《質(zhì)量效應(yīng)》系列劇情回顧 科技與人類存亡的矛盾

我是老瓜皮

2017-03-20

《質(zhì)量效應(yīng)》是RPG游戲歷史上濃墨重彩的一筆,至少在科幻游戲領(lǐng)域,少有作品能望其項(xiàng)背,在《仙女座》即將發(fā)售之際,讓我們看看前面三部作品講了什么故事吧!

    三代尾聲,先驅(qū)給了薛帕德三個(gè)選擇:

    1.成為催化劑和先驅(qū)融合在一起,先驅(qū)將會(huì)協(xié)助薛帕德改造人類,人類(包括外星人)將成為《殺出重圍》里的亞當(dāng)一樣的“改造人”。

    2.放棄摧毀收割者,繼續(xù)收割高級(jí)文明,保護(hù)低級(jí)文明,也就是維持收割的輪回,將阻止收割者的立場(chǎng)完全轉(zhuǎn)向支持收割者

    3.摧毀收割者,放棄收割,讓人類繼續(xù)發(fā)展文明,自生自滅,潛在的隱患就是筆者前面提到的《地平線:黎明時(shí)分》機(jī)械毀滅人類文明。

    說實(shí)話,筆者很少玩到思想有如此深度的游戲,上述三種抉擇,任何一種,都是哲學(xué)、倫理學(xué)探討不出結(jié)果的問題,官方自己也得不出合適的答案,于是將選擇的權(quán)利交到了玩家手里。

    第一種選擇,改造人在《合金裝備》以及《殺出重圍》當(dāng)中我們見到過很多,不過其實(shí)改造人并不是合理的解決方案,想要讓人類獲得強(qiáng)大的計(jì)算能力,必須依賴芯片等高科技技術(shù)。而芯片帶來的隱患就是,改造人成為病毒黑客的木偶,一旦大規(guī)模的病毒在改造人之中傳播,其危害是不言自明的。

    《殺出重圍》強(qiáng)大的改造人亞當(dāng)

    第二種選擇,維持收割,其實(shí)也是筆者相對(duì)贊同的一個(gè)方向,不過我考慮到堅(jiān)持了一生的夢(mèng)想,到最后卻狠狠地打了自己一耳光不合適,筆者還是沒有選?;糜叭艘惨恢眻?jiān)持收割者應(yīng)該存在,因此一直在找催化劑并拒絕與星聯(lián)合作,它認(rèn)為只有收割者存在的時(shí)空,人類才是充滿希望的,失去了收割者,人類將會(huì)走向自我毀滅,所以最后薛帕德也自問,幻影人是不是對(duì)的。

    《地平線:黎明時(shí)分》:人造機(jī)械成為了人類文明的終結(jié)者

    第三種選擇,摧毀收割者,那么智能化的后果就是,人類瘦弱的身軀扛不住機(jī)器人叛變的幾下攻擊。我們不知道智能機(jī)器可能會(huì)具備如何強(qiáng)大的運(yùn)算能力,但現(xiàn)在,能夠自動(dòng)根據(jù)需求寫代碼的AI都已經(jīng)誕生了,未來有一天,覺醒的機(jī)器人是否會(huì)掌控互聯(lián)網(wǎng),發(fā)展自身智能毀滅人類呢?我們不知道。

    筆者最后選擇了改造人路線,當(dāng)然,我心中也沒底我的決定,是否在未來某一天成為某款游戲大肆批判的對(duì)象。

    《質(zhì)量效應(yīng)3》玩到后期筆者感覺相當(dāng)乏味,正常難度,游戲的武器、模型收集系統(tǒng)意義并不大,一把激光槍就可以應(yīng)付大部分情況,而支線內(nèi)容,除了戰(zhàn)斗還是戰(zhàn)斗,重復(fù)性較高。

    最后的劇情卻讓我感覺不虛此行,花在游戲上的時(shí)間成本完全收回來了。

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