四氧化三鐵
2018-08-23
兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。
這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。
當然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。
8月22日,科隆游戲展次日。大量的玩家涌入到科隆國際會展中心,排隊,驚叫,拍照,沐浴在游戲的氛圍中。遠在幾萬公里外的我們,也對著一眾大逃殺游戲,打著呵欠。
四氧化三鐵:《極限競速:地平線4》
在我試玩過《極限競速:地平線4》之后,我覺得這是我玩過最出色的賽車游戲之一。
《極限競速:地平線4》的正式亮相,是在距科隆兩個月前的E3發(fā)布會——穿過楓葉,在英國的鄉(xiāng)村小路上,保時捷在風車與牧場間橫沖直撞。
賽車游戲總有個主題,和「地下狂飆」「熱線追蹤」這種講述賽車亞文化的游戲相比?!稑O限競速:地平線》系列尤為正統(tǒng),它既在賽車部件與性能的模擬上盡可能地做到了寫實,而且在地圖與場景還原上也做到了充分還原。
游戲中還加入了在平臺跳躍游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的「Rewind」回溯系統(tǒng),避免賽車失控原地打轉(zhuǎn),玩家像德國Boy一樣急得暴碎手柄的尷尬境地。
聽上去,我怎么像個軟粉。
我總覺得,如果將賽車游戲再往下細分的話,會有兩個細微的偏離方向,一是強調(diào)競速,一是強調(diào)游覽。大多數(shù)賽車游戲,包括《極品飛車》與《XX汽車拉力賽》在內(nèi)都只能做好一種。
幸運的是,《極限競速:地平線4》兼顧了這兩方面。人人都向往做到極致,能做到「到我這兒,你就不用考慮別家」的水準,我憑什么不選Forza 4?
銀河正義使者:《生化危機2:重制版》
今天晚上最令我期待的游戲自然是重制版《生化危機2》了,說句實話,整個《生化危機》系列其實一直在走一個很奇妙的路線,從一代開始到六代整個系列是一個從恐怖游戲向動作射擊游戲發(fā)展的過程,而這個過程則一路被系列粉絲們詬病不已,尤其是到了六代,你在其中幾乎無法找到與最初幾作的相似點,但有趣的是,整個系列反而在邁向動作射擊之路上銷量是水漲船高的,而再次回歸恐怖的《生化危機7》銷量卻不甚理想,所以這次E3上突然爆出的重制版《生化危機2》著實令人興奮不已,回想一下每次只會大罵卡婊炒冷飯的自己,沒想到竟然也會有說真香的那一天。
而這次的重制版《生化危機2》所帶來的不僅僅是一個高清終極版而已,游戲整體的模式從固定視角改為了越肩視角,游戲流程也大幅度修改,整個游戲從某種程度上來說算是一個全新的作品了,無論是曾經(jīng)經(jīng)歷過萊肯市警局那個夜晚的人,還是從未接觸過任何一作的玩家,都可以在這次的《生化危機2》中找尋到一個新的開始。
四氧化三鐵:《GRIS》
在看到《GRIS》的第一眼,你就會被深深吸引。
它是一款具備水彩畫風游戲畫面的游戲。同時,游戲難度和等級設(shè)計也跟畫風有關(guān)聯(lián)。游戲中,玩家需要扮演主人公GRIS,開啟克服悲傷和痛苦之旅。在游戲中GRIS所穿的禮服很容易變色,每當染成新顏色,都能獲得新能力。同時,她所獲得的能力會幫助玩家在探險過程中克服各種障礙。
游戲開發(fā)商Nomada Studio計劃通過少女的探險之旅,講述成長和克服挫折的故事。同時,跟游戲氛圍一樣,游戲中并不存在死亡和危險之類的內(nèi)容。
「是的。游戲中并不包含死亡機制,玩家們會迷失在地圖中,但這也是游戲關(guān)卡設(shè)計的美妙之處?!?
具備獨特畫風的《GRIS》將于今年12月上線Steam,且界面支持簡中,同時推出任天堂switch版。你別說,Devolver Digital在挑選獨立游戲方面還真有眼光。
銀河正義使者:《雙點醫(yī)院》
《雙點醫(yī)院》是今天晚上我最為驚喜的游戲了,如果說十幾年前有什么游戲沖擊了我還稚嫩的思想,那想必一定是牛蛙的《主題醫(yī)院》了。
而《雙點醫(yī)院》則是由SEGA發(fā)行,牛蛙原班人馬打造的精神續(xù)作,盡管這一次科隆的播片中沒有體現(xiàn)出這個游戲應(yīng)有的戲謔與黑色幽默,但是僅僅驚鴻一瞥,我就知道這就是我想要的《主題醫(yī)院》。
其實《雙點醫(yī)院》應(yīng)該曝光的東西也大致都被知曉了,游戲的內(nèi)容其實就是《主題醫(yī)院》的全新制作,不過慶幸的是,游戲?qū)⒂诒驹碌?0日解鎖,我們不需要一個漫長的等待時間了。
四氧化三鐵:《NHL 19》
《NHL 19》讓我感到了強烈的文化差異。
我很難說《NHL 19》存在問題。這是因為「冰球」,這一在中國極為冷門的運動,實在讓我難以產(chǎn)生共鳴。
從EA播片可以看出,《NHL 19》在力推游戲中的1v1v1模式。即三個人拿著曲棍,圍著扁平的硬球,擠成一堆,你儂我儂,最后摸個間隙,一棒子射進球門。
干什么呢?
就是因為文化代際,以及自身對冰球文化缺乏知識儲備與認同感。因此聽到制作人談及《NHL 19》中換裝,皮膚以及球員外觀定制等體育游戲最普遍的設(shè)定時,我也是呵欠連連,瘋狂地說著題外話。
這時候我才意識到,從2009年開始舉辦的科隆游戲展,本就是面向「歐美玩家」的游戲展會,他們才是目前主機乃至PC游戲最主要的消費者,這種文化差異以及「打呵欠」的行為,是不是代表主流市場與中國市場必然會存在割裂與偏離。
這是最讓人困惑的。
銀河正義使者:《恐懼狼群 Fear the Wolves》
《恐懼狼群》,又一款大逃殺類型的游戲,說句實話,這幾天我已經(jīng)看到了數(shù)都數(shù)不清的大逃殺游戲涌現(xiàn)而出了,似乎每一個人都想來分食這塊蛋糕,不過我想如果沒有一個本質(zhì)上的突破的話,想要超過現(xiàn)在大逃殺類型游戲的那兩座大山,恐怕還是很困難的。
而《恐懼狼群》并沒有讓我感到它有著本質(zhì)上的突破,把人扔到切爾諾貝利輻射區(qū)、再加上一點兒PVE要素、最后把生硬的UI給拍到屏幕上,似乎這樣就完成了一個大逃殺游戲。
但我想沒這么簡單。
今天科隆直播到這篇總結(jié)也應(yīng)該算是告一段落了,當然,23日的晚上7點直播會依舊繼續(xù),我和四氧化三鐵會準時在直播間等候各位,那么,祝各位太平長安。
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