《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

阿姨王麗

2024-07-30

什么……原來你也是?

    老實(shí)說,每每到了七月,我就會(huì)有一種痛并快樂著的感覺。

    畢竟在這個(gè)月里,前面是BilibiliWorld向你招手,后面還站著ChinaJoy對(duì)你飛吻——在這些大型展會(huì)里,你總能看到點(diǎn)不一樣的新鮮東西。

    但……這也意味著我的工作量比平時(shí)要多很多。因此,這種開心快樂夾雜痛苦掙扎的狀態(tài),就像你在斗地主時(shí)為手里四張老K沾沾自喜,抬頭發(fā)現(xiàn)地主手里捏著四張Ace對(duì)你淫笑。

    但比較慶幸的是,本次ChinaJoy手中握著的幾張Ace,還真有我喜歡的東西——《銹兔異途》(Rusty Rabbit)。毫無疑問,從去年東京電玩展首次亮相起,它就是一個(gè)重量級(jí)選手?!疤摐Y玄”“齋藤佑一郎”,當(dāng)這兩個(gè)名字湊在一起時(shí),你就能預(yù)料到,他們絕對(duì)要整個(gè)“大活”。

    而我也有幸在本次ChinaJoy上采訪到了《銹兔異途》的制作人齋藤佑一郎先生與他的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并與他們進(jìn)行了一場(chǎng)愉悅的交流與探討。也正因如此,我也希望這次來之不易的訪談,能讓你對(duì)這款“2.5D橫板平臺(tái)動(dòng)作游戲”有一些新的認(rèn)知。

    《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

    Q:從故事的末日機(jī)械、廢土朋克等元素來看,其實(shí)是一個(gè)比較黑暗殘酷的劇情設(shè)定,那游戲?yàn)槭裁磿?huì)選擇這么可愛童話的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)呢?

    A:《銹兔異途》脫胎于虛淵玄先生自己創(chuàng)作的一個(gè)簡(jiǎn)易Demo,而他本身很喜歡一些比較卡通可愛的設(shè)計(jì)。因此,我們優(yōu)先考慮尊重他的喜好。不過,我們保留了主角毛茸茸的可愛特征外,也有意把它設(shè)計(jì)成了“瞇瞇眼并向下撇嘴”的形象——你不覺得它一下子就變得非常痞帥,并且這種又萌又酷的風(fēng)格簡(jiǎn)直帥爆了嗎?

    Q:“這是人類離開了的地球”是游戲最核心的設(shè)定,那在“人類離開”的這個(gè)前提下,制作組為什么會(huì)選擇用兔子去填補(bǔ)“地球主宰”的空白,而不是其他動(dòng)物?

    A:老實(shí)說,我們并沒有考慮過讓哪個(gè)動(dòng)物來主宰地球才合理,只是因?yàn)樘摐Y玄先生最初的Demo是以兔子為主角,而我們直接沿襲了該設(shè)定。此外,我想告訴大家的是,游戲里不光只有兔子,還有其他動(dòng)物等著玩家與它們親自見面。

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    虛淵玄先生創(chuàng)作Demo的初衷

    Q:選擇讓曾為桐生一馬配音的黑田崇矢先生來給本作“尋找女兒的老兔子”Stamp配音,是制作組故意想給玩家創(chuàng)作一個(gè)有趣的梗嗎?

    A:一開始我們也在考慮,這么萌的形象要不要選擇女性聲優(yōu)去配音?或直接選個(gè)年邁的聲音去演繹這只老兔子?但仔細(xì)想想,這個(gè)游戲是虛淵玄先生“回顧前半生”性質(zhì)的作品,因此,我們最后選擇和他年紀(jì)相仿的男性聲優(yōu)去演繹。而黑田崇矢先生是一位經(jīng)驗(yàn)豐富聲優(yōu),也正好符合我們的各項(xiàng)需求,便順理成章促成了這次合作。至于游戲外的一些相關(guān)彩蛋,這并非我們的本意,但既然有了這層關(guān)系,也算是機(jī)緣巧合的幸運(yùn)吧。

    Q:根據(jù)我們了解的基本信息來看,《銹兔異途》是一個(gè)以劇情驅(qū)動(dòng)為核心的游戲,那在目前這么豐富的游戲市場(chǎng)里,為什么會(huì)選擇用橫版2.5D的風(fēng)格去表現(xiàn)這段故事?這是否會(huì)在體現(xiàn)劇情豐富程度上會(huì)有很大的困難?

    A:我們主要還是尊重虛淵玄老師的初衷,畢竟他的Demo最初就是橫版動(dòng)作游戲。至于“橫版游戲演出表現(xiàn)能力較差”,我們確實(shí)沒法否認(rèn)。不過,我們選擇使用各種方式去豐富游戲表現(xiàn),比如,過場(chǎng)時(shí)會(huì)有精致的動(dòng)畫演出,主角走到某些場(chǎng)景會(huì)觸發(fā)像個(gè)老頭子一樣的碎碎念,各種NPC和主角的對(duì)話也會(huì)非常豐富等。而我們也有自信這能讓玩家對(duì)這只兔子和游戲劇情有更多的感受。

    Q:《銹兔異途》相比其他類銀河惡魔城游戲有什么不同呢?

    A:因?yàn)榻巧O(shè)定是“喜歡收集各種廢棄品,然后組裝機(jī)器人”的老兔子,所以我們?cè)谔剿鞣矫嫦铝撕艽蠊Ψ?,我們希望玩家能夠扮演成一個(gè)帶著鉆頭去各處打洞挖地,然后收集各種稀奇古怪小玩意的兔子。

    Q:據(jù)您介紹所說,游戲更側(cè)重于“探索”而非是單純的“戰(zhàn)斗”,那這是否意味著游戲的難度偏低,戰(zhàn)斗要素只是一個(gè)占比不重的添頭?

    A:我個(gè)人認(rèn)為,游戲并不是為了為難玩家而生,但也不是說《銹兔異途》不太重視戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。事實(shí)上,我們明確設(shè)計(jì)了兩條線去幫助玩家變強(qiáng)。簡(jiǎn)單來說,當(dāng)面對(duì)某個(gè)關(guān)卡時(shí),你可以在獲得某種道具或能力,實(shí)力有了跳躍式的提升后輕松通過該關(guān)卡,當(dāng)然,你也可以通過不停的探索或升級(jí)——像爬坡一樣完成角色成長(zhǎng)過程,然后再回過頭來挑戰(zhàn)BOSS。雖說這是兩種截然不同的路線,但其實(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)的目標(biāo)是一致的。

    《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

    為了更加直觀,制作人齋藤先生親自畫圖解釋

    Q:除了煙囪山外,Stamp會(huì)帶我們?nèi)ヮI(lǐng)略更多的“末日廢土朋克”的風(fēng)光嗎?

    A:比較遺憾的是,我們目前的游戲內(nèi)容只是圍繞煙囪山展開。但這并不是一個(gè)終點(diǎn),倘若未來有機(jī)會(huì)發(fā)行DLC或其他補(bǔ)充內(nèi)容的話,Stamp一定會(huì)帶我們見識(shí)更曠闊的世界。

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    Q:既然制作人齋藤先生多次提到這是因虛淵玄而起的游戲,那同時(shí)我們也都知道,虛淵玄先生是個(gè)人風(fēng)格非常強(qiáng)烈的創(chuàng)作者——所以,他對(duì)本作的依然是非?!白杂伞钡膭?chuàng)作嗎,還是有和游戲開發(fā)人員明確溝通協(xié)商過?

    A:對(duì)我來說,開發(fā)游戲首先要考慮尊重創(chuàng)作者的創(chuàng)作欲望。因此,我們的團(tuán)隊(duì)并沒有干涉過虛淵玄老師的創(chuàng)作內(nèi)容。但虛淵玄老師在開發(fā)游戲的過程中,也主動(dòng)與我們溝通交流并且詢問我們的意見。所以,《銹兔異途》依舊是一款虛淵玄老師的個(gè)人作品,同時(shí)也是我們大家努力創(chuàng)作的結(jié)果。

    Q:對(duì)制作人齋藤先生而言,在主導(dǎo)制作《銹兔異途》前,還開發(fā)過什么游戲呢?

    A:說實(shí)話,我進(jìn)入電子游戲行業(yè)已經(jīng)二十多年了,參與的游戲已經(jīng)多到記不清了,但要說名氣最大的作品,那應(yīng)該是“彈丸論破”系列。

    Q:所以,《銹兔異途》是齋藤先生離開“彈丸論破”系列后的第一款游戲嗎?

    A:其實(shí)我在離開“彈丸論破”系列的相關(guān)開發(fā)后,很快又參與了《碧藍(lán)幻想Versus》的制作。不過我并不是主要負(fù)責(zé)人之一,所以游戲沒有出現(xiàn)我的名字。如果是“完全由我主導(dǎo)開發(fā)”的視角來看,那《銹兔異途》確實(shí)是我離開原公司后開發(fā)的第一款游戲。

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    Q:齋藤先生認(rèn)為《銹兔異途》最能吸引玩家的點(diǎn)是什么?

    A:首先,這款游戲的開發(fā)初衷是為虛淵玄先生“圓夢(mèng)”,而虛淵玄先生本身也是一個(gè)人氣極佳的創(chuàng)作者,因此,憑借他的名氣可能會(huì)吸引一些粉絲來關(guān)注這款游戲。此外,我們也希望對(duì)兔子、末日和橫版2d等設(shè)定感興趣的玩家也能關(guān)注這款游戲——難道你不覺得一只兔子開著機(jī)甲,在末日闖出一片天的故事很帥嗎?

    Q:齋藤先生在開發(fā)《銹兔異途》中,遇到的最大困難或者說最大的遺憾是什么?

    A:痛苦和遺憾真的有好多好多。但它們總結(jié)一下就是,那些印在我腦海里的創(chuàng)意的想法無法實(shí)現(xiàn)。

    Q:通過官方的游戲PV我們看到,除了主角Stamp以外還會(huì)有“BB團(tuán)”等兔子勢(shì)力出現(xiàn),并且齋藤先生也提到了,“BB團(tuán)”是自己喜歡并加入的設(shè)計(jì),那這是否意味著玩家可操控的角色不止是Stamp?

    A:事實(shí)上,這就是我上面提到的“遺憾”之一,雖然我很喜歡“BB團(tuán)”這個(gè)設(shè)定,但這個(gè)游戲終歸是因?yàn)樘摐Y玄先生而起,所以,我們的視角還是會(huì)從Stamp出發(fā)。

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    Q:通過官方的PV我們了解到,主角Stamp是一個(gè)喜歡折騰機(jī)械的兔子,那它會(huì)有新的機(jī)械載具,或者說它的機(jī)器人會(huì)有什么新造型、新狀態(tài)嗎?

    A:巧合的是,這同樣也是我上面提到的痛苦和遺憾。我真的有好多關(guān)于機(jī)械設(shè)計(jì)的創(chuàng)意想要實(shí)現(xiàn),但苦于一些客觀因素最后還是打了水漂,不過,我把部分機(jī)械創(chuàng)意放到了敵人身上,因此,你還是能在游戲里看到那些機(jī)械設(shè)計(jì),只是不能親自操縱它。

    Q:《銹兔異途》的游戲時(shí)長(zhǎng)能稍微透露一些嗎?

    A:粗略估計(jì)主線會(huì)有15小時(shí)左右的內(nèi)容。除此之外,游戲還有很多其他可探索要素,兩者加起來應(yīng)該會(huì)有25小時(shí)左右的時(shí)長(zhǎng)。

    Q:“老兔子收拾廢品創(chuàng)造機(jī)器人然后去拯救女兒”這個(gè)設(shè)定總覺得會(huì)有很多故事可以挖掘,那游戲會(huì)因此有多種結(jié)局設(shè)定嗎?

    A:比較遺憾的是,游戲沒有設(shè)置多種結(jié)局,我們和虛淵玄先生不斷商討后,最后決定Stamp只有一個(gè)結(jié)局就夠了。

    《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

    Q:說實(shí)話,目前市面上早已經(jīng)發(fā)售了一款同樣是“兔子、機(jī)器、末日、柴油朋克”風(fēng)格的《暗影火炬城》,而這一系列設(shè)定和《銹兔異途》有些過于相似了,這是一種巧合嗎?

    A:這其實(shí)是我們一直想找機(jī)會(huì)公開解釋的。不可否認(rèn),《暗影火炬城》是一款非常優(yōu)秀的橫板類銀河惡魔城游戲。但我們開發(fā)《銹兔異途》的初衷只是為了幫助虛淵玄先生“圓夢(mèng)”,而他的Demo恰好是“兔子、機(jī)械、末日”等設(shè)定。我們并非是抱著某種“抄襲借鑒”的想法去開發(fā)制作,這一切真的是意外巧合。

    Q:最后有一個(gè)比較有意思的問題想說,《銹兔異途》是因虛淵玄先生個(gè)人喜好而開發(fā)的游戲,并且在開發(fā)過程中他一直留有足夠的創(chuàng)作空間,那這只為了拯救女兒踏上冒險(xiǎn)之路的老兔子,最終能獲得幸福嗎?

    A:這真是一個(gè)比較有意思的問題。首先,我們得承認(rèn),虛淵玄老師是位個(gè)人風(fēng)格強(qiáng)烈的創(chuàng)作者,而這也是虛淵玄老師“自傳式”的作品——因此,游戲結(jié)局也會(huì)是個(gè)“果然是虛淵玄”的結(jié)局。至于這個(gè)結(jié)局到底算不算“幸福”,還是留給玩家們自己游玩后來評(píng)判吧。

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