廉頗
2024-07-26
可能在幾個月前,你還沒怎么聽過《世界啟元》這個名字,但在游戲上線公測并登上了App Store免費榜第一的時候,曾經(jīng)的“隱姓埋名”,就并不適用于現(xiàn)在了。
那么,《世界啟元》是款怎樣的游戲?
上面的問題有個簡單的答案,簡單到一個縮寫就能概括“SLG”。
上面的問題也可以回答得比較復雜,復雜之處主要在于——《世界啟元》是一款幾乎和如今SLG手游市場熱門作品完全獨立開的SLG。在《世界啟元》里,沒有那套國內(nèi)SLG玩家早就司空見慣的老三國,而是提供了一個屬于文明的“新世界”。
“新世界”不是個常出現(xiàn)的詞。在《海賊王》里,它意味著劇情開始走向高潮,而在SLG市場,《世界啟元》的登臺無疑有著“新世界”量級的革新程度。在本作中,玩家們奮戰(zhàn)的時代不再局限于某個具體的歷史時期,而是可以從早期生命的搖籃,一路走向浩瀚的星宇。
這聽起來是不是有些耳熟,比如有些“席德·梅爾的文明”系列著名開場臺詞的既視感“從水下的第一個生命開始,到石器時代的巨型野獸”?因為《世界啟元》確實有“席德·梅爾的文明”系列正版IP授權的合作。
也因此,玩家們將可以在本作中感受到最為經(jīng)典的SLG體驗,游戲開局建立城市時的熟悉“開拓者”圖標,無疑正是對這個延續(xù)三十多年的傳奇IP最好的致敬。
此前,我們已經(jīng)和您聊過《世界啟元》的方方面面。所以,這次在聚焦到游戲內(nèi)容前,我們想先和您講講《世界啟元》在游戲之外做出的努力,比如游戲制作團隊對玩家生態(tài)的重視,又比如他們將著眼哪些SLG市場的關鍵問題,讓《世界啟元》的登場掀起一場“新世界”的狂瀾。
眾所周知,SLG作品普遍有“系統(tǒng)機制復雜,兵種搭配多變,學習成本高”的問題存在。對老手來說,正是這些復雜的機制吸引著他們,進行一場又一場的策略對戰(zhàn),享受著臺前幕后的謀略對決;可對新手來說,這些部分往往會成為一道極高的門檻,阻擋著他們進入這片奇招詭計頻出的策略世界。
老手們通常會試圖用各種方式安利新人玩家入門,一同享受策略游戲的魅力,也正是因為這樣的理由,我們常常會在各大社交平臺看到五花八門的“新手教程”。當然,所有游戲都會有“新手教程”,但SLG品類和其他類型最大的區(qū)別在于,“新手教程”的時長實在是太長了。
通常情況下,這些長達數(shù)小時的“新手教程”主要都是“用愛發(fā)電”,純粹是老玩家為了安利游戲進行制作,并不會有任何實質(zhì)性獎勵。但《世界啟元》為了激發(fā)玩家們的創(chuàng)作熱情,直接開啟了“領航者計劃”,給廣大愿意分享的玩家們提供著真金白銀的福利。
《世界啟元》的“領航者計劃”支持多平臺參與活動,最大限度地拓展了玩家們的參與渠道。顯然,制作團隊深諳“SLG品類難入門”的痛點,試圖通過這種方式激發(fā)起廣大玩家們的分享熱情,同時用真金白銀的獎勵,讓玩家們的熱情不被辜負。
值得注意的是,激勵機制的設計也并非只有“贏家通吃”,從最低的每條三元到最高近萬元的頂級賽道激勵,只有有心參與,都能收獲部分獎勵,幾乎可以說是“來就有”。
而除了通過“領航者計劃”為玩家們送上福利,就在不久前,《世界啟元》制作團隊還和玩家團體來了一場面對面的交流會,展現(xiàn)出對玩家群體的極高重視度。
7月16日公測的前夕,官方在上海外灘W酒店舉辦了公測品鑒會,除了開發(fā)方有游戲制作人楊海、發(fā)行制作人蘇俊和儒意景秀發(fā)行負責人陳超到場,玩家群體也有SLG圈知名玩家叮當貓、超超大魔王和邯鄲等人參與。
在品鑒會會場上,玩家們和制作團隊暢所欲言,氛圍十分熱烈?,F(xiàn)場玩家在參與抽卡活動后也紛紛表示游戲內(nèi)爆率極高,同時還足夠真實并不鎖卡,感受到了制作團隊的真誠。
如果說品鑒會體現(xiàn)了《世界啟元》官方團隊對玩家的重視,那么這種重視,也通過“減氪”措施落實在了游戲中。原先的900金幣五連抽卡,如今降低到了388金幣五連,在價格上直接腰斬。
降價的同時,《世界啟元》還調(diào)高了抽出五星卡的概率,不搞市面上常見的5%~6%的波動設計,直接拉到6.66%的高概率,同時將保底機制設置為良心的20抽。
在降低氪度的同時,《世界啟元》官方團隊也沒有忽視玩家生態(tài)的“護肝”部分?!妒澜鐔⒃分杏写罅拷档屯婕腋味龋粫速M資源的靈活設計,例如實用的“英雄等級一鍵互換、科技研發(fā)空閑補償科技值、技能拆卸返還100%經(jīng)驗”等設計,相信有過SLG手游經(jīng)驗的玩家們都懂這些優(yōu)化的良心程度。
顯然,在為玩家營造良好游戲生態(tài)這方面,《世界啟元》官方確實足夠用心,而無論是提高創(chuàng)作激勵,還是在游戲內(nèi)的海量“降氪、護肝”舉措,一切的基礎都在于——作為得到頂級IP“文明”正版授權與“文明之父”席德·梅爾背書的《世界啟元》,在和市面上SLG做出差異化的同時,確實為玩家們提供了足夠扎實有趣的游玩內(nèi)容。
作為懂SLG的制作團隊,《世界啟元》官方在“文明”IP的基礎上,為玩家們設計了與其他SLG截然不同的發(fā)展路線——而這種設計理念,也被制作團隊提煉為“ONE SLG”。在《世界啟元》的戰(zhàn)場上,玩家們不只需要考慮長槍兵、騎兵和弓兵間的克制關系,因為這一次,戰(zhàn)場上不單單有冷兵器時代的兵種博弈。
隨著科技的進步,《世界啟元》的兵種也會從量變產(chǎn)生質(zhì)變。在火器時代,玩家們可以解鎖熱氣球,而進入工業(yè)時代后,則可以解鎖類似飛機的空中單位。
而在空戰(zhàn)部分,《世界啟元》聯(lián)動了殲8II以及殲20等我國經(jīng)典戰(zhàn)機,幾乎在游戲中重現(xiàn)了我國航空力量的發(fā)展史。等到未來更新海洋單位,實裝已有聯(lián)動預告的055型驅(qū)逐艦,《世界啟元》的戰(zhàn)場則會呈現(xiàn)出復雜的海陸空三維,在策略性上比起傳統(tǒng)的“步兵對砍”要高出不只一星半點。
顯然,隨著時代的變遷,是否擁有制空權、是否掌握核威懾、是否能夠先一步進入太空,將左右更多戰(zhàn)場內(nèi)外的實力比拼。
很難想象,這些元素都會在一款SLG游戲中出現(xiàn)——畢竟,這些囊括冷、熱武器時代,擁有海陸空多兵種對決,甚至還包括科技競賽的設計,一般會在不同的游戲中出現(xiàn)。我們知道,這些本來是“席德·梅爾的文明”系列最大的特質(zhì),而現(xiàn)在……《世界啟元》的野心昭然若揭。在IP加持之下,他們似乎希望在手游SLG品類講一個關于“文明”的故事。
我確實很好奇,如今已粉墨登臺的《世界啟元》,會在手游SLG品類掀起一場怎樣的變革。而這種好奇的心情,在官方承諾未來會根據(jù)玩家游玩需求,陸續(xù)更新“總督、黃金時代、海戰(zhàn)、氣候變化”等眾多原汁原味“文明”玩法時,逐漸轉(zhuǎn)化為了名為期待的感情。
也許,在手游SLG這條賽道,玩家其實不怎么缺游戲,但確實缺一款“真正理解SLG”,同時“致力于玩家體驗”的作品。
《世界啟元》會是那款作品嗎?我不敢保證,但我想,這場屬于“新世界”的大幕正在逐漸拉開。
作為玩家,我們不妨拭目以待。
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