暴雪嘉年華BlizzCon08上開放了《暗黑破壞神3》的試玩,這讓廣大暗黑粉絲都激動了一把,雖然試玩過程在削平了骷髏王之后就宣告結(jié)束。不過我們的故事還沒有結(jié)束,根據(jù)國外的 一些小的暗黑3主題站報道了《暗黑3》demo泄漏事件,據(jù)稱是從WWI2008上泄漏的。馬上就有可玩的“Demo”被分割成幾部分出現(xiàn)在了Rapidshare(載點網(wǎng)站)上,其實這些都是一些木馬程序。據(jù)了解,WWI2008的時候暴雪的試玩體驗用電腦上沒有任何USB插槽,玩家顯然更不可能把硬盤直接搶走。 BlizzCon既然也是暴雪自己辦的活動,在監(jiān)管方面也不可能放松?!缎请H爭霸2》都試玩了這么多回了也沒出現(xiàn)泄漏,究竟是哪位大仙能夠突破暴雪的重重關(guān)卡,把《暗黑3》的試玩版給搶走了呢?如果大家要等消息,還是以暴雪官方的為準!例如這些下載連接,都可能只
這個游戲開發(fā)多久了? 大約6年。盡管我在這上面只工作了3年時間。在我的團隊里很少有人整整6年都在做這個,但是大多數(shù)人都干了兩到三年了。是不是有部分原因是因為早些時候創(chuàng)意團隊(指暴雪北方分部)在這個項目上的離開呢? 是的。我認為……我不能說太多有關(guān)暴雪北方分部的東西,因為那是在我在這個項目上工作之前的事了。但是其中一個最大的問題是當(dāng)時暴雪的標(biāo)準很難讓他們從核心團隊里再分出一個創(chuàng)意團隊出來。 很多東西都做好了:聲音,動畫,以及故事??很多都被暴雪的核心總部完成了,以至于他們認為所有的團隊?wèi)?yīng)該回歸。那是讓一切進行下去的唯一方法。這就是他們想要將暴雪北方回收到核心區(qū)域的最終結(jié)果。我認為他們提供了46到49個職位…
Bashiok在battle.net上發(fā)表新的藍帖,為下一屆暴雪播客(BlizzCast)征集新的問題,你可以發(fā)主題為BlizzCastQ&A的郵件到blizzcast@blizzard.com。 Blizzard Quote 我們正在為新一期的暴雪播客尋找玩家提問。如果你有問題想要問我們,可以發(fā)主題為BlizzCastQ&A的郵件到blizzcast@blizzard.com,如果你愿意,你可以將你的名字和地區(qū)或者游戲名字和服務(wù)器名稱附在后面,如果你的問題被選中了,這些信息也會被公布。如果你希望在暴雪博客上聽到你的聲音,你也可以發(fā)送音頻郵件!如果你發(fā)送音頻郵件,請確認他清晰易懂。我們推薦發(fā)送音頻郵件的同時將問題打出來,以確保問題清晰可懂。我們不可能回答每一個問題,我們想
在《暗黑3》發(fā)布不久,前任藝術(shù)指導(dǎo)Brian Morrisroe就離開了暴雪。而新的藝術(shù)總監(jiān)也開始著手游戲的設(shè)計,Anthony Rivero (高級角色美術(shù)師)負責(zé)《暗黑3》的怪物設(shè)計,他的手中作品包括《暗黑2》中的著名boss—墨菲斯托和德魯伊。Anthony: 也許我制作的最著名的怪物應(yīng)該算是墨菲斯托了。Phil Shenk有一些關(guān)于墨菲斯托的概念,因此我便以此為基礎(chǔ),制作了它的模型和紋理,并添加了初始的裝備,然后交給Cheeming Boey制作它的動畫。事實上我還做了一點點它的特效,就是墨菲斯托的底部。當(dāng)他移動的時候,他的底部就像是一團頭骨狀的煙霧。這是Anthony Rivero 設(shè)計的女巫醫(yī)稿件:Anthony: 就是那些鉆土的家伙。還有胖子,那個會自己漲開的家伙,我為它做了一些紋理。再讓我想想看
圖一“分裂”: 技能等級 0/1 消耗魔法: 每秒12釋放能量光線,造成每秒10點的奧術(shù)傷害。每次穿過目標(biāo)后,傷害減少到80%。奧術(shù)傷害造成的致命一擊會使目標(biāo)沉默4秒這個是本人最為喜愛的技能之一~因為其火力之猛~視覺沖擊之大是其他技能所不能比擬的!記得我在看視頻的時候~有一位機械控的同學(xué)來到我寢~正好趕上Wizard放波~結(jié)果他感嘆道:哇塞~好強的激光炮。本人感覺這個技能雖然不是標(biāo)準意義上的范圍魔法~但是其掃射起來勝似大范圍魔法~只要的你藍夠用~你可以隨便的轉(zhuǎn)圈橫掃!其作用面積不言而喻~但是存在的一個問題就是~此魔法不能在移動中施放,也就是說~你必須在原地將怪消滅掉!因此為了保護自己可以將分裂與延緩時間或石化皮膚合用!ps:如果仔細看視頻的人應(yīng)該注意到了~其實分裂并不
暴雪制作游戲的周期之長是眾所周知的,雖然現(xiàn)在暴雪還沒有正式公布任何《暗黑破壞神3》的資料片計劃。但據(jù)國外老牌暗黑論壇DIII.net 報道,暴雪還是希望能夠以常規(guī)的方式來發(fā)布產(chǎn)品,像旗下的《魔獸世界》,每年一部的資料片,也都足以讓玩家瘋狂一段時間。推測起來《暗黑破壞神3》只有一部資料片或者沒有資料片是不太可能的,暴雪也不會傻到放棄這棵“搖錢樹”。讓我們來看看Mike Morhaime關(guān)于魔獸世界資料片的談話吧:Blizzard Quote: (Source)我覺得像暗黑破壞神這樣的游戲我們不可能每年推出全新的一集,不過我們倒是有可能每一至兩年推出一個這種游戲的資料片。嗯,,這樣可行嗎?在一個理想的方案中,我們可以以比現(xiàn)在稍快的速度來制作一些【資料片】。但是我得承認,也不能太頻繁的制作資料片,我們的玩家也需要休息
物品很遺憾,對物品我沒有太多可以說的,因為對巫師來說這并重要。和D2中一樣,低等級的裝備都差不多。藍色(魔法)裝備會給予你少量的屬性獎勵,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我沒有看見任何珠寶的設(shè)計(并不是因為運氣不好或者怪物等級不夠高),而由于我沒有被擊中很多次(或者說我盡量避免這樣),所以我也不擔(dān)心裝備的防御或防御加成。我打到一些很不錯的法杖和其他的輕型武器,而且都附加了很有用的屬性。當(dāng)我玩巫醫(yī)的時候,我打到一個武器+經(jīng)驗獲取(大概11%)和+經(jīng)驗獲?。?%-8%)。它們沒有明顯的改變游戲進程,但我擁有它們的時候,確實感覺傷害被加強了。然后我開始收集加MF值的物品,當(dāng)我裝備上的MF值不到40%的時候,已經(jīng)能看到稀有物品的掉落幾率增加了。但由于增加的并不是很多,而且這身裝備的確對我沒什么好處,所以我還
D3中的屬性分別為力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。在游戲中這些屬性值影響著玩家人物的方方面面。如今這些屬性值將不會由玩家自主分配,但會根據(jù)玩家所選人物的不同自動分配。今后那些增加玩家屬性的物品裝備將可能十分受歡迎。不同的職業(yè)會在升級時得到不同的分配方案(比如野蠻人升1級加3點力量 而巫師只加1點力量),以下是不同屬性值對玩家屬性的相關(guān)作用?! ×α苛α恐悼刂浦婕胰宋锏膫Χ喙雅c防御級別。至于力量值對不同職業(yè)的影響是否相同還不得而知。每一點力量給予玩家:+x%近戰(zhàn)及遠程物理傷害加成x%防御加成+x%格擋量 敏捷敏捷控制著玩家的致命打擊率及傷害。還影響到玩家躲閃攻擊與抗打斷能力。每一點敏捷給予玩家:+x%致命打擊幾率+x%躲閃幾率更高的
當(dāng)我在暴雪嘉年華的博物館里徘徊的時候,我發(fā)現(xiàn)了一個很大的房間,墻上貼滿了暴雪正在開發(fā)的三款游戲的一些概念圖。暗黑三的圖片很華麗,而且非常令我驚訝的是很多我以前沒見過。我馬上奔回發(fā)布室找了一個更好的相機,然后用它拍了一些我認為最好的照片。這些圖片都是被一些點光燈照的,放在一層玻璃后面,所以有些照片看上去有點反光,或者某些角落光線古怪,但是我用PS處理一番以后看上去好些了,不過主要還是歸功于這些圖片質(zhì)量好。我們照了20多張圖片,將會在隨后的數(shù)天內(nèi)把他們貼出來。我們已經(jīng)放出最初的9張怪物圖中的4張新照片了。兩張畫的是相似的怪物,但是另外兩張非常新奇。明天我們將要放出一些NPC的概念圖,所以到時候再來看吧。傳言是真的,Adria(D1當(dāng)中的一個NPC)回來了。素描概念圖:三一召喚師(The Triune Summone
個人認為,BB的技能樹比二代有意思(雖然目前沒有戰(zhàn)斗指揮,嚴重打擊了BB血上一萬的夢想)。由于個人水平所限,不談?wù)摲wBB、飛刀BB等有特色的分支,畢竟后者用的人太少,前者純粹是為了獲得資金。個人不喜歡1.09中一群BB跟著一個AMA在牛場翻尸體的感覺——那場面太詭異了......在二代中,BB的技能被分為三個明顯的分支。戰(zhàn)斗系的許多技能實戰(zhàn)意義有限(比如狂亂只能在雙手武器時使用),基本上沒有用過,甚至還存在技能重合問題(比如跳躍和跳躍攻擊)。而在戰(zhàn)斗系中又出現(xiàn)了嚴重的技能浪費(六類武器專精一般只學(xué)一種)。在吶喊系中,雖然有過經(jīng)典的翻尸體BB,但那更近似于一種玩家的獨創(chuàng)性,至于圖騰恐嚇等技能我也是很少見人用。為此,D3對這個所謂唯一繼承自二代的人物做了大幅度調(diào)整。個人認為:其核心思想在于:增強主動性技能的作用
第一幕野外 草稿Caldeum的夜晚地下城概念圖怪物
野蠻人是暗黑3中類似戰(zhàn)士類的職業(yè),他的技能樹和暗黑2一樣分為3系,分別為:狂戰(zhàn)系,毀滅系,戰(zhàn)斗系,每系都擁有各自獨特的技能,技能很明顯受到了《魔獸世界》中戰(zhàn)士的影響,同樣引入了怒氣的系統(tǒng),技能保留了許多暗黑2中野蠻人經(jīng)典的技能?!≡撔侣勚兴屑寄苄畔⒍加葿lizzCon現(xiàn)場試玩時獲得,并非暴雪官方公布?!∽ⅲ何闹衋為一定的數(shù)值,該數(shù)值和技能等級有關(guān)??駪?zhàn)系狂暴造成武器傷害120%并在a秒內(nèi)提高a%攻擊速度。連續(xù)攻擊可增加攻擊速度至a%恐嚇叫喊發(fā)出喊叫,在a尺范圍內(nèi)減低a%敵人所造成傷害,持續(xù)a秒。猛攻增加a%攻擊速度,每秒耗費a憤怒值。效果至憤怒值耗盡或持續(xù)a秒時消失。雙重打擊進行近身攻擊時每一擊都有a%的機會揮舞雙武器造成傷害。強壯體制每秒自動回復(fù)a生命點數(shù)狂暴狀態(tài)增加a秒狂暴與猛攻
這一段談話還包括了工會、儲藏箱、聯(lián)機作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎勵,甚至還有凱恩說唱。Q: D2工會系統(tǒng)主要為了在你進行游戲或者被殺掉時得到幫助,要想在D3中一樣使工會重要你們打算怎么做?A:考慮到現(xiàn)在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個問題,但是關(guān)于鼓勵人們建立行會我們倒是有很多好點子。當(dāng)然我們不想做任何傷害非公會玩家的事情。我們會讓人們樂于組建或加入工會的。Q:背囊界面中間的那個圓形圖案是什么?A:那是一個我們稱為【護身符】的機制。在這個試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個關(guān)于玩家狀況的系統(tǒng),他的特性現(xiàn)在還沒有確定,所以它隨時有可能有重大的調(diào)整,甚至?xí)粍h除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界定,但
首先關(guān)于取消手動加點的問題,JayWilson說取消是為了讓開發(fā)小組更能預(yù)測到在某個等級某個職業(yè)的屬性點會是如何的,并且能更強調(diào)裝備上增加的屬性點的作用,這也等于是玩家能夠自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清報道的一個錯誤“你可以得到屬性點并且裝備對屬性點依然有需求”這個是錯誤的。所有的裝備都將是對屬性點沒有要求的,那樣會讓裝備和職業(yè)聯(lián)系起來,我們不準備讓任何除了職業(yè)限定裝備之外的裝備對屬性點有要求,比如巫師的副手水晶球。你錯過了最大的好處,Jay說過“在大部分情況下,手動分配屬性是暗黑2當(dāng)你不太會玩的時候一個絕對能讓你角色練廢的地方,大多數(shù)人不知道把點加到哪里,而當(dāng)他們知道了回答以后基本上就是把5點加到能量,其他全部加體力這樣子”展開來說當(dāng)你不知道你在做什么的時候你想到加哪里就加哪里你實質(zhì)上已經(jīng)輸了。而
這次Jay講座的一個重點就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與暗黑2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要創(chuàng)造多種多樣的危險和壓迫,其中一個有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會兒試玩,我可以說這個機制運行的很好。使用巫師時不得不經(jīng)常退到一旁,用遠程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務(wù)來使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術(shù)問題,利用一些警告暗示,有時會去解救NPC,阻擋怪物的進攻,跑到指定地點,還其他事情,當(dāng)然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點鼠標(biāo)了。小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟系統(tǒng)中去,長期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美
Diablo3對于符文多了一個全新的應(yīng)用,技能配合符文,使得游戲的可玩性和復(fù)雜性大幅上升,如何用技能搭配符文,什么技能搭配什么樣的符文,還有女巫的高級天賦提升符文能力,相信這對于玩家來說是一個非常棒的主意。技能符文是能對技能做修改的物品,它們由怪物隨機掉落并且全職業(yè)通用。它們作為物品可以和每個技能做關(guān)聯(lián),通常可以完全的改變技能的游戲性首席設(shè)計師JayWilson演示了用瞬間移動(Teleport)技能搭配一個沖擊符文,這竟然讓瞬間移動變成了一個可以殺死敵人的進攻技能?;鹧嬷?SkullofFlame)技能搭配多重沖擊符文可以讓一個火球變成了多個濺射攻擊,讓玩家們異常興奮電刑術(shù)(Electrocute)搭配多重沖擊符文就可以變成類似連鎖閃電一樣的技能。致命符文可以讓電刑術(shù)(Electrocute)擁有爆炸效果,
此次座談的大部分信息都與WWI所給出的相同。故事和美工的設(shè)計原則又被重申了,與前作的連續(xù)性、明快的輪廓,等等。當(dāng)然還有其他的元素,嘉年華的試玩中幾個NPC體現(xiàn)了不同人物受到的不同禮遇。他們也在通過各種方法傳遞著各種各樣的信息。舉例來說3個召喚者召喚惡魔的話就可能會失敗而且召喚物會反過來攻擊他們,但如果是五個的話那么召喚就會成功并讓召喚物攻擊玩家。所以我們可以試想當(dāng)發(fā)現(xiàn)一群召喚者在實施召喚時,而其中幾個在召喚完成之前被殺死會發(fā)生什么事情。令人意外的是,人們竟然又陷入了美工方向的爭論之中,并且是在整個座談過程中,“我們記得D1和D2是非常陰暗的,但是當(dāng)我們回過頭仔細觀察它們時,它們其實也有著很多色彩!”讓我們祈禱不會再有什么該死的請愿了。那么下面我們看看有什么新鮮的。發(fā)言人確認我們將看到更多的老朋友和老地方。Har
是外國記者剛剛參加的D3職業(yè)講座的一些重點,其中討論了有關(guān)新職業(yè)巫師神符的問題。這些資料都有相應(yīng)的影像資料。但由于暴雪此次獨家播映的關(guān)系現(xiàn)在暫不能在任何網(wǎng)站放出任何視頻。 專題討論是以巫師職業(yè)的設(shè)計開始的。和野蠻人和巫醫(yī)一樣,巫師意味著兼具原型性與親和力,同時又給大家?guī)頍o數(shù)的新鮮。巫師是D2法師的升級版,而且又添加了N多新技能和攻擊元素和攻擊形態(tài)。女巫師是本次展會唯一可以上手試玩的角色,所以談們也談?wù)摿艘恍╆P(guān)于女巫師的【性格】。她,叛逆、任性、無禮、愛沖動,但才華橫溢,在巫師學(xué)院中她的才華甚至高過她的導(dǎo)師們--顯然她已經(jīng)無法在那里深造了。她游戲開頭的第一句獨白就是辱罵警告她的守衛(wèi),并說干掉
這一段談話還包括了工會、儲藏箱、聯(lián)機作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎勵,甚至還有凱恩說唱。。。。Q: D2工會系統(tǒng)主要為了在你進行游戲或者被殺掉時得到幫助,要想在D3中一樣使工會重要你們打算怎么做?A:考慮到現(xiàn)在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個問題,但是關(guān)于鼓勵人們建立行會我們倒是有很多好點子。當(dāng)然我們不想做任何傷害非公會玩家的事情。我們會讓人們樂于組建或加入工會的。Q:背囊界面中間的那個圓形圖案是什么?A:那是一個我們稱為【護身符】的機制。在這個試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個關(guān)于玩家狀況的系統(tǒng),他的特性現(xiàn)在還沒有確定,所以它隨時有可能有重大的調(diào)整,甚至?xí)粍h除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界
這些圖片是出自一位暗黑Fans在暴雪博物館里的一次偷拍,我們可以看到一個未知的新怪物和 the Triune Summoner, Mr. Half-Ton ,Squid rib-thrower。未知名新怪物藝術(shù)圖Thousand PounderSquid rib-thrower
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