日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 這篇藍(lán)帖算是以前的一篇舊舊藍(lán)的延續(xù)版吧,討論的內(nèi)容是關(guān)于游戲中怪物尸塊以及血跡的視覺效果的問題。估計是該網(wǎng)友的提議比較有意思,Bashiok才會現(xiàn)身回答這個問題~~但是就本心而言,內(nèi)容不算新,如果之前沒看過,回顧一下也好的~~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我這里說的并不是指尸體的效果,明顯這個問題已經(jīng)有人提問過了。但我提議可以將血跡留在地板,因為這樣基本不會耗費(fèi)系統(tǒng)資源。提出這個建議有兩點(diǎn)建議:1、這樣可以營造出一個更真實的游戲環(huán)境。2、讓玩家對地點(diǎn)有一個標(biāo)記,尤其當(dāng)玩家迷路的時候。我找不到這個想法不好的地方在哪
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 不知道大家是否還記得之前發(fā)過的藍(lán)帖:[暗黑破壞神3]鑲嵌寶石有保障?里面就有關(guān)于鑲嵌的一些信息~~現(xiàn)在暴雪放出更多這方面的消息了,其中最大的爭議莫過于“自由替換”的概念的提出。這個概念在玩家中掀起了大波,有玩家就給B大提出了一些建議。至于是什么建議,B大怎么回應(yīng),請看藍(lán)帖~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 兩點(diǎn)建議: 1. 符石只能替換,而替換的同時以前的符石會被破壞掉 2. 可以通過在某個特定的NPC那里花錢或者是做任務(wù)把符石敲下來
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 先告罪一下,最近小卷因為要忙很多的事,所以都沒怎么有時間進(jìn)行官方藍(lán)帖的翻譯了,貌似大家斷藍(lán)都好幾天了吧,真的不好意思啊(小卷我最近忙什么?如果你是一名應(yīng)屆畢業(yè)生的話,那么大概你能明白我的苦衷……)。嗯,以后就算是有時間翻譯,也只能在晚上翻譯,晚上發(fā)布了,各位看官請見諒啊。 呵呵,好了,不扯那么多小卷的事了,看看這段時間積累下來的藍(lán)吧。不久前暴雪公布的墮落者的藝術(shù)設(shè)計的形象,結(jié)果稱贊者有之,批評者有之。瀏覽藍(lán)帖:[暗黑破壞神3]新怪墮落者形象大討論之一。下面是官方對于墮落者形象討論的一個藍(lán)帖,主要是在于外貌的問題~~ 好了,以下為
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 先告罪一下,最近小卷因為要忙很多的事,所以都沒怎么有時間進(jìn)行官方藍(lán)帖的翻譯了,貌似大家斷藍(lán)都好幾天了吧,真的不好意思?。ㄐ【砦易罱κ裁矗咳绻闶且幻麘?yīng)屆畢業(yè)生的話,那么大概你能明白我的苦衷……)。嗯,以后就算是有時間翻譯,也只能在晚上翻譯,晚上發(fā)布了,各位看官請見諒啊。 呵呵,好了,不扯那么多小卷的事了,看看這段時間積累下來的藍(lán)吧。不久前暴雪公布的墮落者的藝術(shù)設(shè)計的形象,結(jié)果稱贊者有之,批評者有之.瀏覽藍(lán)帖:[暗黑破壞神3]新怪墮落者形象大討論之二.下面是官方對于墮落者形象討論的一個藍(lán)帖,主要是在于發(fā)型的問題~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友:&
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 是否大家對[暗黑2]的物品鑲嵌系統(tǒng)有點(diǎn)怨念,尤其是符石這玩意~因為符石的逆天效果是需要特定的符石加上特定的組合再加上適合的武器才能達(dá)到的,不可謂不麻煩。如果當(dāng)你費(fèi)盡心思找到適合的符石以及適合的武器,但是因為一個錯手將這些努力都?xì)Я耍欠褡タ駘? 不過大家別擔(dān)心,B大說了,以后可能在鑲嵌之前有個確認(rèn)窗口的,但是具體如何保證減少犯錯機(jī)會以及如何修改?看藍(lán)藍(lán)吧~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 請在進(jìn)行鑲嵌的時候(技能、武器和盔甲),彈出一個確認(rèn)
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 這篇藍(lán)藍(lán)可以當(dāng)作是前一篇藍(lán)藍(lán)的后續(xù):[暗黑破壞神3]鑲嵌寶石有保障?原因就因為B大在里面說了一句: We're probably not going to be dealing with items that are anywhere near as astronomically rare as some of the Diablo II runes.(我們大概不會在D3中創(chuàng)造像D2里面那樣的稀有的高級符文一類的東西)。結(jié)果引來的大批網(wǎng)友對于[暗黑2]的珍惜物品掉落率的聲討。最后還是B大出面解決了紛爭。 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友:
暴雪近期公開了暗黑3“墮落一族(The Fallen Ones)”的資料,它們分別是:imps(畫面正中為Oversee,蜷伏在其腳下的便是imp)ShamansLunaticsOverseesHounds從背景描述上看,墮落一族以前也是響當(dāng)當(dāng)?shù)牡鬲z惡魔,一度充當(dāng)阿茲莫丹(Azmodan)的左右手,為主人執(zhí)行不愿或不便親自出面的勾當(dāng)。阿茲莫丹以他們?yōu)槠遄?,試圖從Diablo及其兄弟手中奪權(quán)但遭遇首次失利,于是Diablo把這些替罪羊從孔武偉岸之尊變成了滑稽的小不點(diǎn)——如果他們還幻想著阿茲莫丹有朝一日能還其雄風(fēng)那就大錯特錯了,主人因為Prime Evils依舊掌權(quán)而遷怒于他們,他們將永遠(yuǎn)保持這副尊容以取悅主人。在被放逐到人間后,墮落一族有結(jié)群而出的趨勢,就像是一群饑渴的蝗蟲,能在數(shù)分鐘內(nèi)把一位熟睡的村民撕成碎片—
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 好了,喜歡[暗黑2]的符文之石的玩家可以絕望了,B大基本明確表示了符文系統(tǒng)不再出現(xiàn)在[暗黑3]中了。但是,喜歡[暗黑2]的符文之石的玩家可以希望了,因為B大底氣很足地說[暗黑3]里面將會有一套更好的系統(tǒng)哦~~囧,別怪小卷賣關(guān)子啊,小卷翻譯得也是一驚一乍的。 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我記得有說關(guān)于符文之石不會再出現(xiàn)在D3中,對嗎?但是我不記得是有解釋說為什么取消符文之石頭的原因的文章(如果有,請告訴我)...但是,為什么符文之石給取消了呢?我可以理解通過符文的組合能使得玩家過強(qiáng)從而破壞游戲的平衡性,但是在D3中可以讓他
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 斷更三天的藍(lán)藍(lán)又來了,大家是不是等了很久了呢?但是小卷沒辦法,暴雪那邊鬧文荒,再加上小卷這段時間還有其他事在忙,所以在這里想大家道歉了(呵呵,順便幫暴雪向大家道歉,估計還是不夠格哦~)~~ 不閑扯了,這次的藍(lán)藍(lán)是關(guān)于[暗黑3]里面的寶石的問題的。如果玩過[暗黑2]的老玩家,大概還記得當(dāng)時為了打出一個完美的寶石是多么辛苦吧?在[暗黑3]里面,寶石系統(tǒng)會怎么樣了呢?以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: I've noticed this a few times, but I have never seen a good sized thre
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 剛剛分享完了[暗黑破壞神3]網(wǎng)絡(luò)配置問題答疑,現(xiàn)在讓我們來看看Bashiok對于機(jī)器配置方面的回答吧~玩家問的方式巧妙,但是B大回答更絕(提示,看完之后別砸電腦哦,小卷可不負(fù)責(zé)的~~)以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: Bashiok,能不能告訴我們,在D3演示的時候,那臺機(jī)子的配置是怎么樣的??? 你們瘋了…… 下面幾個原因可以告訴你們?yōu)槭裁茨莻€演示的機(jī)子配置并不重要。首先大部分的機(jī)器是硬件供應(yīng)商借給我們的。這樣可以顯示我們的游戲好玩而且運(yùn)行順暢,同時它也可以展示商家最新最好的產(chǎn)品。所以那些配置一般來說是最頂
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 終于再見久違的藍(lán)帖~是不是大家都去玩[星際2]的Beta測試了,結(jié)果現(xiàn)在官方都很忙呢?藍(lán)帖出現(xiàn)文荒了,唉…… 呵呵,但是這個不會影響小卷和大家分享最新暴雪官方藍(lán)帖(只要他有……怨念)。這次的藍(lán)帖主要回答了大家的對于機(jī)器配置的疑問,不過是不是你想要的答案,見仁見智咯~行,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我希望可以通過撥號上戰(zhàn)網(wǎng)玩D3,不知道這樣能不能? 對于wow的游戲網(wǎng)絡(luò)配置,我們的建議是:“為了正常游戲,你最好有一條順暢的寬帶”。我想這個要求對于以后的游戲來說是合理的。但是不是說撥
今天最新藍(lán)帖送到,現(xiàn)在小卷在忙[星際2]beta測試那邊的新聞翻譯,真的沒什么時間,但是這次的藍(lán)帖事關(guān)[暗黑3]的技能樹的問題,再忙都要做啊,睡覺小卷是[暗黑]的粉絲呢(雖然我也是[星際]的粉絲啦~~)。好了吹水時間完結(jié),這次的藍(lán)帖可以認(rèn)為是上次我發(fā)過的帖子的一個延續(xù),不了解的同學(xué)點(diǎn)擊鏈接來學(xué)習(xí)一下吧::[暗黑破壞神3]技能樹不是天賦樹! 以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我是一名優(yōu)秀的新丁,但是我盡可能研究了技能樹的方方面面。從我所收集到的信息來看,每個技能可以加上5個技能點(diǎn),然后達(dá)到5個技能點(diǎn)就可以開啟下一層的技能。(大多數(shù)信息來自Blizzcast 8)我看到Bashiok在一個帖子中說那不是最終結(jié)果,以
BN上有網(wǎng)友提到,有些游戲中的裝備是分性別的,只能由特定性別的角色使用。他很好奇D3中會不會有類似的設(shè)定。對此Bashiok表示否定。Bashiok: 不會的。D3中角色的性別對裝備、技能都沒有任何影響,也不會在游戲性方面有任何的差別。角色的性別選擇純粹只與玩家的審美愛好有關(guān)然后又有網(wǎng)友意義不明的提出了關(guān)于“Forced Leveling”的問題。BN眾都表示不明白他到底在說什么,顯然強(qiáng)人Bashiok也沒看懂,但是強(qiáng)人還是做出了答復(fù)。Bashiok:Forced leveling?我也只有按照其他人的猜測去理解了。如果你是指游戲?qū)M(jìn)入下個場景的等級要求,比如說“至少要10級才能進(jìn)入第二幕”那樣的,那么不用擔(dān)心,至少目前我們沒有類似的打算。印象中我不記得有任何暴雪的人提起過這種東西,不過我也可能有疏漏。那么“
2008年6月28日,在法國巴黎舉行的暴雪全球邀請賽(Worldwide Invitational,WWI)上,所有圍繞《暗黑破壞神III》(Diablo III)的傳聞終于煙消云散,那個遍體通紅、赤面獠牙的惡魔再次睜開了它猙獰的雙眼,在暴雪慣用的倒計時把戲中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破壞神III》官方網(wǎng)站開通,壁紙、原畫、截圖、長達(dá)20分鐘的游戲視頻、設(shè)計師的深入介紹,迅速傳遍互聯(lián)網(wǎng)的每一個角落。時隔八年后,暗黑的風(fēng)暴再一次拉開了序幕。 而鮮為人知的是,《暗黑破壞神III》的開發(fā)其實早在2000年二代發(fā)售后不久即已啟動。為什么直到八年后,暴雪才向世人揭開它神秘的面紗?這中間發(fā)生了哪些事?這些事又會給予我們怎樣的啟示?南暴雪,北禿鷲 八年前的暴
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡稱FSS)將會因為不堪入目的財政敗筆消逝于歷史中,《暗黑之門》(Hellgate: London簡稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場景中!當(dāng)然,那也不是說要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對暗黑3的游戲視頻的反應(yīng)說明了這點(diǎn)。暗黑玩家們對他們將要探索的場景是有相當(dāng)高的期待的。如果太過黑暗,就會變得單調(diào)無趣。如果太過明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開發(fā)的另一款線上游戲,使用了和H
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 不知道大家對[暗黑3]里面的人物角色的名稱有沒自己的想法?是不是都符合自己的心意呢~~? 今天在藍(lán)帖中就有玩家發(fā)起了[暗黑3]人物改名運(yùn)動(估計是受[星際2]改名流的影響吧),并給“巫醫(yī)”重新改了個名字叫“先知”。結(jié)果這樣就引來了Bashiok的回應(yīng)。其實,小編覺得Bashiok的回答實在是……呵呵,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 嗯,我一直在想巫醫(yī)應(yīng)該要改名字了,因為根據(jù)傳統(tǒng),在D1和D2里面角色的名稱都是一個單詞的(除了WOW里面的死亡騎士)。我認(rèn)為“巫醫(yī)”改成“先知”會更好一些,因為這樣符合傳統(tǒng),另外聽起來更酷一些
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 好了,上個星期大家剛剛糾結(jié)玩法師的燒藍(lán)問題,這周大家又來轟轟烈烈地討論其[暗黑3]里面的血球設(shè)定了(IMO,暴雪官方已經(jīng)就血球的設(shè)定解答過了,還在糾纏,玩家的精力還真旺盛……)。眾所周知,在[暗黑3],游戲是取消了[暗黑2]的血瓶設(shè)定的,玩家要補(bǔ)血的話,必需要撿起怪物血球或者等自身回復(fù)血量的,這個設(shè)定可以說是暴雪設(shè)計人員對[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情況的一個改正,目的是提高游戲的可玩性。但是玩家就是這樣不死心,總希望自己的生命更有保障些……結(jié)果就有以下這段問題和回復(fù)的出現(xiàn)。 以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 當(dāng)我第一次聽到血球這個設(shè)計
BND3區(qū)有網(wǎng)友指出,在D2中,法師的藍(lán)一直是個很尷尬的問題,初期永遠(yuǎn)不夠用,后期永遠(yuǎn)用不完。不知D3中這個問題是否會有所改進(jìn)。Bashiok給出了如下說法。Bashiok: 很明顯,現(xiàn)在來談?wù)撐讕煹哪Хㄖ凳欠駮蔀閱栴}還為時過早,在之后的平衡和微調(diào)中這個無疑還會經(jīng)歷許多改動。我們的目標(biāo)是做到讓每個職業(yè)都很好玩,不會悶,尤其是在等級還比較低的階段。魔法回復(fù)球其實是巫師的奧術(shù)技能樹中的一個被動技能的產(chǎn)物。由于人們未必都會去學(xué)那個技能,所以我想魔法回復(fù)球?qū)⒉粫蔀榛厮{(lán)的主要途徑。不過那個技能在技能樹上比較低的位置,很容易就能學(xué)到,而且肯定會對你有幫助的。而對于有網(wǎng)友擔(dān)心的反作弊機(jī)制問題,Bashiok耍帥般的留下了這么一句。Bashiok:暗黑3已經(jīng)不是90年代末的游戲了。
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時放出~~ 大家玩過[暗黑2]的法師角色話,大概會對法師職業(yè)的燒藍(lán)現(xiàn)象十分深刻。不知道大家是不是覺得藍(lán)永遠(yuǎn)不夠呢~?反正小編玩法師的時候著郁悶過(全智法師太脆,但是智力點(diǎn)太少很容易空藍(lán)),還好[暗黑2]中還是有藍(lán)瓶的存在,所以還沒那么郁悶。然而在最新的[暗黑3]中,紅藍(lán)瓶的設(shè)定取消了,那么法師該怎么回藍(lán)呢?拼人品掉藍(lán)球??還是技能回復(fù)?? 最近的藍(lán)帖中,就有玩家對法師回藍(lán)的問題對Bashiok提出疑問,Bashiok的回答是……呵呵,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 在D2玩法師的時候,最讓我印象深刻的是你的魔法值永遠(yuǎn)不夠用。當(dāng)然,你可以嗑藍(lán)瓶來回復(fù)
奧術(shù)魔法奧術(shù)魔法有時被稱作一類魔法的統(tǒng)稱,但是魔法師們也把奧術(shù)稱為最先進(jìn)、最強(qiáng)大的魔法咒語。為了準(zhǔn)確把握奧術(shù)魔法的概念,我們最好先了解一下這種魔法的性質(zhì)。暗黑中的奧術(shù)魔法法師是暗黑游戲中唯一能夠使用奧術(shù)魔法的職業(yè)。點(diǎn)擊下面的鏈接了解法師的奧術(shù)技能:奧術(shù)技能樹——主要的奧術(shù)魔法來源魔咒技能樹——混合了很多魔法??赡馨艘恍W術(shù)魔法。奧術(shù)魔法的性質(zhì)奧術(shù)看上去是一種接近魔法本源的法術(shù),而且看上去與法師們之前展示出的各種魔法都很不同,是一種源質(zhì)的魔法。它會像魔法的其他分支一樣使用元素。譬如,法師的傳送(Teleport)使用傳統(tǒng)的閃電魔法將施法者傳到某處;奧術(shù)波(Wave of Force)看上去像是閃電新星(lighting-based nova)。法師的技能里將會有多少奧術(shù)魔法或是傳統(tǒng)元素魔法尚是未知,但是奧術(shù)力
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