《地平線:零之黎明》是目前最受期待的3A游戲大作之一,但玩家們也對它有很多疑慮。畢竟開發(fā)商Guerrilla最出名的作品是《殺戮地帶》系列,堪稱是市面上最線性的射擊游戲之一,如何會想要開發(fā)開放世界動作RPG呢?在接受采訪時,Guerrilla稱游戲的開發(fā)從最開始的概念設(shè)計就是和RPG有機地結(jié)合起來的。“我們想制作這個開放世界。我們需要更多的系統(tǒng)來講述故事。我們希望有一個基本的對話輪,讓玩家探討這些人物更多的背景信息,以及關(guān)于世界的所有奧秘。我們也希望有許多任務(wù),然后玩家可以做主線任務(wù),部落任務(wù),以及別的某些類型的活動,”《地平線:零之黎明》的主管,馬西斯·德·容格說。“我們從一開始就一直致力于向這方面開發(fā),需要讓游戲運作良好,并且適合這個概念。我們
Guerrilla Games的Hermen Hulst近日在接受采訪時表示,即將推出的PS4獨占大作《地平線:零之黎明》要比《殺戮地帶》的任何一款作品都要復(fù)雜和大上四倍。“這是一個怪物級的大項目。我的意思是,考慮到游戲中實現(xiàn)的諸多功能,它可能要比任何一款《殺戮地帶》都要復(fù)雜和大上四倍。我們面臨的挑戰(zhàn)是,這款游戲的確更大,但它也是一個新的IP,所以所有的游戲規(guī)則都有機會重新建立。然后,這也是工作室首次嘗試的一個方向,所以要建立一套新規(guī)矩,比如我們沒有單獨劃出某個團隊去專門處理某些事情。在技??術(shù)方面,這個項目可能是工作室最具挑戰(zhàn)性的了,因為是開放世界。我的意思是,這些都是巨大的成就,等到最后我們會在屏幕上得到海量細(xì)節(jié),一大片廣闊的世界等你去探索。”《地平線:零之黎明》是一個款開放世界角
上周,索尼已經(jīng)正式公布了PS4 Pro,并在發(fā)布會上公布主打的獨占游戲為《地平線:零之黎明》。而本作工作室Guerrilla Games技術(shù)總監(jiān)Michiel van der Leeuw卻提醒玩家,雖然畫面效果是相當(dāng)驚人,但不要過度相信Pro的硬件提升會給游戲玩法帶來什么顯著差異。Michiel表示,PS4 Pro只帶來了視覺增強。它不會徹底改變游戲的本來性質(zhì),我們在游戲設(shè)計的過程中走的是一樣的流程。通常情況下,限制我們游戲的只是電視本身而已。我們?nèi)∠水嬅骘@示的上限,所以顯示效果相當(dāng)漂亮,但這不會徹底改變?nèi)魏问虑?。這只是看著好看而已,尤其是對畫面黨來說是個福利。索尼官方也一直沒有表示Pro增加的CPU/GPU功耗將使游戲本身產(chǎn)生什么根本不同,只是有著更好的視覺效果,再加上HDR和放大的4K圖像而已。在某
Guerrilla Games是《地平線:零之黎明》的開發(fā)者之一,該獨占大作即將登陸PS4 Pro。雖然畫面效果是相當(dāng)驚人,但開發(fā)商提醒玩家,不要過度相信Pro的硬件提升會給游戲玩法帶來什么顯著差異。Guerrilla Games的技術(shù)總監(jiān)Michiel van der Leeuw稱,“Pro只帶來了視覺增強。它不會徹底改變游戲的本來性質(zhì)......我們在游戲設(shè)計的過程中走的是一樣的流程。通常情況下,限制我們游戲的只是電視本身而已。我們?nèi)∠水嬅骘@示的上限,所以顯示效果相當(dāng)漂亮,但這不會徹底改變?nèi)魏问虑?。這只是看著好看而已,尤其是對畫面黨來說才是福利。”索尼一直沒有??表示Pro增加的CPU / GPU功耗將使游戲本身產(chǎn)生什么根本不同,只是有著更好的視覺效果,再加上HDR和放大的4
索尼今天雖然公布了PS4 Pro的完整硬件配置,但PS4 Pro CPU和GPU的具體參數(shù)細(xì)節(jié)并沒有曝光。不過索尼一名代表說他們將在“不遠(yuǎn)的將來”公開更多技術(shù)細(xì)節(jié)。另外,PS4 Pro發(fā)布會上主打的獨占游戲《地平線:零之黎明》,開發(fā)商Guerrilla Games總監(jiān)Van Beek確認(rèn)PS4 Pro Demo并非是原生4K分辨率,但是“非常接近”。他說:“《地平線:零之黎明》Demo并非原生4K,只不過非常接近,人類肉眼很難分辨二者之間的差別。”考慮到PS4 Pro GPU性能只有4.2TF,在運行4K游戲上確實有一定的限制。當(dāng)然《地平線:零之黎明》只是冰山一角,PS4 Pro上應(yīng)該還有不少大作是偽4K分辨率。首席架構(gòu)師Mark C
今天索尼發(fā)布會上正式公布了PS4升級版主機PS4 Pro?,F(xiàn)場帶來了由Guerrilla Games開發(fā)的PS4獨占新作《地平線:零之黎明》PS4 Pro實機演示,并展示了4K游戲時的截屏畫面。女主角飛揚的長發(fā)與更加精細(xì)的衣物細(xì)節(jié),俯瞰整個峽谷的鏡頭展示出了震撼人心的開放世界場景。另外,外媒也搜集了大量《地平線:零之黎明》的新情報,一起來一睹為快吧。通過PS4 Pro的強大性能,《地平線:零之黎明》得以實現(xiàn)更加優(yōu)秀的視覺表現(xiàn),光照,植被貼圖細(xì)節(jié)有了很大的進步。《地平線:零之黎明》是制作組Guerrilla 最具挑戰(zhàn)性的一款作品。游戲并不是以戰(zhàn)斗為主,本作中玩家可以選擇多樣的游戲方式,控制女主角潛行或者正面激烈戰(zhàn)斗都是可行選擇。玩家可以自由提升和打造女主角的多樣屬性,創(chuàng)建合適的風(fēng)格?!兜仄骄€:零之黎明》女
Guerrilla Games打造的《地平線:零之黎明》今日在PlayStation會議期間大放異彩,在PS4 Pro上表現(xiàn)相當(dāng)不錯。但是,Guerrilla Games的總經(jīng)理Hermen Hulst認(rèn)為游戲仍然有時間進行進一步打磨,并承諾將在PS4和PS4 Pro上都具有驚艷的視覺效果。Hulst在PlayStation Livecast中指出,PS4 Pro是《地平線:零之黎明的絕佳平臺,因為它允許更遠(yuǎn)的繪制距離,在樹葉方面的細(xì)節(jié)等級也很強。他覺得PS4 Pro“將游戲體驗帶到了更高層次”,并強調(diào)游戲的主題將會是“宏大華麗”。Hulst還提到,《地平線:零之黎明》是開發(fā)員們面對過的最野心勃勃的大作,同時表示女主人公Aloy將會使用潛行接近敵人。但Al
今天的索尼PS見面會上,眾多游戲加入到PS4升級版主機PS4 Pro的陣營中,其中就包括獨占大作《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,現(xiàn)在官方放出了本作的4K級游戲截圖,畫質(zhì)已經(jīng)爆炸了。《地平線:零之黎明》背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來,在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達的智能機械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程?!兜仄骄€:零之黎明》將于2017年2月28日發(fā)售,獨占PS4平臺,敬請期待。高清截圖:
為了展示PS4 Pro強悍的機能,索尼在今天的PS見面會上展示了獨占游戲《地平線:零之黎明》在PS4 Pro上更進一步的畫質(zhì)水準(zhǔn)??梢钥吹健兜仄骄€:零之黎明》在新主機PS4 Pro上的畫面非常震撼,光照,植被貼圖細(xì)節(jié)有了很大的進步。PS4 Pro將于2016年11月10日發(fā)售,售價400美元,和之前《華爾街日報》記者爆料的PS4 Slim、PS4 Pro價格是一樣的?!兜仄骄€:零之黎明》將于2017年2月28日發(fā)售,PS4獨占。視頻截圖:
在今年E3媒體發(fā)布會上《殺戮地帶》開發(fā)商Guerrilla公布了一部全新PS4獨占《地平線:零之黎明》,這款游戲一經(jīng)曝光便受到廣大玩家的熱烈期待。日前,國外著名游戲雜志曝光了10月的封面,《地平線:零之黎明》霸氣海報獨領(lǐng)風(fēng)騷。事實上,Guerrilla工作室開發(fā)《地平線:零之黎明》已經(jīng)有4年半的時間了,差不多在《殺戮地帶3》時期就已經(jīng)有了它,制作人帶領(lǐng)著一個20人的小團隊開始集思廣益、做原型和概念。當(dāng)《殺戮地帶 暗影墜落》完成后,該團隊也加入進來,原本的小團隊更加壯大。視頻欣賞:《地平線:零之黎明》設(shè)定在后世界的末日之后,當(dāng)災(zāi)難過后的1000年后,自然重新占領(lǐng)人類的領(lǐng)土,人類不再具有支配權(quán),取而代之的是“機器”統(tǒng)治著世界。人類形成部落,游戲的主要元素之一是原始部落與先進科學(xué)設(shè)備的對比。
在PAX West 2016游戲上,索尼開放了PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》的Demo試玩,今天國外玩家分享了他的試玩初步印象。這名玩家說Demo開始玩家扮演的Aloy站在一個非常高的地面上,下面是一些機械生物。有之前視頻中看到的可以當(dāng)做坐騎的watchers,也有一個有堅硬護盾的機械生物,背部似乎是一個炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山豬等。Demo基本上是開放地區(qū),玩家可以在這里四處亂逛。首先來說,畫面很美。主角Aloy和生物的動畫制作地很生動。除了畫面美,幀數(shù)也非常流暢。我最大的擔(dān)憂是怕《地平線:零之黎明》和其他的開放世界RPG一樣游戲性差,不過玩了Demo后,感覺我之前的擔(dān)憂少了很多。弓箭和長矛很豪勇,在戰(zhàn)斗中你會常常發(fā)起一個很流暢的戰(zhàn)斗Combo。集中能力也是一個很重要的戰(zhàn)斗技巧,因為機械生物經(jīng)
Sony日前在西雅圖的PAX West 2016游戲展上展示了即將推出的PS4獨占作品《地平線:零之黎明》的新宣傳片。這次的視頻首先展示游戲中的機械士兵“Watcher”,之后又在展館里放置了兩臺仿真機器人,著實把圍觀的女玩家嚇了一跳。
PS4玩家期待的游戲之一就是獨占的開放世界動作游戲《地平線:零之黎明》,這款游戲由Guerrilla Games制作數(shù)年,原本預(yù)計在2016年內(nèi)上市,可是卻延期到2017年。最近,本作的開發(fā)商推出了一段視頻,演示了游戲中出現(xiàn)頻率最高的機器恐龍怪物Watcher的制作過程。Guerrilla Games安排了大量專業(yè)的人員耗時制作了一個擬真的Watcher,并且可以由真人“駕駛”!從E3游戲展現(xiàn)場玩家的反饋來看,實物確實非常逼真震撼。PS4獨占的《地平線:零之黎明》預(yù)計2017年2月發(fā)售。
PS4獨占動作冒險游戲《地平線:零之黎明》推出了一個典藏版,典藏版游戲會含有一個女主角Aloy的雕像。恰好在SDCC上,有廠商展出了這個女主雕像。今天IGN帶來了一個近距離觀看視頻。通過視頻我們可以看到女主雕像的各個細(xì)節(jié),整體來說,做的非常精致。女主的服裝,武器,頭發(fā)甚至是帶有雀斑的臉部都可以說是完美還原游戲。典藏版,除了這個雕像外,還包括一個48頁的美術(shù)圖書,一個鐵盒,《地平線:零之黎明》游戲和一個PS4動態(tài)主題。視頻截圖:
Erik van Helvoirt是一位Guerilla工作室的概念美工,目前負(fù)責(zé)開發(fā)《地平線:黎明時分》。他的筆下場景恢弘大氣,科幻感強烈。一起來欣賞下他的畫作吧!
近日,《地平線:零之黎明》的關(guān)卡設(shè)計師David Ford在接受外媒GameReactor的采訪時,透露了一些關(guān)于游戲中技能點系統(tǒng)的情況。據(jù)悉,玩家能夠通過多種方式改變Aloy的屬性參數(shù)。David Ford在采訪中稱:“在《地平線:零之黎明》中,玩家可以通過多種途徑來提升Aloy的屬性,比如使用一系列參數(shù)各不相同的設(shè)備(主要指盔甲和武器)。在穿上特定裝備之后,Aloy的屬性參數(shù)就會發(fā)生相應(yīng)的變化。”《地平線:零之黎明》里的武器都有明確的等級,盔甲的種類、樣式也不少。游戲里的一個亮點是“強勁的(robust)”技能點系統(tǒng)(skill point system)。David Ford解釋道:“這款游戲的技能點系統(tǒng)非常強勁,玩家可以用它來對角色進行
如果你想要《地平線:黎明時分》的壁紙放在電腦上或者手機里,那么非常巧,Guerrilla Games正好就為大家提供了壁紙,壁紙內(nèi)容是游戲封面,分成了幾種不同的尺寸。大家可以在文章下方找到壁紙。尺寸能夠滿足各種需求。有趣的是,只有PS4主機不能用這個壁紙,因為索尼的PS4主機不能使用自定義壁紙功能。Xbox版640*1136965*5441024*768640*9601280*10241650*10501920*1080
即將在明年2月28日發(fā)售的PS4獨占動作游戲《地平線:零之黎明》在今年的E3上可謂大放光彩,近日,游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge接受采訪,透露了一些新情報。- 游戲中存在天賦樹,用來升級提高主角Aloy的能力。玩家可以通過類似策略游戲等方法來積攢XP點數(shù)用來升級。- 潛行是游戲進行的一個方式,但并不是最好的。- 究竟多少野獸和機械怪獸能被捕獲,暫時還要保密。另外,游戲中水源地附近都比較危險。- 制作團隊竭力讓每一臺機械獸都不相同。- 《地平線:零之黎明》沒有試玩版,制作組主要精力還是放在游戲的開發(fā)上,力求在游戲正式發(fā)售的時候為玩家們呈現(xiàn)一個完整的游戲。
Guerrilla Games開發(fā)的PS4平臺獨占的開放世界動作游戲《地平線:零之黎明》在E3 2016上的游戲演示獲得了大量媒體和玩家的首肯,這款游戲的導(dǎo)演Mathijs de Jonge通過微博和玩家交流了幾個關(guān)于游戲的問題,并從側(cè)面解釋了該游戲一直沒有推出試玩版的原因。首先,我們的主角Aloy可以在游戲中通過各種方式獲得經(jīng)驗值,并通過消費這些經(jīng)驗值解鎖技能樹中的各種技能;潛入只是一種游戲方法,玩家不必須使用潛行戰(zhàn)斗;游戲中登場的器械數(shù)量沒有確切數(shù)字;水中很危險;因為試玩版需要更多的時間制作,開發(fā)小組更希望將時間用到正式版的游戲開發(fā)工作中去。《地平線:零之黎明》將于2017年2月28日登陸PS4。
由制作殺戮地帶系列知名的Guerrilla Games開發(fā)的PS4獨占動作冒險游戲《地平線:零之黎明》在公布之初就獲得了玩家的肯定,大規(guī)模的游戲場景以及類似未來爽快版怪物獵人的設(shè)定讓玩家對游戲的期待值格外高,這款游戲的導(dǎo)演最近通過微博公布了一些游戲的細(xì)節(jié)。首先,已經(jīng)看到《地平線:零之黎明》演示宣傳片的玩家可能都知道,玩家操作的主角可以通過戰(zhàn)斗破壞大型機器怪獸的部位,并且還會掉落超級厲害的武器。游戲?qū)а荽_認(rèn),通過怪獸身上獲得的武器有多種,而且可以從已經(jīng)死亡的怪獸上獲得武器。另外,用于固定怪獸的繩索需要根據(jù)不同體型的怪獸使用,如果體型巨大,則要使用的數(shù)量更多一些。最后,和其他游戲一樣,在《地平線:零之黎明》也可以在商店購買服裝裝備,并且可以通過打敗機器怪獸獲得的資源對裝備進行強化?!兜仄骄€:零之黎明》將在明年2月2
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