《地平線:零之黎明》試玩前瞻 畫面震撼戰(zhàn)斗爽快
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在PAX West 2016游戲上,索尼開放了PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》的Demo試玩,今天國外玩家分享了他的試玩初步印象。
這名玩家說Demo開始玩家扮演的Aloy站在一個非常高的地面上,下面是一些機械生物。有之前視頻中看到的可以當做坐騎的watchers,也有一個有堅硬護盾的機械生物,背部似乎是一個炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山豬等。Demo基本上是開放地區(qū),玩家可以在這里四處亂逛。
首先來說,畫面很美。
主角Aloy和生物的動畫制作地很生動。除了畫面美,幀數(shù)也非常流暢。我最大的擔憂是怕《地平線:零之黎明》和其他的開放世界RPG一樣游戲性差,不過玩了Demo后,感覺我之前的擔憂少了很多。弓箭和長矛很豪勇,在戰(zhàn)斗中你會常常發(fā)起一個很流暢的戰(zhàn)斗Combo。集中能力也是一個很重要的戰(zhàn)斗技巧,因為機械生物經(jīng)常有弱點。在幾分鐘后的戰(zhàn)斗后,我已經(jīng)對本作的戰(zhàn)斗非常熟悉了,很享受其中。
有時候你會從很遠的距離攻擊敵人,然后你會看到他們向你沖過來,然后你要躲避他們的攻擊,并使用長矛近距離攻擊,這種感覺很爽。
另外潛行玩法也很不錯。不過有時候AI感覺有點蠢,它們就是看不到你,當然大多數(shù)游戲也都是這樣。但是有時候本作的AI也很牛,當你騎著watchers然后攻擊它們時,看到AI和AI之間的戰(zhàn)斗實在好酷。
坐騎感覺很爽,但速度太快時你會注意一些貼圖重疊問題。另外本作還有一個攀爬系統(tǒng),讓我感覺很像《神?!返呐逝老到y(tǒng)。
另外一個我覺得很重要的因素是游戲的鍛造系統(tǒng)。由于游戲中有很多資源,包括機械生物和其他場景中,我認為鍛造系統(tǒng)非常重要。
地方不是太大,有條河,一些橋和一個老屋。有了機械生物和野生動物,感覺地方有生氣。不過值得探索的地方比較少。當然這只是Demo,明顯更傾向于展示戰(zhàn)斗和移動,而不是探索。
《地平線:零之黎明》將于2017年2月28日發(fā)售,登陸PS4。
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