為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

班就上到這里。

    眾所周知,如今玩手游的體驗(yàn)很像上班,就我們編輯部來說,很多同事就都要打兩份工。一份嘛,當(dāng)然是編輯這個(gè)本職工作;而另一份,則是五花八門人人不同的手游,有人甚至還有過每天堅(jiān)持玩數(shù)款養(yǎng)成抽卡二游的壯舉,可以說是將在游戲內(nèi)上班做到了極致。

    在如今的游戲界,手游可以說是蛋糕最大,玩家群體也最廣的,畢竟隨著歲數(shù)變大,大多數(shù)人要對(duì)線都是名為生活的BOSS。大段的空余時(shí)間很難擠出來,但適合手游的碎片化時(shí)間卻是人人多少都有點(diǎn)。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    可在SLG手游領(lǐng)域,即使是利用碎片化時(shí)間游玩,玩家們也常常會(huì)感到勞心勞力的繁瑣,這里有很多原因,比如游戲中涉及大量的資源管理,玩家必須定期收集分配資源,維持養(yǎng)成曲線上漲,又比如游戲中有太多角色和兵種,無論是戰(zhàn)力養(yǎng)成還是兵種搭配,不僅需要足夠的資源,還需要玩家耐心鉆研。

    但今天主角《世界啟元》的登場(chǎng),正是要改變“玩SLG手游像上班”的困境。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    你也許聽過《世界啟元》的名字,畢竟本作在上線公測(cè)時(shí)就取得了App Store免費(fèi)榜第一的好成績(jī)。但今天著重要聊的,是《世界啟元》在開服之初喊出的那句“好玩不累”的口號(hào),他們具體是通過哪些設(shè)計(jì),破解了市面上“玩SLG手游像上班”的困局?

    首先要說的重要機(jī)制是“英雄不卡費(fèi)”。我們都知道,通常SLG手游每支隊(duì)伍都擁有費(fèi)用上限,即使抽到了五星的強(qiáng)角,通常也不能在游戲初期就全部編隊(duì),得等到中期逐漸升高建筑等級(jí),提高編隊(duì)費(fèi)用上限才能實(shí)現(xiàn)理想中的編隊(duì)。

    但在《世界啟元》中,編隊(duì)費(fèi)用的上限只和兵種掛鉤,五星角色也可以在抽到后立即上陣滿編,這也意味著玩家不再需要在開荒之初,先組建幾支“開荒隊(duì)”,等費(fèi)用夠了再上“最強(qiáng)陣容”。即使是紀(jì)元之初,玩家也可以直接用“最強(qiáng)陣容”進(jìn)行開荒。

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    即使玩家在前期游玩中沒抽到心儀的角色,無法選擇“最強(qiáng)陣容”,只能用合適的四星角色開局,消耗資源拉高了四星角色的等級(jí)。在這種情況下,玩家依然也不用擔(dān)心抽出同類型替換強(qiáng)卡時(shí),需要浪費(fèi)此前養(yǎng)成四星角色的資源“白養(yǎng)了”。

    《世界啟元》中有良心的“英雄等級(jí)互換”機(jī)制,拉滿過的四星英雄可以立即和剛抽到的五星英雄進(jìn)行等級(jí)互換,無論前中后期,突出的就是一個(gè)資源利用最大化。

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    除了“英雄等級(jí)互換”,《世界啟元》團(tuán)隊(duì)也注意到了SLG手游中常見的“技能拆卸資源蒸發(fā)”這一痛點(diǎn)。在《世界啟元》中,“重置”和“遺忘”技能可以直接返還100%技能經(jīng)驗(yàn),大幅度降低玩家試錯(cuò)成本,讓玩家可以自由嘗試技能搭配,直到摸索出最強(qiáng)的搭配。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    當(dāng)然,如果玩家覺得《世界啟元》中的角色實(shí)在太多,自己摸索角色編隊(duì)和技能搭配實(shí)在有點(diǎn)過于燒腦,那么也可以選擇便捷的“推薦陣容”,《世界啟元》為玩家提供了豐富的配隊(duì)選擇,各式各樣的陣容配置應(yīng)有盡有。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    除了養(yǎng)成部分的降肝和便捷,《世界啟元》還應(yīng)對(duì)市面上部分SLG手游存在的問題,進(jìn)行了方方面面的優(yōu)化。舉例來說,游戲中的“行軍”本身并不消耗體力,只有發(fā)生類似“攻占、駐扎”等互動(dòng)時(shí),才會(huì)消耗相應(yīng)體力,讓戰(zhàn)場(chǎng)更加自由。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    類似的機(jī)制優(yōu)化,幾乎體現(xiàn)在了《世界啟元》里的任何一個(gè)小系統(tǒng)。在《世界啟元》里,只要在10地塊距離之內(nèi),隊(duì)伍就能無消耗自動(dòng)鋪路過去占領(lǐng),同時(shí)還會(huì)自動(dòng)放棄鋪路過程中的占領(lǐng)地塊,可以說是極大地緩解了游戲壓力。

    此外,對(duì)比起同品類SLG,《世界啟元》中的聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)并不需要玩家事事都親力親為,比如在費(fèi)心費(fèi)力的打城上,《世界啟元》就做出了優(yōu)化,只要盟主建立要塞,全盟玩家都能選擇調(diào)配隊(duì)伍進(jìn)入要塞。當(dāng)攻城開始時(shí),玩家隊(duì)伍便會(huì)跟隨盟主的大部隊(duì)自動(dòng)出擊,可以說是“盟主一鍵操作攻城”。顯然,在《世界啟元》里,你不再需要設(shè)鬧鐘半夜“暗度陳倉(cāng)”了,只要提前調(diào)好兵,即使凌晨開打,也可以自動(dòng)響應(yīng)參戰(zhàn)。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    除此之外,“空閑時(shí)研發(fā)科技值自動(dòng)存儲(chǔ)”功能保證玩家不用掐著點(diǎn)進(jìn)游戲升科技,即使過了時(shí)間,資源也會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ)為科技點(diǎn)迅速點(diǎn)亮下個(gè)科技;“技能直享”除了保證技能拆解后不同研究即可使用,還提供了繼續(xù)升級(jí)已拆解技能的選擇;至于“光速升級(jí)”機(jī)制可以讓玩家直接升級(jí)新角色,不用繼續(xù)慢慢刷等級(jí);而“地塊改良”則可以讓玩家自由選擇將具有戰(zhàn)略資源產(chǎn)出的低級(jí)地塊改良為高級(jí)地塊,保證戰(zhàn)略資源的情況下提供高額產(chǎn)出。

    顯然,無論是發(fā)育曲線的絲滑,操作步驟的簡(jiǎn)化,還是戰(zhàn)場(chǎng)決策上的優(yōu)化甚至是自動(dòng)化,《世界啟元》都屬于懂SLG手游也懂玩家的那一掛,

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    懂玩家不僅表現(xiàn)在做玩家想玩,還表現(xiàn)在給玩家想要,《世界啟元》擺出了足夠的誠(chéng)意主打一個(gè)“有福利是真送”。

    正式上線后,《世界啟元》將原先測(cè)試期間的900金幣五連抽,降低至388金幣即可五連,低價(jià)的同時(shí)他們還將五星卡的概率直接設(shè)置成6.66%,并且只要20抽即可保底。對(duì)比起市面上的其他作品,《世界啟元》不僅降低了單價(jià),甚至還提高了出貨質(zhì)量。

    那么,如果你非要說自己是“豹子頭”,玩游戲永遠(yuǎn)“零沖”,那么你先別急,《世界啟元》開服前五天即可拿滿100抽,全賽季130次免費(fèi)抽卡機(jī)會(huì),此外還送全賽季16000金幣, 15張五星英雄卡來就有,在如此豐厚的福利下,即使零氪或者微氪玩家,也不用擔(dān)心無卡可用。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    顯然,就《世界啟元》大手筆的護(hù)肝降氪等操作,我們能夠明顯看出,本作并不想著“掙快錢”??瓷先ィ噲D降低SLG手游氪度肝度標(biāo)準(zhǔn)的《世界啟元》,更想把整個(gè)SLG手游品類做大,讓更多玩家接觸到SLG作品的魅力,主打一手長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

    作為一款已經(jīng)和市面上SLG手游做出差異化,以“文明”IP時(shí)代變遷為特色,跨度從遠(yuǎn)古時(shí)代到現(xiàn)代甚至未來的作品,《世界啟元》已經(jīng)通過諸如海陸空立體戰(zhàn)場(chǎng)等玩法,做出了自己的特色。如今正式上線后,《世界啟元》甚至還為廣大玩家提供了極高的性價(jià)比,無論零氪、微氪、中氪還是重氪,玩家們都能在這片世界譜寫屬于自己的“文明”篇章。

    為什么年輕人都對(duì)SLG手游敬而遠(yuǎn)之?

    說實(shí)話,作為一名老SLG玩家,我確實(shí)很期待《世界啟元》的未來,也很好奇,本作的出現(xiàn),又能否給SLG市場(chǎng),注入一些新的活力。

    可以確認(rèn)的是,至少這一次,《世界啟元》的玩家們不用繼續(xù)在游戲里上班了。

    屬于他們的,是一個(gè)足夠自由的“文明”世界。

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