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《暗黑破壞神3》血跡等視覺效果現(xiàn)狀

時間:2009-06-05 02:29:06
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    日常藍藍解疑帖~~

    這篇藍帖算是以前的一篇舊舊藍的延續(xù)版吧,討論的內(nèi)容是關(guān)于游戲中怪物尸塊以及血跡的視覺效果的問題。估計是該網(wǎng)友的提議比較有意思,Bashiok才會現(xiàn)身回答這個問題~~但是就本心而言,內(nèi)容不算新,如果之前沒看過,回顧一下也好的~~~

    好了,以下為藍帖時間~~

網(wǎng)友:

    我這里說的并不是指尸體的效果,明顯這個問題已經(jīng)有人提問過了。但我提議可以將血跡留在地板,因為這樣基本不會耗費系統(tǒng)資源。提出這個建議有兩點建議:1、這樣可以營造出一個更真實的游戲環(huán)境。2、讓玩家對地點有一個標(biāo)記,尤其當(dāng)玩家迷路的時候。我找不到這個想法不好的地方在哪里。

Bashiok:     

    任何有質(zhì)感的紋理都會對游戲的表現(xiàn)造成影響。所以在游戲中仍然有諸如同一時間可以有多少這樣的紋理以及他們可以保留多久的問題存在。我們?nèi)匀辉趯@個效果進行平衡。另外,一個鋪滿尸體以及血跡的地板會讓游戲變得無趣,并且會給玩家?guī)砝_,這會對游戲造成一些壞影響。

    對于視覺效果,我們花了很多精力去建造各種房間和區(qū)域以確保隨機生成的地牢像一個真正的地牢,而不是一個讓人困惑的東西或者一個大迷宮。我們不想讓所有東西看上去都一樣。所以,在那種情況下,尸體以及血跡的效果是不必要的。

    大家都知道[暗黑]系列的怪多的程度,想想看著堆滿尸體的通道以及滿是血跡的地板……不知道大家是怎么想,反正小卷是沒心思去玩了……暗黑也不用這樣來體現(xiàn)吧……

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