技術(shù)評(píng)測 《地平線:零之黎明》優(yōu)秀但存在瑕疵
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《地平線:零之黎明》自從公布以來就一直讓人期待不已,媒體評(píng)測接近以后更是一片贊譽(yù),但也正因如此,它的瑕疵顯得十分突兀。這款游戲是PS4上畫面最華麗的作品之一,但要想提供華麗畫質(zhì)同時(shí)又保持平滑穩(wěn)定,勢必要在某些方面進(jìn)行犧牲和讓步。
Digital Foundry對(duì)《地平線:零之黎明》進(jìn)行了詳細(xì)評(píng)測,分析了本作的技術(shù)層面,如何使用Decima引擎打造了無縫的開放世界??傮w的第一印象來看,這款游戲是技術(shù)上的大師之作,但進(jìn)入深度分析以后,也暴露出了一些瑕疵和問題。
他們的評(píng)測首先還是稱贊了游戲的畫面場景,出色的物理引擎和多樣的材質(zhì)貼圖讓畫面中的物品辨識(shí)度很高,一眼就可以分辨舊世界的遺物和新世界的創(chuàng)造。光照和植被效果讓環(huán)境場景非常爆滿,游戲甚至有真實(shí)的天空云朵模擬系統(tǒng)。
后處理效果和角色動(dòng)畫都非常成功,尤其是角色動(dòng)作動(dòng)畫方面。要知道大多數(shù)開放世界游戲都會(huì)選擇犧牲角色動(dòng)作動(dòng)畫 的多樣性以維持優(yōu)化表現(xiàn)。游戲能夠全程穩(wěn)定30fps不得不說是技術(shù)上的成功,但也并不值得大驚小怪。
不過Digital Foundry覺得有必要指出一些瑕疵。最令人失望的是水體效果,與游戲場景中的所有其他物體相對(duì)比,水體效果簡直讓人不能理解。另外,游戲AI存在缺陷,而且人物說話的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)嘴型對(duì)不上的問題。
游戲中的機(jī)械生物AI很高級(jí),但相比之下人類角色的AI并不能達(dá)到預(yù)期。文章中列舉了一個(gè)吹口哨的技能,玩家可以躲在草叢里向敵人吹口哨吸引注意力,方便暗殺。問題在于,每次吹口哨都只會(huì)引來一個(gè)人,其他人都是聾子,導(dǎo)致玩家可以輕而易舉地實(shí)現(xiàn)暗殺,
最后,嘴型和語音對(duì)不上的問題也是游戲最明顯的問題。在與一些次要NPC對(duì)話的時(shí)候問題尤為嚴(yán)重。
高清視頻截圖:
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論