《地平線:零之黎明》為我們刻畫了一個波瀾壯闊狂野荒蠻的未來世界,而極具氣氛渲染力的音樂將可以把這份雄偉延伸至游戲以外。今天,《地平線:零之黎明》的作曲團隊接受了PS博客的采訪,介紹了這部游戲開發(fā)幕后的音樂創(chuàng)作故事。本作的作曲團隊組成分別是: Niels van der Leest、Joris de Man、The Flight(雙人音樂組合,表演者Alexis Smith和Joe Henson)、聲樂家Julie Elven,最后還有Guerrilla音樂監(jiān)制Lucas van Tol。據(jù)透露,這支音樂團隊在開啟創(chuàng)作項目的時候幾乎無從下手。“當(dāng)我開始籌備音樂的時候,我們并沒有一款完整的游戲可供參考。所以我們決定著眼于《地平線:零之黎明》的三大支柱元素:機械生物,人類部落,優(yōu)美的自然景觀。&rdq
PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》已經(jīng)發(fā)售,游戲提供的拍照模式提供了很多功能,可以截取各種精彩內(nèi)容。拍照模式不僅可以改變視距、角度和焦距,還可以改變飽和度,景深,光圈等,還可以隱藏角色,更改天氣和時間。下面就讓我們一起欣賞下國外玩家們拍照模式下截取出來的精美畫面,和CG幾乎一樣,張張可以當(dāng)壁紙!
《地平線:零之黎明》為玩家打造了一個生動美麗的世界,但不少玩家反映無法播放CG或過場動畫顯示不完整,尤其是開場動畫。Guerrilla Games工作室表示正在全力研究問題的原因,并提出了暫時的緩解方案。1、首先重啟你的PS4主機。2、重啟主機后,暫時不要放入《地平線:零之黎明》游戲光盤,盡量讓主機待機2個小時。3、重新進入游戲。如果你錯過了某段過場動畫,可以在系統(tǒng)菜單中選擇Extras > Intro Movie.來觀賞動畫。
體驗過《地平線:零之黎明》的美妙世界之后,想必已經(jīng)有不少玩家想一睹官方原畫設(shè)定集的風(fēng)采。下面為大家?guī)怼兜仄骄€:零之黎明》官方原畫設(shè)定圖集,包括一些人設(shè)、場景等,一起來感受機械原始部落的藝術(shù)世界吧!
在荷蘭一家報紙的訪談中,Guerrilla Games表示旗下《地平線:零之黎明》的制作成本大概在4700萬美元左右。廠商還公布了游戲制作組的規(guī)模,巔峰時期團隊達到了250人,另有100多個涉及外包制作的人員?!兜仄骄€:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4獨占游戲。他們之前曾經(jīng)制作過《殺戮地帶》系列游戲,而《地平線:零之黎明》是他們旗下首款開放世界ARPG游戲。這個成本數(shù)字相比其它開放世界RPG游戲來說確實低了點,但值得注意的是這還沒有包括游戲的市場成本在內(nèi)。在訪談中,廠商表示游戲的開發(fā)成本在4700萬左右,巔峰團隊規(guī)模達到了250人,另外還有很多內(nèi)容是外包給中國的工作室制作的?!兜仄骄€:零之黎明》的開發(fā)從《殺戮地帶3》發(fā)售之后就開始了,按照時間來算的話,這個制作成本確實
PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》已經(jīng)發(fā)售了,我們知道這款游戲的拍照模式提供了很多功能,不僅可以改變視距、角度和焦距,還可以隱藏角色,更改天氣和時間。下面就讓我們一起欣賞下國外玩家們拍照模式下截取出來的精美畫面,和CG幾乎一樣,張張可以當(dāng)壁紙!
在全球PS4玩家中形成話題的新作《地平線:零之黎明》,最近也登陸了日本,索尼為了宣傳本作特別制作了針對日本市場的游戲宣傳片,與其他的宣傳片不同,本視頻采用日本女演員山本舞香真人演出,效果不錯?!兜仄骄€:零之黎明》作為PS4獨占游戲,現(xiàn)已在全球各地上市,并且獲得了多家媒體的一致好評。
備受期待的PS4大作《地平線:零之黎明》今天已經(jīng)發(fā)售了,但在此之前許多媒體已經(jīng)拿到了游戲,有的還已經(jīng)通關(guān)了。近日國外媒體GameSpot就通過一部視頻為我們展示了他們在游戲通過后,獲得的10套稀有護甲裝備。同時作為一款RPG游戲,玩家也肯定可以在通關(guān)后獲得游戲中非常稀有的裝備,竟游戲中我們的主角Aloy可以獲得哪些帥氣的護甲裝備呢?大家趕緊看下面的視頻和截圖吧!
如果你訂閱了PS+會員,又正好是歐洲地區(qū)的玩家,那么今天索尼娛樂會為你發(fā)一份小禮物。歐洲PS+會員可以獲取《地平線:零之黎明》的主題。不過遺憾的是,主題是靜態(tài)的,而且也沒有自己的音樂或者音效,但好處是免費的,游戲的概念圖真的很漂亮。在文章上方和下面你們可以看到一組截圖,看看是否值得下載?!兜仄骄€:零之黎明》預(yù)計明天登陸北美PS4平臺,3月1日登陸歐洲。
萬眾期待的《地平線:零之黎明》馬上就要在北美迎來首發(fā),越來越多的情報和試玩也逐漸在最近浮出了水面。不久前瘋狂發(fā)布游戲宣傳片的Guerrilla Games又為我們帶來了一部新視頻,專門介紹了這款游戲的豐富對白。《地平線:零之黎明》是一款A(yù)RPG,雖然得滿足不少動作游戲愛好者的需求,但歸根結(jié)底還是一款劇情向的角色扮演游戲,所以劇情的重要性肯定是不言而喻的。在《地平線:零之黎明》中,玩家將體驗到一個渾厚而底蘊悠長的故事,不僅擁有豐富的情節(jié)和發(fā)展,而且還有一套獨特的世界觀設(shè)定。除此之外,Guerrilla Games還專門花大精力制作為這款游戲制作了大量的過場動畫,確保玩家在游戲之余還能享受到電影般的樂趣。有了好劇情,下一部自然就是讓玩家親自體驗它。在《地平線:零之黎明》中,我們最多可以擁有約10小時長的互動性對話,
開發(fā)商Guerrilla Games工作室今天為《地平線:零之黎明》公布了一段新視頻展示了游戲中角色的各種技能和能力。視頻開始時,游戲總監(jiān)Mathijis de Jonge談到了當(dāng)開發(fā)團隊剛開始著手該項目時,對這款游戲RPG系統(tǒng)的深度設(shè)計以及游戲動作性偏向性的討論。之后總經(jīng)理Hermen Hulst之處指出這款游戲雖然是地地道道的RPG游戲,不過也可以作為動作游戲來體驗。所以游戲需要在注重戰(zhàn)斗質(zhì)量的同時還要保證動作游戲的流暢性。De Jonge還談到游戲中沒有預(yù)定職業(yè),并不會把玩家固定到某種游戲風(fēng)格中去,玩家可以自己混合一些技能來體驗游戲?!兜仄骄€:零之黎明》將于2月28日在北美地區(qū)登陸PS4平臺,歐洲地區(qū)發(fā)行時間為3月1日。
萬眾期待的PS4獨占大作《地平線:零之黎明》即將和玩家們見面,索尼也在不斷地宣傳造勢,展示游戲的各個方面,今日,Guerrilla制作組發(fā)布了一段全新的游戲預(yù)告,為我們展示了本作巨大的開放世界,一起來看看吧。全新預(yù)告:從視頻中可以看到,本作的游戲地圖規(guī)模非常龐大,并且借助PS4 Pro的強大機能,游戲畫面甚至已經(jīng)達到了CG級別的水準(zhǔn)。本作將于2月28日登陸北美,3月1日登陸歐洲地區(qū),敬請期待。
《地平線:零之黎明》是由Guerrilla Games工作室新開發(fā)的ARPG游戲,算是今年最受矚目的PS4獨占游戲之一,現(xiàn)在游戲即將發(fā)行,目前PlayStation Network上已經(jīng)提供了預(yù)載,想要在游戲開賣后第一時間玩上的玩家可以提前準(zhǔn)備了。如果現(xiàn)在在PS商店預(yù)定了游戲,那么現(xiàn)在已經(jīng)可以進行預(yù)載。預(yù)載體積略小于40GB。下載應(yīng)該會自動進行。根據(jù)某些報道,也有可能進行手動下載(進入游戲庫,從已購游戲里選擇地平線零之黎明)。這一方法目前適用于從亞洲/香港地區(qū)購買者?!兜仄骄€:零之黎明》將于2月28日在北美地區(qū)推出,歐洲地區(qū)上線時間為3月1日。
《地平線:零之黎明》最近公布了一段新視頻,展示了游戲中的物品制作系統(tǒng)。兩位開發(fā)人員John Gonzalez 和Mathijs De Jonge為視頻進行了解說,玩家可以對武器和外套進行改造。作為一款RPG,制作組希望通過制作系統(tǒng)為玩家?guī)硪环N成長的感覺。視頻中演示了一個“快速制作”的能力,玩家可以不必暫停游戲進入菜單就能快速制作新彈藥?!兜仄骄€:零之黎明》預(yù)計2月28日正式發(fā)售。高清視頻截圖:
索尼正在不遺余力地讓大家記住《地平線:零之黎明》,本作將于下周正式發(fā)售,而今天索尼又公布了一段演示視頻,這次是用PS4 Pro呈現(xiàn)的超高清4K分辨率的格式。視頻分辨率是4K,游戲畫面輸出分辨率是插值2160p,不至于讓硬件資源吃不消,同時也能提供差不離的視覺體驗。視頻演示了游戲中的場景環(huán)境和機械巨獸,展示的內(nèi)容比較全面,下面請欣賞:當(dāng)然這不是4K的,真正的4K下載鏈接在這里:點此進入
《地平線:零之黎明》自從公布以來就一直讓人期待不已,媒體評測接近以后更是一片贊譽,但也正因如此,它的瑕疵顯得十分突兀。這款游戲是PS4上畫面最華麗的作品之一,但要想提供華麗畫質(zhì)同時又保持平滑穩(wěn)定,勢必要在某些方面進行犧牲和讓步。Digital Foundry對《地平線:零之黎明》進行了詳細(xì)評測,分析了本作的技術(shù)層面,如何使用Decima引擎打造了無縫的開放世界??傮w的第一印象來看,這款游戲是技術(shù)上的大師之作,但進入深度分析以后,也暴露出了一些瑕疵和問題。他們的評測首先還是稱贊了游戲的畫面場景,出色的物理引擎和多樣的材質(zhì)貼圖讓畫面中的物品辨識度很高,一眼就可以分辨舊世界的遺物和新世界的創(chuàng)造。光照和植被效果讓環(huán)境場景非常爆滿,游戲甚至有真實的天空云朵模擬系統(tǒng)。后處理效果和角色動畫都非常成功,尤其是角色動作動畫方面
Guerrilla Games的《地平線:零之黎明》還沒發(fā)售,但相應(yīng)的升級包卻已經(jīng)發(fā)到了1.02。如果你打算入手這款游戲的話,那么趕緊來了解一下這款新升級又對游戲做出了怎樣的改動吧。1.02補丁升級文檔:-修復(fù)了多個游戲崩潰和進度問題-修復(fù)了多個會導(dǎo)致游戲卡住的問題-畫面設(shè)定獲得升級-游戲表現(xiàn)提升具體到畫面設(shè)定上,這一次的1.02升級為《地平線:零之黎明》引入了手動的HDR選項,此外還有針對PS4 Pro版的“偏重幀數(shù)/偏重分辨率”選項,喜歡4K畫面的玩家這一次就可以享受到最震撼的畫面了。《地平線:零之黎明》將在本月28日發(fā)售,登陸的平臺為PS4。
索尼互動娛樂SIE和開發(fā)商Guerrilla Games工作室今天為其推出的、備受期待的ARPG游戲《地平線:零之黎明》公布了上市宣傳片。該游戲?qū)⒂?月28日登陸北美地區(qū),3月1日登陸歐洲地區(qū)。在PlayStation博客中,Guerrilla Games的總經(jīng)理Hermen Hulst表示《地平線:零之黎明》是工作室有史以來開發(fā)的最富野心的項目。
PS4獨占開放世界大作《地平線:零之黎明》即將發(fā)售,令人驚艷的畫面是游戲的一大特色,而這一切都得益于Guerrilla Games工作室的獨家Decima引擎,連知名游戲制作人小島秀夫都贊不絕口。小島秀夫在博客上表示:“我參觀了全球很多游戲工作室,遇見了許多優(yōu)秀的同行,位于荷蘭阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室讓我印象深刻,他們的技術(shù)可以說全球領(lǐng)先。”小島秀夫補充道:“《地平線:零之黎明》是一個龐大的開放世界,但是制作組絲毫沒有忽視細(xì)節(jié)表現(xiàn),帶給了我們照片級的畫面體驗。在30多家工作室的比較之后,我最終選擇了Guerrilla Games他們現(xiàn)有引擎的方式來打造我自己的新作《死亡擱淺》。”事實上,小島秀夫不是第一個嘗試Decima引擎的公司,早
近日,率先拿到《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》評測版的意大利媒體在游戲中,發(fā)現(xiàn)了一個和小島秀夫新作《死亡擱淺》相關(guān)的彩蛋。視頻欣賞:視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中有一個物品的圖標(biāo),就是小島秀夫離開Konami之后創(chuàng)立的Kojima Productions工作室的圖標(biāo)。同時在這件物品的相關(guān)描述中,視頻作者也發(fā)現(xiàn)這件物品是一件被遺棄的護身符(只能與特殊商人交易),同時這個護身符是由六個氧化的鐵質(zhì)護身組成的,雖然這件物品沒有具體的展示,但這也數(shù)量上契合了之前《死亡擱淺》中“弩哥”佩戴的那個護身符。至于為什么《地平線:黎明時分》中為什么會出現(xiàn)《死亡擱淺》的相關(guān)彩蛋,相信玩家應(yīng)該都知道:《死亡擱淺》將要使用的游戲引擎就是《地平線:黎明時分》開發(fā)商Guerrilla在游戲中
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