“恐嚇”(Horrify)——巫醫(yī)技能之一,效果為使得范圍內(nèi)的怪物不受控制,隨便亂竄。 這個技能和WOW里面術(shù)士的技能類似,因此有玩家問在PVP里面,這個技能是否對敵對玩家也有效果?會嗎?小卷不知道,因為兩個游戲是不相同的。且看B大解答吧。 以下為藍帖時間~~網(wǎng)友: 我想知道“恐嚇”技能在PVP里面是否對玩家的英雄角色有效?Bashiok: 對于這樣的討論,沒有必要再打口水戰(zhàn)了,在我看來,這些討論可以歸結(jié)為一個問題:平衡。在這個問題上,直到現(xiàn)在我們?nèi)匀辉?/p>
“靈魂收割”(Soul Harvest)——巫醫(yī)技能之一,發(fā)出一道環(huán)形的光波對周圍的敵人造成傷害,如果敵人因此死亡,巫醫(yī)將從他們的靈魂中汲取魔法值。 有玩家就對這個技能到底造成的是什么傷害而詢問了B大。 以下為藍帖時間~~網(wǎng)友: 這個技能是屬于什么傷害類型?是電、火、冰、毒、奧術(shù)里面的一種,還是你們打算增加一個“精神”的傷害類型?Bashiok: 現(xiàn)在又太多東西還是在考慮并且持續(xù)修改中。 就像是這個技能是屬于何種傷害類型,嗯,這是個好問題
[暗黑3]給我們的演示視頻里面,其實有很多有趣的地方等待我們挖掘的,尤其是當(dāng)巧合出現(xiàn)的時候,就會有些意想不到的效果哦~~不知道各位有沒仔細看過呢~?下面就讓B大說說他認為的奇妙的組合吧~~網(wǎng)友: 在[暗黑3]演示視頻中,2分30秒到2分45秒之間,我找到了一個很酷的東西,BOSS居然將女巫醫(yī)給打飛出去了,這樣的效果很帥啊。Bashiok: Haha, one of the many happy coincidences afforded by physics. The siege breaker's claw attack happened to hit
網(wǎng)易戰(zhàn)網(wǎng)上雖然顯示的只有一個《魔獸世界》,但其實隱藏著11款游戲,只是這些游戲的頁面沒有顯示而已。這些頁面是玩家通過在頁面的地址欄中搜索發(fā)現(xiàn)的,除了《星際爭霸2》,《魔獸爭霸2》,《暗黑》,竟然曾經(jīng)經(jīng)典的黑色荊棘,搖滾賽車和失落維京,但是沒有暗黑三! 1.暗黑破壞神II http://www.battlenet.com.cn/support/index.xml?locale=zh_CN&gameId=01 &
我認為在D3中,那些更大更詩史的地牢和那些小些普通些但是有著非常特別的口味的主題的地牢之間是相輔相成的.當(dāng)你走入那些更為詩史的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的過去,它難道不詩史么?)中時,你馬上就會感覺到你身處一個非常重要的地方,一個呈現(xiàn)出神秘景觀和光影的地方,當(dāng)然這種地方與一個洞穴感覺是完全相反的. 那種更加詩史的地方很酷!洞穴也同樣牛,但是你很可能不想在一個洞穴里看到紫色和綠色的魔法光芒,所以洞穴應(yīng)該會有一種非常不同的壓抑的感覺.如果是一個天然的洞穴,那么可能會有光束從洞穴頂部的裂縫中射進來或者如果是一個礦坑,那么里面就可能會有油燈的燈
重所周知EA的《孤島危機》不僅是顯卡殺手更是CPU與內(nèi)存的殺手,隨后R星的《俠盜獵車手4》也更是硬盤與CPU的殺手。《暗黑破壞神3》自從公布后官方人員第一次透露了其繪圖與運算指令的消耗,本篇文章便帶領(lǐng)大家初探《暗黑破壞神3》如何成CPU殺手锏,在游戲中我們將其稱為 ——“描繪指令”。 大家如果還記得《暗黑破壞神3》的官方視頻的話?;蛘哒f還記得游戲畫面中的那些怪物死亡的時候尸體和血跡的效果嗎?每個怪物對應(yīng)的效果都是不同的,讓人看上去的感覺就像是他們是一個個獨立的不同個體。那么這個效果是怎么做到的呢??今天就為你解答。在這里感謝在官方論壇上一直追問B大的各位網(wǎng)友們,如果不是他們的“不舍追問”,B大也不會被逼到搬救兵來回答這個問題~另外感謝幫B大回答這個問題的暴雪首席藝術(shù)設(shè)計師
大家在玩[魔獸爭霸3]和WOW的時候,是否會對游戲畫面讀取的進度條很熟悉,同時也覺得很煩心吧。那么在[暗黑3]里面,是否也有這樣的讀取畫面呢?網(wǎng)友:我想知道在[暗黑3]中是否有游戲讀取畫面,他們會怎樣以及何時出現(xiàn)?他們會很經(jīng)常出現(xiàn)嗎?游戲讀取畫面是一副靜態(tài)畫面還是動畫?Bashiok:在[暗黑3]中幾乎沒有任何讀取畫面。在我個人看來,那簡直是讓人很驚奇的,我不知道程序員們是如何實現(xiàn)這種魔法般的效果,但是游戲過程中不存在停頓或者幾乎沒有停頓就是真的。在游戲讀取進度的時候也是如此。當(dāng)你開始游戲,創(chuàng)造人物,當(dāng)你一點擊鼠標,這個游戲世界就會立刻展現(xiàn)在你眼前。無需等待,沒有惱人的停滯。也許會因為不同的環(huán)境而造成一些小停頓,但是在我看來,這些停頓最多只有1到2秒時間。
庇護所世界中的野蠻人們是傳奇的戰(zhàn)士。他們的驍勇善戰(zhàn)以及使用雙武器戰(zhàn)斗的技巧使得這些體形巨大的戰(zhàn)士們在世間享有盛名。盡管他們曾經(jīng)一度被誤解為是頭腦簡單的入侵者,然而這些高貴榮耀的人其實是亞拉特圣山遺跡的守護者。這款精美的D3人物手辦由Sideshow Collectibles與暴雪娛樂聯(lián)合首發(fā)。這款栩栩如生的手辦中,野蠻人雙手各持一斧,宛如大戰(zhàn)當(dāng)前。這款產(chǎn)品全由寶麗石材料手工打磨而成,然后按照統(tǒng)一色表手工上色,每個成品底部都有獨一無二的版本編號。不要錯過這個機會,把這款產(chǎn)品作為你D3收藏庫的第一件寶貝吧!分類: Diablo III產(chǎn)品類型: 寶麗石手辦產(chǎn)品尺寸: 457.2mm(高) x 317.5mm(寬) x 330.2mm(厚)*產(chǎn)品重量: 6.8千克價格:299$購買這個雕像還可以分期付款:10月付10
大家如果還記得[暗黑3]的演示視頻的話,還記得游戲畫面中的那些怪物死亡的時候尸體和血跡的效果嗎?每個怪物對應(yīng)的效果都是不同的,讓人看上去的感覺就像是他們是一個個獨立的不同個體。那么這個效果是怎么做到的呢??今天就為你解答。在這里感謝在官方論壇上一直追問B大的各位網(wǎng)友們,如果不是他們的“不舍追問”,B大也不會被逼到搬救兵來回答這個問題~另外感謝幫B大回答這個問題的暴雪首席藝術(shù)設(shè)計師Julian Love。好了,看看我們的野蠻人大叔的最新情況吧。 Bashiok:“我們將每個在游戲中獨立顯示的東西都放在一個特殊的文件夾中,我們叫它為“描繪指令”,這個包里面的圖形會在被使用的時候傳遞到3D部分上并在畫面上顯示出來。這就和你希望你的親友收到準備好
網(wǎng)友: How will lore be handled and presented in Diablo 3? D3的故事情節(jié)是如何展現(xiàn)的? Bashiok: What an open ended question... well, a lot of different ways. For one
擅長制作暴雪旗下游戲周邊商品的Sideshow Collectibles公司公布了最新的收藏品系列商品“暗黑3野蠻人雕像組”,此尊雕像制作歷時一年,它以《暗黑破壞神3》登場的悍衛(wèi)“亞特瑞圣山” 著名的二代野蠻人為主角,雖已不再年輕氣盛,但經(jīng)過長年累月的磨練及戰(zhàn)斗,他的體態(tài)依舊保持的相當(dāng)良好。雕像附有一只頭盔可供脫戴,腳下還踩著入侵人間的惡魔尸體,真是帥氣到了極點。 此尊雕像將于2010年推出,今天官方提供該雕像完成著色后的4種尺寸的免費壁紙下載,從壁紙中玩家可以清楚見到并感受到這尊售價299美金的雕像之價值所在。 系列:《暗黑破壞神3》 產(chǎn)品類型:透視畫呈現(xiàn)雕像 產(chǎn)品大小:18寸高(457.22mm) x 12.5寸寬(317.5mm) x 13寸縱
Bashiok hit on two more issues today, with posts about chests/keys, and Tyrael’s face. 今天,Bashiok 在關(guān)于寶箱/鑰匙和Tyrael'的臉的帖子里,又提到了兩個問題。 Will there be keys and locked things in the game? 在游戲(D III)中會有鑰匙和上鎖的東西么?Blizzard Quote:Blizzard 回復(fù): I don’t think it’s a surprise that chests aren’t the highest of prioritie
玩家: 顯然在一大堆怪物中間戰(zhàn)斗的時候,血球會一直掉,所以你不需要中斷你的戰(zhàn)斗。但是當(dāng)面對一個大boss的時候,旁邊沒有小怪可以提供血球。比如一個人打Siegebreaker那樣的猛獸,旁邊沒有血球,我們很可能像視頻中的野蠻人一樣被撕成兩半。。。 路人們在猜測boss會在損血%若干的時候掉血球或者在被致命一擊擊中的時候掉血球。Bashiok說:路人甲: 什么這么說血球會按照程序?qū)懞玫姆绞匠霈F(xiàn)?比如在boss只有30%血的時候躲避了他的攻擊或者boss擊中柱子然后柱子塌了于是釋放血球? 我真希望你不是這個意思。。。 生命回復(fù)在大多數(shù)時候需要是由玩家控制的而不應(yīng)該是有程序設(shè)計的事件。 (后面唧唧歪歪了一堆意思是游戲應(yīng)該有隨機性不應(yīng)該什么都是
找碴眾1號:Bashiok,為啥那些美工們要把(首頁上)泰瑞爾的臉藏起來呢?我知道他肯定是有臉的,我只是很好奇為啥不讓我們看見...圍觀眾1號:為了保持他的神秘感?圍觀眾2號:可能是因為他長相很傷人?;蛘哒f,看見天使的面孔是要付出代價的,你可能會因此雙目失明或者傷心至死。圍觀眾3號:真相:圍觀眾4號:也許他的面孔已經(jīng)完美到無法分辨出性別,所以只能靠聲音了。Bashiok: 引用 From what I've heard, Angels are vibrations of light and sound and don't hold a corporeal form.我聽說的是,天使們其實是光線和聲音的震動而已,他們其實沒有肉身的。淡定眾:其
網(wǎng)友1: 好吧,能不能舉個例子來說明每個技能所消耗的怒氣值?Bashiok: They require fury in amounts of full fury globes. So the most one can cost is 3. 使用技能的話,會消耗一定數(shù)量的怒氣球。最大會一次過消耗3個網(wǎng)友2: 是不是每個技能的消耗都會以一整個怒氣球為單位的 ?Bashiok: Yes, currently abilities that do c
BN上有人吼到:D3應(yīng)該要有其他語言的官方版本!連那些不怎么出名的小公司制作的小游戲都會出官方的其他語言版本,何況是你們暴雪呢!Bashiok兩手一攤,無力的搖了搖頭。 引用 Bashiok: The process of supporting additional languages for our products isn't something we take lightly. It includes full time production, technical, account, in-game, translation, QA, web, and community s
不久前暴雪公布的墮落者的藝術(shù)設(shè)計的形象,結(jié)果稱贊者有之,批評者有之.下面是官方對于墮落者形象討論的一個藍帖,主要是在于發(fā)型的問題: 網(wǎng)友:我很懷念D2墮落者的發(fā)型,他們的發(fā)型是如此的特別。為什么D3里面就沒有了呢? Bashiok:在墮落者的領(lǐng)袖Bishibosh, Rakanishu和Colenzo死去之后,墮落者們將他們頭頂?shù)暮Y(jié)取了下以表達他們對領(lǐng)袖的紀念。但隨著時間的流逝,這一個古老的傳統(tǒng)被逐漸遺忘了,新的發(fā)型也隨之興起。而且現(xiàn)在大部分的墮落小鬼是mohawks的追隨者,他們信仰的圖騰意味著的是團結(jié)和力量的結(jié)合與統(tǒng)一。好吧,其實真正的原因是我們的藝術(shù)設(shè)計變了~~ &nbs
BN上有網(wǎng)友提出,D3中是否可以在你對某件有孔的物品進行鑲嵌之前彈出一次確認提示框。這位網(wǎng)友說,自己玩D2的時候就曾經(jīng)多次不小心把垃圾鑲嵌進了不得了的裝備當(dāng)中。對此Bashiok給出了如下答復(fù)。Bashiok: 那么,你想要加入一個確認框,對于這個我也不太確定。我們基本上不會再讓D3中出現(xiàn)像D2中某些符文那樣極端稀有的物品,而且,我想目前的設(shè)置是你可以通過向有孔的物品鑲?cè)胍粋€新的東西,比如說寶石,來覆蓋掉之前你鑲?cè)氲臇|西(之前鑲嵌的東西當(dāng)然就沒了)。所以,你仍然有機會搞砸,沒錯,但是這將不會毀掉你的東西,因為你還有辦法補救。 &nbs
日常藍藍解疑帖~~ 大家還記得這個藍藍嗎:[暗黑破壞神3]符石自由替換之疑?原來這個藍藍后面還是有驚喜的哦~~~因為在[暗黑2]里面符石是作為游戲貨幣而存在的,所以討論符石的問題的時候,不免扯到了游戲中的貨幣問題,結(jié)果Bashiok再次出來回答了游戲中貨幣的問題~~~ 好了,以下為藍帖時間~~Bashiok: 既然貨幣問題現(xiàn)在討論得那么熱,那么現(xiàn)在讓我盡可能地來解釋這個問題吧 高級符石在[暗黑2]中能成為貨幣是基于幾個因素:一是因為(也合適最重要的因素)在1.10版本后,他們是制作一些
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