》中的第一幕,同時也是我錯過了東京奧運會開幕式的根本原因。 2021年7月23日,晚上8點,遲到了整整一年的東京奧林匹克運動會開幕式,終于在東京國立競技場舉行,但讓人感到有些諷刺的是,這次盛會的標(biāo)題中,依然掛著“2020”這個象征著混亂、痛苦和悲傷的時間。 2020東京奧林匹克運動會非常慚愧但是,作為一名生來就與運動無緣的碼字人,我在通常情況下,并
2021-07-24 21:43:38 0 -
“越大越好”,到底是不是開放世界手游的出路?
顯而易見的是,開放世界手游在未來很長的一段時間里,都會是國內(nèi)外游戲開發(fā)商最為看重的藍(lán)海之一。與傳統(tǒng)意義上,運行于游戲主機(jī)或者PC端的3A級大型開放世界游戲所不同,移動端的開放世界手游,從某種程度上來說,更像是一種融合了傳統(tǒng)開放世界游戲設(shè)計思路,以及移動端游戲碎片化體驗方式的全新品類。 受限于移動端硬件水平和玩家游戲習(xí)慣,目前大多數(shù)廠商在考慮開放世界手游時,首先想到的一定是盡可能將游戲的場景做大,通過在地圖大小上極致的“內(nèi)卷”競爭展現(xiàn)自身過硬的技術(shù)實力。然后往其中大量填充零碎的游戲內(nèi)容,來讓玩家在手游中高強(qiáng)度“運轉(zhuǎn)”。雖然這樣的做法看起來無可厚非,但在體驗過這樣的游戲后,玩家很容易就能發(fā)現(xiàn)其樂趣非常有限,地圖雖大,但空曠乏味,任務(wù)雖多,但重復(fù)性極高,絲毫體現(xiàn)不出開放世界游戲的樂趣。顯然,玩家真正需要的是
2021-07-16 13:53:23 0 -
師出同門的魔獸RPG,為什么成功的萬人空巷,失敗的無人問津
自女媧補(bǔ)天,盤古辟地,電子游戲界的潮流風(fēng)向,一直在移風(fēng)易俗。古早WCG的火爆,引起了RTS萬人空巷的熱潮,像Sky一樣為國爭光,成為了當(dāng)年所有玩家心之向往的理想。而隨著WCG的停辦,RTS的熱潮漸漸退去,不甘寂寞的玩家們,又開始搗鼓起《魔獸爭霸3:冰封王座》自帶的地圖編輯器。此前就已經(jīng)初具規(guī)模的魔獸RPG,開始進(jìn)入主流視線,從《魔獸爭霸3:冰封王座》自定義大廳中孕育而生的自定義地圖,開始接手風(fēng)華。“澄海3C”無疑是其中起跑最早的,但搶跑的代價,是錯過了最好的時代。略顯老氣的“澄海3C”,在08年后就已經(jīng)初顯疲態(tài),由WCG停辦帶來的流量,最終匯合向了未曾停止過更新的“Dota”。伴隨著魔獸RPG的興起,此時Dota的日漸火熱,直接導(dǎo)致了MOBA紀(jì)元的誕生,從“澄海3C”“真·三國無雙”“Dota”中誕生了如《起凡
2021-06-18 16:25:24 0 -
動作游戲通鑒:“鬼泣”的前世今生與模仿不來的內(nèi)股味
擁有風(fēng)格是件極其難得的事情,盡管隨著續(xù)作的層出不窮,會被人抱怨又是這一套,但厚古薄今的玩家們,卻總是被一個套路死死咬定。不管你是割草愛好者還是狩獵愛好者,每一個具備代表性的動作游戲,都有著屬于自己獨一無二的“內(nèi)股味”,共斗玩“怪獵”、割草玩“無雙”、博弈玩“街霸”,同屬于動作游戲大類,卻衍生了各具特色的子類,為玩家提供選擇,能為自己貼上一個鮮明又與眾不同的標(biāo)簽,就相當(dāng)于在動作游戲的大潮中,占得先機(jī)。 而“鬼泣”系列則提出了「Stylish Action」這個很酷的概念。酷是因為太直白了,像吳彥祖在說“什么是帥哥,我這樣的就是”。我不知道帥哥究竟該長什么樣,但隨心所欲的操控與華麗無比的戰(zhàn)斗,確實成了玩家們最想要的元素,連古樸的獵人都開始向著更快更酷進(jìn)發(fā),擁抱藍(lán)海用戶,誰還靠刁鉆的設(shè)定為難玩家呢?縱觀“鬼
2021-04-21 15:39:22 0 -
逐幀解析!《怪物獵人Rise》試玩版與直面會最全干貨情報整理
卡普空為期兩天的《怪物獵人Rise》生放送已經(jīng)結(jié)束,3月12號的第二彈Demo試玩,也如期到來。通過9號的直播演示來看,眼尖的玩家不難發(fā)現(xiàn)三太子在怨虎龍狩獵演示中,使用的依舊是第一彈Demo中的水獸套,另一位玩家使用的則依舊是泥翁龍?zhí)祝淦骷皩?yīng)的套裝都沒有改變,蟲技也沒有變動。以此為根據(jù),新Demo僅會增加一只新怪的試玩內(nèi)容也被玩家們猜中,忒吝嗇了,展示了那么多系統(tǒng),就是不給你,讓你心癢癢,老營銷鬼才。要說卡普空那也是藏逼祖宗,每代《怪物獵人》作品正式發(fā)售以前,都會給你憋幾手不漏。因此,幾乎每一代作品的封面怪都被譽(yù)為“最強(qiáng)封面”,而給新怪造勢的手法,無非是限制時間、限制裝備,用反差感來塑造過人的壓力。你看,15分鐘討伐怨虎龍,跟前幾作一模一樣,老套路了。所以,想玩新系統(tǒng)?不存在的,我們只能秉持著卡普空不給,就
2021-03-13 14:38:55 0 -
從《大航海時代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?
你總能夠在任何地方,看見玩家們發(fā)出有關(guān)“大航海時代”的疑問。從“是《大航海時代2》好玩,還是《大航海時代4》好玩?”到“‘大航海時代’為什么不出續(xù)作了?”,再到“‘大航海時代’有什么精神續(xù)作?”,以及“有什么和‘大航海時代’類似的游戲?”。隨著時間的推移,玩家們的發(fā)言也就愈加卑微。 而這種卑微與“大航海時代”系列本身的沒落,是脫不開干系的。《大航海時代》在上個世紀(jì)九十年代初期,憑借著航海題材的浪漫主義與游戲自身的高素質(zhì),成為了那個游戲匱乏年代里,國內(nèi)玩家們的心頭好。 而如果要去探討“大航海時代”系列為什么會獲得如此成功,那么原因一定是復(fù)雜且多元的。首先從時代因素上來說。那個時候,大多數(shù)的電子游戲,本質(zhì)上都只是“通過各種形式,來檢測反應(yīng)速度”的游戲,模擬策略類型的游戲少之又少。而《大航海時代》則開創(chuàng)性地在游戲中融
2021-01-19 18:36:29 0 -
CDPR是如何讓夜之城變得足夠“賽博朋克”的
毫不夸張地說,《賽博朋克2077》無疑是在今年所有發(fā)售的游戲中,玩家期待值最高的作品之一。在這之前,開發(fā)商CDPR已經(jīng)憑借“巫師”系列絕佳的口碑與銷量,成功讓全世界的玩家,重新認(rèn)識了這群來自波蘭的游戲開發(fā)者,以及他們獨特的游戲設(shè)計美學(xué)。而在“巫師”系列三部曲正式完結(jié)后,CDPR也迫切需要一部全新的,與“巫師”系列游戲風(fēng)格截然不同的作品,再次向玩家證明自己對于游戲設(shè)計的獨到理解。于是,《賽博朋克2077》應(yīng)運而生。 在《賽博朋克2077》這部作品上,你能看到很多或熟悉或陌生的標(biāo)簽,像是“純正的RPG體驗”,“第一人稱FPS”、“基努·里維斯”等等。但無論如何,其中最吸引玩家的,一定會是游戲標(biāo)題中里那加大加粗,用顯眼的黃色字體標(biāo)出的游戲標(biāo)題——“賽博朋克”。在游戲行業(yè),這并不會是一個聽上去完全陌生的詞。你一定曾在不
2020-12-09 23:59:59 0 -
MIGU云游戲機(jī)初步評測:時代的變革者
當(dāng)我知道要評測一款云游戲機(jī)的時候,內(nèi)心的感受,其實是很困惑的?!霸朴螒颉蔽液芰私猓坝螒驒C(jī)”那就更了解了。但將這兩個名詞結(jié)合起來的話,我可就一點兒也不了解了——或者說,我從未聽說過“云游戲機(jī)”這個詞匯。而當(dāng)我拿到MIGU云游戲機(jī)的時候,內(nèi)心的困惑就愈加大了。相較于傳統(tǒng)的游戲主機(jī),MIGU云游戲機(jī)的整體體積并不大,甚至與我手頭上的NS比起來,都要小上一圈。銀灰色的基礎(chǔ)色調(diào),近似于鉆石切割的造型、正面的LED液晶顯示屏與上方的RGB呼吸燈,也讓MIGU云游戲機(jī)擺在桌面時,顯得非常好看——尤其是在你看過PS5的體積與造型之后。 但這畢竟還是一個用來玩游戲的機(jī)器,這么小的體積,它能夠勝任游戲的需求嗎?我抱有這樣的疑問。但很快我就發(fā)現(xiàn),我被常識與刻板印象給限制了。MIGU云游戲機(jī)的核心在于“云游戲”,依托中國移動旗下的咪
2020-11-06 11:34:35 0 -
“寶可夢”花了22年才做到的事情,卻被這個游戲迅速攻破
在很久之前——具體時間大概是這個世紀(jì)初的時候,寶可夢粉絲們就一直有著一個夙愿:讓自己的寶可夢們,從狹窄的精靈球中出來,讓自己騎乘著它們,或者讓它們跟隨著自己。可是,這一個簡單愿望,一直到二零一八年的《寶可夢LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以實現(xiàn)——忽略掉《精靈寶可夢:太陽/月亮》里的騎乘系統(tǒng)吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聰明。但寶可夢粉絲們所沒能想到的是,就是這一個暌違了二十余年的簡單愿望,卻又被GAME FREAK在下一年的正統(tǒng)作品,也就是第八世代的正統(tǒng)作品《寶可夢:劍/盾》中,給親手打破——上一代衍生作品中說好的寶可夢騎乘與跟隨系統(tǒng),再次煙消霧散。 那么,對于一款世界頂尖的IP——在去年的全球IP總營收的統(tǒng)計列表中,《寶可夢》以超過921億美元的銷售額,位列第一——來說,為什么一個簡單的寵
2020-10-16 12:45:27 0 -
周三內(nèi)涵囧圖:燒腦、激情肉搏與百人混戰(zhàn)
今天是周三,一起來欣賞下廉頗系列的新內(nèi)涵囧圖。當(dāng)極致的燒腦、充滿汗水的激情肉搏與高達(dá)百人的大混戰(zhàn),匯聚在一個游戲中的時候,會是什么模樣?接下來,就和我一起看一下。
2020-10-14 17:03:50 0 -
重現(xiàn)那場遠(yuǎn)征,探尋那古老帝國覆滅的火種
談及歷史與游戲的關(guān)聯(lián),眾多以歷史為題材背景的游戲數(shù)不勝數(shù),以中世紀(jì)為題材的作品,其中比較有代表性的作品就是P社的游戲《十字軍之王》系列。上個月,這款作品發(fā)售了第三代續(xù)作,整個作品建立在中世紀(jì)歐洲時期的歷史事件和設(shè)定背景基礎(chǔ)上。承襲此前作品的大戰(zhàn)略游戲體驗,讓玩家能夠在整個游戲過程中通過不同的劇本體驗中世紀(jì)時期的各個歷史事件。但作為一款展現(xiàn)中世紀(jì)歐洲戰(zhàn)爭勢力的游戲,受限于游戲的表現(xiàn)形式,《十字軍之王3》在整體上是以大地圖態(tài)勢與文字輔助描寫來展現(xiàn)各個重大事件的。因此像“十字軍東征”這類在歷史上有名的事件在《十字軍之王》中展現(xiàn)得并不夠細(xì)致,玩家只能以一種“上帝視角”去感受它。大多數(shù)游戲只以文字和簡單的畫面去展現(xiàn)各個歷史事件,能以更加全面的視角去展現(xiàn)歷史事件的游戲則較少。 而“十字軍東征”在真正的歷史上,是導(dǎo)致拜占庭帝
2020-10-10 10:55:51 0 -
超英游戲的困境終于得到了解決?
在很長一段時間中,超英游戲與超英電影一樣,處于一種不上不下的尷尬局面。但與超英電影不同的是,超英游戲并不是因為成本問題,而鮮有人改編。反之,從最初的Atari開始,超英游戲就層出不窮,幾乎每一代的主機(jī)上,他們的身影都不會缺席。不過,倘若論質(zhì)量的話,就有些一言難盡了。而這種一言難盡,大概可以分為兩個階段:機(jī)能不足與設(shè)計不足。機(jī)能不足的情況,體現(xiàn)在早些時候的主機(jī)上,比如Atari 2600與FC。因為機(jī)能限制,絕大部分所謂的IP改編游戲,都難以展現(xiàn)原IP的魅力,甚至游戲的實際內(nèi)容,都可以劃歸到“掛羊頭,賣狗肉”的范疇中——簡單來說,這些游戲與原作IP最緊密的聯(lián)系,大概就是在封面的原畫上了。其中的代表,就有Atari 2600版本的《蜘蛛俠》。想象一下吧,朋友們。如果你是個看了一整年“我們的好鄰居”動畫的孩子,在圣誕
2020-09-03 17:55:39 0 -
3DM秒懂《全球行動》第三期:三分鐘帶你了解戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
《全球行動》的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),能全方位地在戰(zhàn)局中對玩家起到幫助的效果,但只能使用一次的限制條件與持續(xù)時間等,也維持了戰(zhàn)局的平衡性,如果玩家們對戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)感到好奇,不妨進(jìn)入游戲中一探究竟.
2020-07-29 17:19:02 0 -
3DM秒懂《全球行動》第二期:三分鐘帶你了解改裝系統(tǒng)
上一期,我們帶大家了解了《全球行動》的玩法與特色,但由于時長限制,所以介紹得比較籠統(tǒng),只能算是一個初步認(rèn)識。從今天開始,我們將會為大家?guī)硪恍┯螒蛑斜容^具體的玩法機(jī)制介紹。而本期視頻,介紹的就是游戲中的改裝系統(tǒng)。
2020-07-27 16:50:51 0