緬懷過去,追憶往事故人
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世嘉土星迎來(lái)二十七歲生日,讓我們一起回顧過往吧
二零二一年十一月二十二日——一個(gè)看起來(lái)很普通的日子,但如果往前推二十七年時(shí)間的話,那對(duì)任何一位游戲玩家來(lái)說(shuō),都是一個(gè)值得銘記的日子。沒錯(cuò),那就是世嘉Saturn——也就是我們俗稱的土星,正式發(fā)售的日子。 而對(duì)于世嘉土星,或者說(shuō)主機(jī)大戰(zhàn),我們?cè)?jīng)聊過很多,我們想借此機(jī)會(huì),帶你回顧一下曾經(jīng)的時(shí)光。首先就是我們?cè)凇居螒驓v史上的今天】專欄中,撰寫的關(guān)于世嘉土星的文章——這篇文章聚焦在了世嘉土星在北美發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn),進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的討論——你能夠看到299刀的經(jīng)典場(chǎng)面。 倘若你對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)深感興趣的話,也可以觀看我們針對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)歷史進(jìn)行梳理的“平成三十年”系列文章——這一系列的文章著重于展現(xiàn)平成三十年間,由日本開始萌芽的電子游戲業(yè)界發(fā)展歷程。當(dāng)然,對(duì)于這次的主角土星,我們同樣通過世嘉官方
2021-11-22 12:04:14 0 -
這幫開發(fā)者為什么總喜歡把游戲做得很難
電子游戲作為一種娛樂產(chǎn)品,它的出現(xiàn)似乎從一開始便與難度捆綁在了一起,從歷經(jīng)更迭的歷史長(zhǎng)河中不難窺探,這項(xiàng)娛樂一直在圍繞著難度,更新?lián)Q代。當(dāng)然,這里并不單指游戲的對(duì)抗強(qiáng)度,還包括了探索豐富性、操控門檻、解謎設(shè)計(jì)等多個(gè)維度的綜合特征。也許你會(huì)反駁,近幾年的游戲都在簡(jiǎn)化機(jī)制,難度明明是更低了,但你想想《鬼泣5》與《怪物獵人Rise》,誠(chéng)然它們的通關(guān)都變得更容易了,但想讓自己趨近于游戲的究極操作,又會(huì)顯得更難了一些。很有趣吧?當(dāng)今游戲的設(shè)計(jì)都秉持著易上手難精通的特性,不管是更多樣性的關(guān)卡,AI更高的敵人,還是脈絡(luò)更復(fù)雜的技能樹,游戲可以簡(jiǎn)化這些機(jī)制,不惜下調(diào)對(duì)抗數(shù)據(jù)來(lái)降低上手門檻,但一定會(huì)保持,甚至是提高游戲所能承載的操作上限。而游戲所能觸及的操作上限,才是一款游戲真正的難度,并最終成為了值得反復(fù)鉆研的游戲性。你可以說(shuō)
2021-10-13 15:54:10 0 -
我為人人的時(shí)代,一去不復(fù)返
新生代的互聯(lián)網(wǎng)居民們中,但凡擁有基礎(chǔ)搜索能力的,大抵都使用過迅雷、百度網(wǎng)盤、115之類的下載工具。無(wú)論是想找“學(xué)習(xí)資料”的,還是真想找學(xué)習(xí)資料的,我們多多少少,都享受過這種來(lái)自“互聯(lián)網(wǎng)分享精神”的蔭蔽。感謝無(wú)數(shù)的“中國(guó)式英雄”,他們用一串串的神秘代碼,讓大家的沖浪人生變得多姿多彩。當(dāng)然,前提是,你已經(jīng)開了百度網(wǎng)盤會(huì)員、迅雷會(huì)員,或者115會(huì)員。人們常說(shuō),百度網(wǎng)盤是新時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,宣揚(yáng)平等主義的掌旗手。在5G技術(shù)日漸普及、千兆光纖上山下鄉(xiāng)的二十一世紀(jì),只有百度網(wǎng)盤依然還在照顧落后地區(qū)的小水管:無(wú)論你家?guī)捠谴笫切?,只要沒看見會(huì)員的牌子,那么對(duì)不起,眾生平等50K。 正是應(yīng)了那句老話,所有動(dòng)物生而平等,但往往,有些動(dòng)物會(huì)比其他動(dòng)物更平等。不只是網(wǎng)盤,所有這類軟件,都會(huì)在下載速度上搞人心態(tài)。迅雷也會(huì)告訴你,前
2021-10-09 21:46:26 0 -
《泰拉瑞亞》迎來(lái)了旅途的終點(diǎn),但玩家們的冒險(xiǎn)才剛剛開始
游戲圈有經(jīng)典三問,一般來(lái)說(shuō),前兩個(gè)問題是固定的。第一,G胖啥時(shí)候?qū)W會(huì)數(shù)三?第二,GTA到底什么時(shí)候出6?至于這第三個(gè)問題,參考四天王五定律,一般都是個(gè)完形填空,具體涉及哪家游戲,得看個(gè)人情況。比如今天,我就想問問,都到2021年了,究竟是什么人還在天天肝《泰拉瑞亞》? 這事就真挺離譜的?!短├饋啞纷钤?011年5月份上的PC平臺(tái),到現(xiàn)在已經(jīng)過了10個(gè)年頭,每天的Steam在線人數(shù)還是輕輕松松上3W。估計(jì)旁邊幾個(gè)網(wǎng)游廠子都快看哭了,一周一小更,一月一大更,流量還錘不過一個(gè)10年更了4個(gè)版本的單機(jī)小獨(dú)立。這就是《泰拉瑞亞》,一個(gè)每天都有新玩家的老游戲。就很神秘。事實(shí)上,如果仔細(xì)看看Steam的在線人數(shù)排行榜,你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了《軍團(tuán)要塞2》級(jí)別的多人游戲祖宗,《泰拉瑞亞》普遍比其他的常青樹都要老個(gè)4、5年,算是在目前
2021-09-09 13:48:03 0 -
黃色電耗子成為了世界第一IP,可你的童年卻不只有它
就在最近,有消息宣稱,網(wǎng)飛正在籌備制作《寶可夢(mèng)》的真人劇。這則消息驚人嗎?其實(shí)也沒有那么夸張。非要說(shuō)的話,擔(dān)心真人劇毀IP的人,可能會(huì)更多。在2019年,任天堂和華納兄弟就曾合作推出過真人電影《大偵探皮卡丘》,但這部真人電影的評(píng)價(jià)卻不是很高。在豆瓣上,《大偵探皮卡丘》的評(píng)分為6.4分,也有很多觀眾反應(yīng)電影劇情松散,偵探只是噱頭。然而,《大偵探皮卡丘》的票房曾一度突破4.36億美元,超越《魔獸》,成為歷史上票房最高的游戲改編電影。這部電影能拿到這么高票房的原因,很簡(jiǎn)單也很單純,很多觀眾就是奔著那只“黃色電耗子”——皮卡丘來(lái)的。 這也從側(cè)面體現(xiàn)出,“寶可夢(mèng)”世界第一IP的“含金量”,真不是吹出來(lái)的。國(guó)內(nèi)網(wǎng)友結(jié)識(shí)“寶可夢(mèng)”這一IP,很大程度上,得歸功于小時(shí)候看過的“寶可夢(mèng)”動(dòng)畫。說(shuō)實(shí)話,“85后”和“90后”小時(shí)候看
2021-08-05 11:02:26 0 -
《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》CJ試玩:回憶“無(wú)限大的夢(mèng)想”
我不確定有多少人,曾經(jīng)歷過“電視點(diǎn)播臺(tái)”這個(gè)獨(dú)特的時(shí)代。那時(shí),互聯(lián)網(wǎng)普及不久,電視還是每家每戶接收信息和承擔(dān)娛樂的主要載體。我想有不少“90后”、“95后”,都有和父母搶電視遙控器的經(jīng)歷。至于為什么搶遙控器,大概率還是因?yàn)橄肟磩?dòng)畫片。童年的我們,對(duì)于動(dòng)畫片的渴望,可以說(shuō)是“無(wú)窮”的,而“點(diǎn)播臺(tái)”在任意時(shí)間段總有動(dòng)畫片播出,怎么能不讓人記憶猶新。我不記得在“點(diǎn)播臺(tái)”上“白嫖”了多少部、多少集動(dòng)畫,但數(shù)量大體上還是很多的?!稊?shù)碼寶貝》,無(wú)疑是“點(diǎn)播臺(tái)”里常見,且令我印象深刻的動(dòng)畫片之一。雖然我第一次看《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫,還是在福建臺(tái),也磕磕絆絆地看到了大結(jié)局。但“點(diǎn)播臺(tái)”讓我知道“數(shù)碼寶貝”系列動(dòng)畫并不只有一部,整個(gè)數(shù)碼世界是十分龐大且復(fù)雜的,“被選召的孩子”也遠(yuǎn)不止八神太一他們幾個(gè)。于是,我迷上了這個(gè)系列,甚至成為
2021-08-04 11:32:41 0 -
42年后,《超級(jí)變變變》拯救了口碑危機(jī)中的奧運(yùn)會(huì)開幕式
剛剛過去不久的東京奧運(yùn)會(huì)開幕式,因?yàn)楦鞣N客觀或主觀原因,從前期準(zhǔn)備階段開始,就受到來(lái)自社會(huì)各界的非議。撇開大量營(yíng)銷號(hào)利用信息差,對(duì)觀眾們?cè)斐傻恼`導(dǎo)不談,其最終成果也著實(shí)透露著一股“捉襟見肘”式的無(wú)奈。本就因?yàn)樾鹿谝咔楹蛯?dǎo)演換人帶來(lái)的影響自不必多說(shuō),選擇將疫情中的“壓抑”和“追悼”用舞蹈來(lái)表現(xiàn),也讓許多觀眾感到無(wú)法適應(yīng),與以往的奧運(yùn)會(huì)開幕式的歡樂氛圍,相去甚遠(yuǎn)。 試著從不同角度去解讀“開幕式” 不過即使這樣,大概也沒有人能否認(rèn),東京奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)開幕式的表演中,仍舊留下了不少可圈可點(diǎn)的東西。比如各國(guó)隊(duì)伍入場(chǎng)式的游戲BGM、無(wú)人機(jī)在空中組成的閃耀球體,以及全程由三人完成的“圖標(biāo)表演”。 突然動(dòng)起來(lái)的“圖標(biāo)”在各國(guó)代表隊(duì)入場(chǎng)后,會(huì)場(chǎng)中心白色的空地上,出現(xiàn)了一個(gè)由“賽馬”“田徑”“擊劍”等五個(gè)賽事組成的藍(lán)白色圓形圖標(biāo)。
2021-07-31 22:22:58 0 -
當(dāng)史上第一款《Rogue》與眾多Roguelike游戲三世同堂
以史為鑒,可以知興替,這句話同樣適用于游戲行業(yè)。1985年6月1日,當(dāng)美國(guó)加州大學(xué)克魯茲分校的學(xué)生Michael Toy和Glenn Wichman,饒有興致地開發(fā)了充滿地下城風(fēng)格的《Rogue》時(shí),他們不會(huì)想到,幾十年后的2020年,《Rogue》將會(huì)與眾多Roguelike游戲,在Steam實(shí)現(xiàn)“三世同堂”。用經(jīng)久不衰來(lái)形容Roguelike游戲,可謂恰如其分。自《Rogue》之后,類似題材的游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),期間不乏一些傳世經(jīng)典,不斷給玩家?guī)?lái)驚喜。每隔一段時(shí)間,都會(huì)有新的開發(fā)商,帶來(lái)充滿創(chuàng)意的全新作品。為什么Roguelike游戲能夠產(chǎn)生如此巨大的魅力?在最初的《Rogue》當(dāng)中,開派宗師已經(jīng)給出了答案。
2020-11-10 15:01:57 0 -
曾經(jīng)的網(wǎng)游先鋒,為何令人念念不忘
相比如今超級(jí)英雄的火熱,武俠世界才是80后青春的難忘回憶。零幾年的時(shí)光里,金庸還引領(lǐng)著很多孩童去追求俠之大者的夢(mèng)想,特別是天龍八部中的喬峰,給觀眾留下了尤其深刻的印象。記得黃日華版喬峰出場(chǎng)時(shí)自帶音響的效果,還有電視劇比rap語(yǔ)速還快的主題曲,童年和武俠因?yàn)檫@些握上了手。金庸先生曾書:此生縱聚天下珍寶,亦難以易半日聚首。每逢一部戲特別火熱,相關(guān)的產(chǎn)品也會(huì)受到大家的追捧。像火遍大江南北的小浣熊108將,又像被捧為國(guó)產(chǎn)之光的單結(jié)局版仙劍奇?zhèn)b傳。80、90的回憶中除了一個(gè)個(gè)形象豐滿的江湖兒女,還有各種網(wǎng)絡(luò)游戲。在04年的時(shí)候,隨著胡軍版天龍八部的爆火,大街小巷中又多了幾個(gè)偷練武功招式的少年。 在那個(gè)“大屁股”顯示器的年代,胡軍代言了初代《天龍八部》網(wǎng)游,我們對(duì)武俠世界的熱情全部裹挾進(jìn)了游戲中。原來(lái)昏暗的房間中不僅有打坐
2020-10-12 13:46:08 0 -
時(shí)代真的變了?淺談戰(zhàn)棋游戲發(fā)展史
時(shí)代真的變了?淺談戰(zhàn)棋游戲發(fā)展史就在月初,我同時(shí)玩起了2款戰(zhàn)棋游戲。一個(gè)是IGN9分,頗有法國(guó)藝術(shù)氣質(zhì)的美少女游戲《彼岸花(Othercide)》 ,另一個(gè)是像素風(fēng)格的獨(dú)立級(jí)別小品《陷陣之志(Into The Breach)》。猛打兩個(gè)游戲的這段時(shí)間里,我深刻認(rèn)識(shí)到了一個(gè)可憎的現(xiàn)實(shí),那就是成年人有限的業(yè)余時(shí)間絕無(wú)容納兩款戰(zhàn)棋游戲的可能,即使你是個(gè)游戲編輯也不行。 《陷陣之志》的策略互動(dòng)性極強(qiáng),作為戰(zhàn)棋游戲,玩法難得的很花哨 于是乎,我選擇放棄他們中的一個(gè),專心把剩下的玩通。一個(gè)是幾百M(fèi)大小,只有四個(gè)島嶼任務(wù)的像素游戲,還是Epic白送的;另一個(gè)是售價(jià)129元的高概念游戲,風(fēng)格詭麗又獨(dú)特,容量好歹幾個(gè)G。兩相對(duì)比,結(jié)果顯而易見,最后我把《彼岸花》刪了。 《彼岸花》的英文標(biāo)題“Othercide”是自殺“suici
2020-09-25 11:50:10 0 -
下一位在《如龍》登場(chǎng)的AV女優(yōu),會(huì)是深田詠美嗎?
《如龍》系列自誕生以來(lái),除了熱血喧嘩的日本黑道故事外,于游戲中登場(chǎng)的眾多島國(guó)AV女優(yōu),常常成為玩家們茶余飯后的談資。尤其對(duì)于很多中國(guó)玩家而言,比起日本黑幫,AV女優(yōu)可能反而更令人感到親切。這并不可恥。子曾經(jīng)曰過:“食色,性也?!苯衲?,《如龍7》已經(jīng)與玩家們見面,與往常不同的是,新作中并沒有啟用AV女優(yōu),而與以往的選手相比,新的“如龍女郎”在名氣上似乎小了不少。作為一個(gè)有著15年歷史的常青IP,《如龍》系列今時(shí)今日的名氣,已然不需要通過AV女優(yōu)來(lái)提升。但AV女優(yōu)對(duì)《如龍》系列的意義,遠(yuǎn)不止提升名氣這么簡(jiǎn)單。實(shí)際上,《如龍》第一代中,世嘉同樣沒有選擇AV女優(yōu)出演,只是請(qǐng)來(lái)了寫真藝人愛川柚季。 愛川柚季直到《如龍2》,制作人名越稔洋“天才”般地想到了這一絕妙點(diǎn)子,兩位廣為中國(guó)網(wǎng)友所熟知的AV女優(yōu),以真人建模的形式出現(xiàn)
2020-09-30 23:59:59 0 -
手游上的《風(fēng)暴魔域2》 還能在其中找到多少《魔域》的熟悉感?
《魔域》這個(gè)名字,對(duì)網(wǎng)游老玩家們來(lái)講,一定不會(huì)陌生。這款曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)奇幻網(wǎng)游巔峰,在如今走過了十多個(gè)年頭之后,依然有著不少擁躉。隨著手游大潮的來(lái)臨,《魔域》也投身這一領(lǐng)域,開發(fā)了多款《魔域》IP衍生手游。而今天要給大家介紹的,就是《魔域》全新IP續(xù)作手游《風(fēng)暴魔域2》,讓我們一起來(lái)看看《風(fēng)暴魔域2》和《魔域》之間到底有哪些異同點(diǎn)吧。
2020-09-10 18:25:00 0 -
水滸三國(guó)西游,當(dāng)年的小浣熊,好吃收藏兩開花
這段時(shí)間,受疫情影響,我又重新迷戀上了統(tǒng)一小浣熊干脆面,因?yàn)樗銐蚍奖?。頗為令我意外的是,許多年過去了,小浣熊居然還在出水滸卡。當(dāng)然,這和我記憶里的水滸卡大相徑庭?;蛘哒f(shuō),相差甚遠(yuǎn)。 可能你想不到,當(dāng)年的80后90后們,曾經(jīng)一度瘋狂迷戀小浣熊,只是因?yàn)槔锩娴男⌒≠?zèng)品——水滸卡。不過不要誤會(huì),當(dāng)年的水滸卡,可不是現(xiàn)在這種處處透著廉價(jià)的小紙片,而是足夠令人爆發(fā)收集欲的精美卡片。 當(dāng)年的學(xué)生們,為了收集水滸卡,甚至上演了現(xiàn)實(shí)版的買櫝還珠。代駕你一定不會(huì)陌生,代吃你可曾見過?本著勤儉節(jié)約的優(yōu)良傳統(tǒng),在拿到小浣熊干脆面里的水滸卡后,面餅自然就需要找同學(xué)代吃掉。因?yàn)樽约嘿I太多,真的吃不完。至于網(wǎng)上流傳的“餅流成河”的故事,我更傾向于是個(gè)段子,畢竟沒有親眼見過有人往河里傾倒方便面。其實(shí)上面這三張水滸卡,并非當(dāng)年的真品,而是商
2020-05-04 15:10:00 0 -
密碼選關(guān)?記憶卡?這些存檔方式你用過幾種?
在家用主機(jī)發(fā)展史中,隨著游戲體量的不斷增加、技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲存檔也經(jīng)歷了一個(gè)從無(wú)到有的演化歷程。早期受限于硬件水平,游戲開發(fā)者們絞盡腦汁地尋找記錄游戲進(jìn)度的方法。而在今天,云存檔已經(jīng)成為很多游戲平臺(tái)的標(biāo)配,玩家們幾乎已經(jīng)不用再為游戲存檔的問題發(fā)愁。技術(shù)的進(jìn)步是一個(gè)漫長(zhǎng)而艱辛的過程,讓我們來(lái)回顧下主機(jī)平臺(tái)游戲存檔發(fā)展史,看一看過去出現(xiàn)過哪些神奇的存檔方法吧。早期的密碼選關(guān)在8位機(jī)時(shí)代,存檔并不是大部分游戲的剛需。尤其是對(duì)于清版過關(guān)類游戲,整個(gè)通關(guān)流程所用的時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),如果中間需要上廁所之類的,按下暫停鍵就可以解決。即便遇到突發(fā)情況中途關(guān)閉游戲,也不會(huì)給玩家造成太大的損失。以當(dāng)年開發(fā)街機(jī)游戲的慣性來(lái)看,游戲的確不大需要存檔。隨著主機(jī)平臺(tái)的發(fā)展,一些更加適合主機(jī)平臺(tái)的角色扮演、冒險(xiǎn)解謎游戲開始出現(xiàn),游戲的流程開
2020-03-19 21:31:14 0 -
上上下下左右左右BA,知道這條秘籍的人已經(jīng)老了
相信很多80后甚至90后的玩家,都知道《魂斗羅》里著名的加命秘籍——上上下下左右左右BA。2020年2月27日,科樂美發(fā)布訊息稱,游戲制作人橋本和久已于2月25日離世,享年61歲。而橋本和久,就是“上上下下左右左右BA”這條秘籍的發(fā)明人。 時(shí)間如白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間,80后玩家們也已經(jīng)逐漸成為“老玩家”。當(dāng)看到橋本和久去世的消息,仍不免會(huì)令人意外且感慨,現(xiàn)在的我們,需要開始慢慢接受和過去的時(shí)代告別。上上下下左右左右BA和它的發(fā)明者橋本和久時(shí)間倒退到上個(gè)世紀(jì)90年代,隨著紅白機(jī)的普及,大量日式游戲走進(jìn)了千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)中國(guó)家庭,給很多孩子的童年帶來(lái)歡聲笑語(yǔ)。那時(shí)候有相當(dāng)一部分游戲,來(lái)自于街機(jī)移植。這些游戲有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是難度相對(duì)較高,會(huì)讓相當(dāng)一部分玩家無(wú)法順利通關(guān)。彼時(shí),玩家們所依仗的,更多是找到一位高手來(lái)帶自己通
2020-03-16 23:54:37 0 -
被譽(yù)為無(wú)冕之王,位列主機(jī)銷量榜第一,這就是20年前的PS2
在家用主機(jī)數(shù)十年的發(fā)展史中,誕生過多款值得紀(jì)念的一代神機(jī),PlayStation 2(以下簡(jiǎn)稱PS2)就是其中之一。這款由索尼研發(fā)的主機(jī),誕生于2000年3月4日,至今全球銷量已超1.59億臺(tái),位列家用主機(jī)銷量榜第一,是當(dāng)之無(wú)愧的無(wú)冕之王。 20年前,索尼面對(duì)的敵人,是昔日街機(jī)界的霸主世嘉、游戲界的老牌對(duì)手任天堂,以及剛剛加入戰(zhàn)局的微軟。在這場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)中,多方勢(shì)力你爭(zhēng)我奪、各逞能手,最終PS2笑到了最后。PS2的加冕之路是否由數(shù)據(jù)顯示的那樣一帆風(fēng)順?成功的背后又給下一代主機(jī)增添了哪些隱憂?讓我們通過不一樣的角度,一起來(lái)回顧一下這段值得銘記的光輝歷史。索尼的標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)時(shí)間倒回到1990年代,彼時(shí)家用游戲界當(dāng)之無(wú)愧的大佬依然是任天堂。在歷經(jīng)FC、SFC兩代主機(jī)的成功之后,任天堂志得意滿,逐漸走向了“暴政”之路。
2020-03-06 19:30:00 0 -
魂學(xué):我們從何時(shí)開始喜歡在“魂”類游戲里受苦?(下)
在上一篇文章《魂學(xué):我們從何時(shí)開始喜歡在“魂”類游戲里受苦?(上)》中,我們簡(jiǎn)單回顧了魂系列游戲的歷史、銷量與特色,本篇文章將就游戲難度這一話題展開探討,看一看宮崎英高是如何用獨(dú)具一格的難度俘獲廣大玩家的心的。2019年初,《只狼:影逝二度》發(fā)售后不久,福布斯的記者Dave Their針對(duì)這款游戲的難度所發(fā)表的觀點(diǎn),曾引發(fā)了不小的討論。他表示,《只狼:影逝二度》沒有簡(jiǎn)單難度是不尊重玩家的行為,很多玩家會(huì)因?yàn)橛螒虻碾y度,失去享受完整游戲內(nèi)容的機(jī)會(huì)。 自從“魂”系列誕生以來(lái),有關(guān)難度的爭(zhēng)論就不曾停止過。至少這證明了一件事,并非所有玩家都喜歡在“魂”類游戲里面受苦。如果描述得更加具體一點(diǎn),并非所有玩家在任何時(shí)刻都喜歡在“魂”類游戲里受苦。比如在《血源詛咒》發(fā)售之初,為人所津津樂道的“復(fù)制Bug”,很多人都曾從這一漏洞
2020-02-24 19:30:00 0 -
騰訊會(huì)讓《英雄聯(lián)盟》成為下一個(gè)“暴雪宇宙”嗎?
《英雄聯(lián)盟》10周年慶典早就結(jié)束了,但拳頭的“畫餅”還沒有。 一個(gè)21世紀(jì)的游戲玩家,自然不會(huì)對(duì)LOL陌生,即使你沒在網(wǎng)吧看到過,也一定曾聽朋友說(shuō)起。這個(gè)2009年正式上線的游戲如今已經(jīng)走過10年長(zhǎng)路,成為了世界知名度最高的Moba競(jìng)技游戲之一。 不久前的10周年慶典上,制作公司拳頭發(fā)布了一連串重磅消息,大量新項(xiàng)目囊括LOL手游、格斗游戲、卡牌游戲、ARPG游戲甚至衍生動(dòng)畫,這一系列游戲都立足于LOL世界觀,拳頭想把瓦洛蘭大陸塑造成艾澤拉斯般存在的野心昭然若揭。從一個(gè)剛起步的Moba競(jìng)技游戲,成長(zhǎng)為擁有WOW般巨大影響力的頂級(jí)IP,我們不禁好奇,LOL是怎么一步步走了過來(lái)。 2011年9月22日,網(wǎng)吧正被《夢(mèng)幻西游》、《QQ飛車》和《穿越火線》占領(lǐng),LOL國(guó)服就在這天開啟了公測(cè)。玩家們對(duì)這個(gè)新游戲并沒有多么上心
2020-01-16 23:59:27 0 -
從“校內(nèi)”到“人人”,74億是如何蒸發(fā)成6000萬(wàn)的
李毅至今還記得1999 年的最后一天。那年他剛上初中,和家人一起守著電視看跨年直播,窗外的煙花綿綿不絕地爆開,電視里傳出了主持人白巖松和水均益的聲音“觀眾朋友們,新年好,新,千年好……” 1 1999 年 12 月 31 日 23 點(diǎn) 59 分 59 秒,北京的中華世紀(jì)壇上燃起了至今不滅的圣火,高 6.8 米、下口直徑 3.38 米、重達(dá) 50 噸的中華世紀(jì)鐘傳來(lái)第一聲重響,新千年到來(lái)了。 是年,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表示,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到 890 萬(wàn),CN 下注冊(cè)域名達(dá) 48695 個(gè),信息高速公路的軌道架向了更多中國(guó)家庭。那一年,剛剛注冊(cè)成立的阿里巴巴還是個(gè)初創(chuàng)公司,東拼西湊來(lái)50 萬(wàn)的馬云已經(jīng) 36 歲,時(shí)間不會(huì)給中年男人太多失敗的機(jī)會(huì);騰訊也只是個(gè)剛成立一年的深圳小公司,模仿國(guó)際聊天
2020-01-13 20:15:24 0 -
魂學(xué):我們從何時(shí)開始喜歡在“魂”類游戲里受苦?(上)
2019年12月13日,《只狼:影逝二度》獲得TGA 2019年度游戲,制作人宮崎英高意氣風(fēng)發(fā)地上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),現(xiàn)場(chǎng)掌聲四起。臺(tái)下做著入圍年度游戲中《死亡擱淺》的制作人小島秀夫,他面帶微笑地看著臺(tái)上。這樣的場(chǎng)景似曾相識(shí),萊昂納多曾經(jīng)就是一個(gè)不折不扣的奧斯卡陪跑者,當(dāng)然他已經(jīng)如愿拿到了奧斯卡小金人。 (宮崎英高在TGA 2019上領(lǐng)獎(jiǎng))宮崎英高在2019年名利雙收,由他一手締造的“魂”系列也達(dá)到了前所未有的影響力。此時(shí)小島秀夫還在為《死亡擱淺》賣力地宣傳?;赝?009年2月5日,《惡魔之魂》正式發(fā)售。不知不覺間,“魂”系列已經(jīng)走過了十一個(gè)年頭??赡堋盎辍毕盗袑?duì)于很多人而言,都像歌詞里面唱到的那樣:“十年之前,我不認(rèn)識(shí)你,你不屬于我?!笔曛螅吨焕牵河笆哦取吩谟螒蛉Φ拇竺呀?jīng)無(wú)人不知。不管玩過也好,沒玩過也好,以受
2020-01-06 20:46:33 0