刀塔Plus:當(dāng)更棒的游戲體驗不再免費(fèi)

zhupeilun

2018-03-18

一向以全英雄免費(fèi),公平競技著稱的《Dota2》,在3月13日的更新中推出的一項全新功能,售價24RMB/月的Dota2Plus,卻讓不少玩家開始質(zhì)疑Dota2的“免費(fèi)”、“公平”這兩大核心特征。

    前言

    《Dota2》算得上是一款目前為數(shù)不多的,真正意義上公平且免費(fèi)的電子競技游戲了。

    之所以這么說,是因為在每一局中,每一位玩家所使用的規(guī)則,以及可使用的足以左右勝負(fù)的游戲資源,都是完全一致的。所有115名英雄全部可供玩家免費(fèi)使用,這在目前的免費(fèi)競技游戲市場上是極其罕見的。

    例如以《爐石傳說》和《巫師:昆特牌》為代表的卡牌競技游戲,可供玩家選擇加入卡組的卡牌多少,完全取決于玩家肝、氪、歐中的一種或多種,一個全卡大佬和萌新小號所握有的資源可謂是天差地別;即使是《Dota2》的“同門師弟”《英雄聯(lián)盟》也是如此,對于那些尚未解鎖全部英雄的玩家來說,在與其他玩家的對陣中也意味著在手中握有的資源和選項,理論上來說在比賽開始前便已經(jīng)遜人一籌了。像《nba2kol》,《CF》這種表面上免費(fèi)但實際上充錢就能變得更強(qiáng)的所謂“競技類”游戲自然更不用提了。

    然而,3月13日的更新中推出的一項全新功能,售價24RMB/月的Dota2Plus,卻讓不少玩家開始質(zhì)疑Dota2的“免費(fèi)”、“公平”這兩大核心特征。

    刀塔Plus:當(dāng)更棒的游戲體驗不再免費(fèi)

    (刀塔Plus)

    消費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變?玩家并不買賬

    此前以每年一度全球Dota玩家的盛宴,The International國際邀請賽為核心打造的“小本子”勇士令狀,售價60RMB,有效期半年,允許無限氪下去。內(nèi)容方面包含緊張刺激的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)役“破濘之戰(zhàn)”(雖然第二章鴿了好久好久),效果精美的不朽飾品,精彩動聽的音樂包,以及深受玩家喜愛的語音輪盤“Ай-ай-ай-ай-ай, чтосейчаспроизошло!”等等,內(nèi)容的豐富程度超出了玩家的想象。

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    (Ti7勇士令狀)

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    (這句充滿魔性的語音輪盤聊天為2017年的夏天帶來了無數(shù)歡樂)

    其實從以往的經(jīng)驗來看,玩家們對于Dota2中的額外付費(fèi)內(nèi)容其實是無比期待的。相信如果今年能像前幾年一樣推出勇士令狀,尤其是其中或許會包含玩家期待已久的屠夫至寶的話,相信一定也會像之前一樣賺得盆滿缽滿。

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    (由無數(shù)玩家的雙手填滿的Ti7總獎金池,而這僅僅是Ti7小藍(lán)本銷售額的四分之一,勇士令狀多受玩家歡迎不言而喻)

    而這次的內(nèi)容改為了類似月供的形式來提供給玩家這些服務(wù),其中的增加的碎片兌換和圣物系統(tǒng),與去年小藍(lán)本中豐富有趣的內(nèi)容相比顯得有些蒼白無力,而且最關(guān)鍵的一點(diǎn),所有獎勵內(nèi)容,都必須只能依賴玩家在反復(fù)游戲與日積月累中“肝”而不能再像之前那樣爽快地“氪”,這可謂是讓廣大Dota2玩家早已饑渴難耐的錢包大失所望。

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    某條Reddit評論很精辟地概括了這些想剁手而無處可的玩家的心態(tài)。翻譯如下:八個月前的Reddit:G胖!快把勞資的錢拿走!聽說刀塔Plus消息的Reddit:就當(dāng)我什么都沒說過。

    這一消費(fèi)模式上的轉(zhuǎn)變,為原本口碑尚佳Dota2帶來了一波 “惡評如潮”。

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    (在刀塔Plus發(fā)售后出現(xiàn)的大量差評)

    爭議:Plus真的導(dǎo)致了不公平嗎?

    公平,是一款多人團(tuán)隊競技游戲賴以生存的根本,也是每一位電子競技愛好者參與游戲與比賽的首要原則。除了規(guī)則上的公平之外,每位玩家是否能在游戲中獲得同等形式、內(nèi)容的信息,也是評價公平性的重要標(biāo)準(zhǔn)。

    我們可以先來看看這次的Dota2Plus給訂閱這項服務(wù)的付費(fèi)玩家?guī)砹四男╊~外信息。

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    賽后分析和全球排名走勢這類在比賽之外能夠接觸到的數(shù)據(jù)自然很難直接影響到一局Dota2游戲內(nèi)玩家的表現(xiàn)以及勝負(fù),況且在國外玩家常使用的Dotabuff以及國內(nèi)玩家熟悉的Max+中都能夠獲取相似的數(shù)據(jù)結(jié)果。但是,英雄選擇建議,分路建議,出裝加點(diǎn)建議,陣亡總結(jié),這些Plus助手在游戲內(nèi)提供的額外功能,確確實實地導(dǎo)致了玩家獲得信息的不對等。

    這也成了渴望公平競爭的Dota2玩家們口誅筆伐的焦點(diǎn)。

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    (reddit上一名外國網(wǎng)友的吐槽,翻譯如下:沒錯,Plus作為一項附加服務(wù)來說,提供的飾品和任務(wù)這種東西看起來還不錯,但是有些信息和用戶界面之類的東西或許會帶來一些并不公平的優(yōu)勢。對于一些游戲外的分析我或許還是能接受的,但是這些建立在游戲內(nèi)的需要付費(fèi)才能得到的建議,對于一款多人競技游戲來說感覺有點(diǎn)太過分了。)

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    (Plus發(fā)售以來的Steam差評也多是聚焦這個問題)

    Plus助手:僅僅是新玩家的好幫手

    或許Plus助手可以使一些游戲經(jīng)驗較少,游戲理解不深的玩家從中獲得些許優(yōu)勢,然而,這些功能為經(jīng)驗豐富的Dota2玩家們帶來的幫助,可以說是微乎其微。

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    (似曾相識的感覺,但事實并非如此)

    目前的建議系統(tǒng)顯然并不完善,甚至有些許誤人子弟之嫌。在英雄選擇和分路建議中,我們經(jīng)??梢钥吹较到y(tǒng)將中單斧王,中單白牛這種完全不合適的英雄分路選擇推薦給玩家。此外,Dota2中的英雄選擇以及分路,由于各種復(fù)雜而又微妙的克制配合關(guān)系,以及玩家個人英雄池和打法風(fēng)格的差異,雙方有關(guān)BP和分路的博弈絕不是依賴Plus的大數(shù)據(jù)分析結(jié)果就可以弄清楚的,而是基于玩家對游戲理解的隨機(jī)應(yīng)變。出裝建議方面也是同樣的道理,DOTA2對局中局勢瞬息萬變,很多時候裝備和技能點(diǎn)的選擇要依靠玩家的想法和團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)決定,而不是僅僅根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)算出推薦裝備這么簡單。

    再來說死亡回放功能。我們可以看到,Plus助手帶來的改良版死亡回放,在原先的基礎(chǔ)上增加了一條時間軸,自己從受到第一次傷害開始,之后被施加的所有傷害和異常狀態(tài)都會顯示在其中。

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    (原版的死亡回放)

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    (Plus助手的死亡回放)

    對于那些對dota2中技能和英雄打法不熟悉的玩家來說,這無疑是一個非常好的工具,玩家可以直觀地去回顧自己被擊敗的,為對目前局勢的理解以及自己的下一次出擊選擇提供了指導(dǎo)和幫助。然而,一樣的道理,經(jīng)驗豐富的老玩家很難從中獲益,因為這類玩家早就過了那個“死不知道自己是怎么死的”這一階段,由于對對手英雄技能、裝備以及常用連招早就了然于心,只要被擊殺的過程能夠清楚地看在眼里,他們肯定是能意識到究竟發(fā)生了什么,自己中了哪些控制,受了哪些傷害,傷害類型如何,都能說個八九不離十。

    再重新回到最開始的那個問題:Plus助手真的使Dota2不再公平了嗎?

    筆者的觀點(diǎn)是這樣的:無論怎樣,任何信息內(nèi)容和表現(xiàn)形式上的不對等都確實意味著原先的絕對公平被打破,這一點(diǎn)毋庸置疑。但玩家們也不應(yīng)該高估這些不公平帶來的影響,正如之前所分析的那樣,助手的建議目前來說并不可靠,新玩家或許可以從這項付費(fèi)服務(wù)中得到某種意義上的優(yōu)勢,但是這種優(yōu)勢是否能被用來贏下一場本來必敗無疑的比賽,還得看玩家自己的悟性和配合才行。而對于本就身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家而言,這些功能只是錦上添花而已,對局勢的影響其實并沒有想象得那么嚴(yán)重。

    更好的基礎(chǔ)功能不再免費(fèi),這可能是一些玩家不高興的原因

    許多有關(guān)消費(fèi)心理學(xué)的研究都表明,消費(fèi)者對于“得”與“失”的評價其實完全不對等的。也就是說,同樣一件物品,人在失去它時的痛苦將遠(yuǎn)大于得到它時的快樂。

    就《Dota2》這些年來的發(fā)展來看,V社在一次次更新中完善了原先的游戲,并不斷推出新功能,在為玩家?guī)砀舻挠螒蝮w驗的同時,七年如一日對于Dota2專注與改良也讓玩家開始理所應(yīng)當(dāng)?shù)卣J(rèn)為,V社免費(fèi)為玩家提供基本功能上的更新,是每一名Dota2玩家都享有的權(quán)利。V社的確也是這么做的,基礎(chǔ)功能層面上的更新如新英雄、日常版本更新,自定義游廊、再到更新引擎,7.0版本大改,包括最近新加入的補(bǔ)刀訓(xùn)練、全新個人展示頁面,都沒有向玩家額外索取一分一毫。

    當(dāng)然,各式各樣的飾品,珍藏,Ti和特錦賽的小本子的相關(guān)功能則被排除在這個“基礎(chǔ)功能”的概念之外,玩家也一次次心甘情愿給G胖送錢的過程中默認(rèn)了這一點(diǎn)。

    那么問題來了,這次的付費(fèi)內(nèi)容Plus助手的一些功能顯然在多數(shù)的理解中是屬于“基礎(chǔ)功能”范疇之內(nèi)這樣一來,無論是購買了Plus的玩家還是沒有購買Plus的玩家,都會認(rèn)為自己這次失去了一直以來“享有V社對DOTA2基礎(chǔ)功能免費(fèi)更新的權(quán)利”,依據(jù)本段開頭提到的消費(fèi)者對“得”與“失”的不對等評價,玩家感受到自己在這次Dota2Plus發(fā)售過程中失去,將遠(yuǎn)大于這每月24塊的代價。

    或許,V社最大的失敗之處就在于,把玩家認(rèn)為“本就應(yīng)該帶給玩家的更棒的游戲體驗”另外拿出來賣,也難怪玩家會不高興。

    刀塔Plus:當(dāng)更棒的游戲體驗不再免費(fèi)

    (這位玩家所說的,相信也是所有熱愛Dota2的玩家的心聲)

    結(jié)語

    目前看來,刀塔Plus作為取代勇士令狀的年度消費(fèi)產(chǎn)品,并不成功。然而,這并不能阻止玩家們繼續(xù)享受高質(zhì)量的Dota2游戲帶給我們的快樂。就像PC Gamer在評價中所說得那樣:“Dota2可能是唯一一款絲毫不被其商業(yè)模式拖累的競技類免費(fèi)游戲?!北M管這次的刀塔Plus的表現(xiàn)不盡如人意,但是稍有常識的玩家都能看出,《Dota2》依舊是世界上最優(yōu)秀的多人競技游戲之一。

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