四氧化三鐵
2018-08-24
科隆直播的第三天,一共有6小時。
6小時里,我們談天說地??粗鴱椖焕蠋熃忉屢粦?zhàn)飛機的氣動原理,討論《Jump》民工漫們的爛尾回憶,順便在游戲下架的話題里扯皮。雖然有些生硬,或在聊天時有些詞不達意,但毫無疑問,「科隆游戲展」的直播對我是一次新鮮的經(jīng)歷。
科隆游戲展上有新消息嗎?當然!
《鬼泣五》將于2019年3月8日發(fā)售,《只狼:影度二逝》將于3月22日發(fā)售,更別提《全戰(zhàn):三國》《克蘇魯?shù)恼賳尽贰栋岛谘y(tǒng)》等作品公布了更多實機演示。
每個游戲展,每個頭部游戲的比賽就是一場狂歡,調(diào)動起成千上萬信徒在平日隱藏儲蓄的能量。感謝游戲,你很難用實用主義評價它,但一單喜歡上了,一個旁人眼里不知所謂的消息,也能讓你激動不已。
四氧化三鐵:《Jump大亂斗/Jump Force》
《Jump Force》是那種你會噴它玩法沒新意,「不思進取」「千篇一律」,但終究會掏錢買的作品。
原因很簡單,悟空、路飛、鳴人與一護,這些《Jump大亂斗》里登場的角色的的確確陪伴過你我的少年、青年時期,并成為精神生活里不可分割一部分。對我來說,這些才是真正的「情懷」。
《Jump Force》在昨天的直播中壓軸登場,面對熟悉的作品,我和銀河正義使者總會聊著聊著忘乎所以,從西索小杰,聊到《火影》《死神》后期的劇情崩壞,從海賊王「空島篇」,聊到近來《周看少年Jump!》后繼無力。
結(jié)果直播節(jié)目中最后出現(xiàn)的《狂怒2》也被我們幾句話搪塞過去,雖然是貝塞斯達力推的游戲,但多人共斗的FPS光在今年科隆就出現(xiàn)了不下兩位數(shù)。這實在是讓人提不起興趣。
如果你玩過《火影忍者:究極風(fēng)暴》,或者萬代南夢宮旗下一系列漫改格斗游戲。那么你對《Jump Force》的操作一定輕車熟路。游戲?qū)⒐簟㈤W避,集氣,格擋作為4個主要動作,輔以遠程氣彈與瞬身術(shù),玩家可以在集氣的同時快速移動,釋放技能,并施展投技。雖然該系統(tǒng)的「濫用」讓人詬病,但值得提醒的是,對于提倡輕度化、降低入門門檻的格斗游戲來說,萬代南夢宮的這套系統(tǒng)有深度可挖。
買就完事兒了,《Jump Force》,它配。
銀河正義使者:《全面戰(zhàn)爭:三國》
那一定是《全面戰(zhàn)爭:三國》了,自從《全面戰(zhàn)爭》系列要涉及“三國”題材之后,國內(nèi)玩家基本上都處于一個亢奮的狀態(tài),尤其是后面數(shù)段預(yù)告片的公開更是不停撩撥著國內(nèi)玩家的神經(jīng),而后曝出的本作將會有著“演義模式”與“史實模式”則是更進一步的引起了國內(nèi)玩家的討論,為什么我們自己的三國游戲做不到這一點?反而讓國外的制作者搶在了我們面前?
對于這個問題我并不想在這里展開討論,但是一款如此尊重并且還原歷史的三國游戲我們確實是很久沒有見到了,除開光榮的《三國志》系列,我們自己的三國歷史似乎已經(jīng)在國產(chǎn)游戲中變成了一些奇怪的東西,怒其不爭恐怕是形容我們現(xiàn)在最好的詞語了。
再把話題轉(zhuǎn)回到《全面戰(zhàn)爭:三國》上,這次The Creative Assembly給我們展現(xiàn)了游戲“演義模式”的戰(zhàn)斗過程,可以很清楚看到,整體的感覺還是有著濃濃的《全面戰(zhàn)爭》味道,而細節(jié)方面則更加可能偏向《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的游戲形式,盡管只是驚鴻一瞥,但是整體的游戲氛圍還是令人非常滿意的,再加上The Creative Assembly本身過硬的實力,相比這次的《全面戰(zhàn)爭:三國》會帶給我們一個驚喜。
而現(xiàn)在,Shut up and take my money。
四氧化三鐵:《Indivisible》
電子游戲經(jīng)過半個世紀的演變,單一的分支玩法似乎已經(jīng)被窮盡。
因此,在近幾天的科隆游戲展上,雖然我們依舊對新作大作充滿期待,但多多少少會有些審美疲勞。即使是《鬼泣五》《只狼:影度二逝》,我們評價時往往說的是「這游戲還是鬼泣4/宮崎英高的味道」,而不是「嘿,這游戲玩法真妙!」。
慶幸的是,無論是獨立制作者和大廠,盡管受到限制,但依然存在銳意進取的團隊。
比如曾經(jīng)制作了《骷髏女孩》的Lab Zero Studio,就在昨天的科隆游戲展上,向玩家介紹了名為《Indivisible》的RPG游戲。雖然是RPG,但從游戲十幾分鐘的演示來看,《Indivisible》的核心玩法其實是平臺跳躍與「踩雷式」的回合制戰(zhàn)斗的結(jié)合。
平臺跳躍算是添頭,主要起到探索地圖之用。有時完成回合制戰(zhàn)斗后,角色還會與地圖上的要素產(chǎn)生交互,比如巖壁上滴下的巖漿會對角色造成傷害,需要玩家及時躲避等。仔細想想,如果你真的在異世界經(jīng)歷過這些冒險,這些平臺跳躍的玩法合理自洽。
而在戰(zhàn)斗方面,《Indivisible》則通過幾個小細節(jié)讓自己與眾不同。首先是站位方向,要記住,《Indivisible》是將平臺跳躍與回合戰(zhàn)斗結(jié)合起來的。在一個小組四名成員預(yù)先設(shè)置好站位的前提下,玩家正面遇敵與跳過Boss回頭御敵的前排肯定不是同一個人,反向御敵時,往往是奶媽站在最前排,抵擋Boss攻擊,因此,小隊站位挺有深度可挖。
第二點則是加入了敏捷設(shè)定,比如釋放技能后,其它角色會儲存敏捷值,在達到三個后會自行消耗,自行發(fā)動一次進攻。這在《最終幻想》也是跳脫回合制設(shè)定外的嘗試。
更不用提,RPG中常見的技能點與天賦樹,在實機演示中,小組4人編隊還是從6人中選擇出來的,如果您想長時間體驗,它也包含足夠的內(nèi)容。畢竟從2015年游戲Demo上線至今,它也制作了大約4年時間。
這是只五臟俱全的麻雀,但別忘了它畢竟是小體量游戲,從2D畫風(fēng),回合戰(zhàn)斗,平臺跳躍探索地圖都能看出來,雖然我在夸它,但它的上限也僅止于此了,跳不出獨立游戲的天花板。
銀河正義使者:《地鐵:逃離》
《地鐵:逃離》很可能是最出乎我意料的游戲了,大家應(yīng)該都知道《地鐵》系列的前兩作《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》都是很久以前的作品了吧,兩部作品的重制版發(fā)售都是在四年前的事情了,而4A-Games又重新把《地鐵》系列的新作拿了出來真的是一件非常令人驚喜的事情。
在這次的科隆游戲展上,4A-Games提供的游戲展示向世界彰顯了一件事情,那就是充滿著毛子獨特審美的《地鐵》系列又再次回歸了。
從演示視頻中我們可以看到《地鐵》系列一貫以來的優(yōu)秀設(shè)定都被繼承下來了,而且這個烏克蘭制作組所帶來的游戲有著自己獨特的內(nèi)核,如果沒有什么意外,這又將是一款令人驚異的作品。
而對如果還沒有體驗過《地鐵》系列的玩家來說,完全可以去STEAM上購買《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》重制版的合集包來了解前作的故事,然后要做的事情就只是等待《地鐵:逃離》上線了。
四氧化三鐵:PUBG—like
昨天預(yù)定的節(jié)目表里,原本包含《PUBG Mobile》的展臺實況與《PUBG》記者交流會。
一看到這節(jié)目單,我頭都大了。
當然,我并不能說是《PUBG》這游戲多差勁,只能說是自己對大逃殺這類游戲的新鮮感,從去年年底到今年被過分透支,產(chǎn)生易疲倦的后遺癥。只要看到和《PUBG》的相關(guān)消息,我就會退避三舍。
是什么讓《PUBG》如此泛濫,讓我這么敏感?
也許就是「木秀于林,風(fēng)必摧之」。《PUBG》的一炮而紅,讓原本死水一潭看到了方向,要知道游戲制作需要周期,因此中國市場率先出現(xiàn)了各種手游,迅速俘獲了一大片玩家,在《PUBG MOBILE》正式發(fā)布前,《荒野行動》(英文名《Knives Out》)可是內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口的代表作,長期盤踞于日本AppStore榜首。
手游扎堆上線后,單機與網(wǎng)游里大逃殺的出現(xiàn)則顯得姍姍來遲。但是游戲做都做了,總不能不上線吧,于是在本屆科隆游戲展,差不多是PUBG橫空出世的一年后,我們依然能看到大量「大逃殺」游戲。他們中有的算是率勢而為,比如《使命召喚:黑色行動4》《消逝的光芒:邪惡之血》,在結(jié)合自己多人玩法后,違和感并不大,甚至后者還有些出色。有些則是換個模子,比如《恐懼狼群》《HUNT》等等,我相信這些游戲各具特色,也能吸引玩家游戲,但對我這個嘗試了很多游戲相比,這也許就是一群「碰運氣」賭徒們的一次狂歡。
賭贏了,皆大歡喜;賭輸了,也無關(guān)痛癢;作為旁觀者的我們,無法也不需要理解開發(fā)發(fā)行商們的個中滋味。
「呵~」抱歉,我忍不住又打了個呵欠。
銀河正義使者:《暗黑血統(tǒng)3》
那一定就是《暗黑血統(tǒng)3》了,說句實話,《暗黑血統(tǒng)》這個系列其實對我來說記憶還是非常深刻的,初代《暗黑血統(tǒng)》整體質(zhì)量其實非常不錯的,但可惜的是《暗黑血統(tǒng)2》,整個游戲的節(jié)奏有著非常大的問題,我個人感覺我不是在玩一個有著解謎要素的ACT游戲,而是在玩著一個有著ACT要素的解謎游戲。
然后伴隨著THQ的破產(chǎn),我本來以為《暗黑血統(tǒng)》這個IP會與THQ旗下的別的IP一起長眠,但沒有想到它的華麗歸來。
不過我依舊還是非常惋惜,我本來以為我會看到一個全新的、次世代的《暗黑血統(tǒng)3》,可惜數(shù)次預(yù)告片與游戲的實機視頻打碎了我的幻想,我看到的只是一個無論從建模、系統(tǒng)還是游戲玩法上都與《暗黑血統(tǒng)2》沒什么區(qū)別的平庸之作。
現(xiàn)在可是8012年了。
3DM原創(chuàng)組的科隆游戲展全程直播也告一段落了,很感謝這幾天一直支持著我們的人,我們也在這次直播中汲取到了長足的經(jīng)驗,如果還有下一次,我想我們一定會帶了一個更加完美的直播,但是現(xiàn)在,請讓我們說一聲道別,江湖路遠,但希望他日再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論