DOTA2巔峰聯(lián)賽近日凌晨4點(diǎn)開始,五局三勝制,最終DK以2比3不敵EG惜敗,另外VG戰(zhàn)隊(duì)也負(fù)于EG獲得季軍。兩支中國戰(zhàn)隊(duì)此次參加巔峰聯(lián)賽(The Summit)可謂摩拳擦掌,一開始小組賽BO1積分循環(huán),均已勝者組身份出現(xiàn),本以為雙保險(xiǎn)出站,洛杉磯插旗無疑,不料EG祭出新體系圍繞PA和TK做文章,以2比1的最終成績淘汰了VG,隨后在決賽局中,DK先是以2比1的成績手握賽點(diǎn),不料EG后發(fā)制人,連扳兩局,第五局更是祭出謎團(tuán)加潮汐的雙團(tuán)控陣容,配合PA和螞蟻的高爆發(fā),在局勢(shì)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。DK決勝局雖然拿到熟練的小小+小精靈體系,無奈缺乏大團(tuán)控,中期崩盤難以挽回劣勢(shì),EG的禍亂之源更是常常單體控制住BKB的剛被獸,可見在BP上,歐美戰(zhàn)隊(duì)研究頗深。此次TI4蓄勢(shì)待發(fā),馬上幾支中國戰(zhàn)隊(duì)將遠(yuǎn)赴西雅圖征戰(zhàn),巔峰聯(lián)賽雖未奪冠,但也
Valve帶著自家的VR設(shè)備參加了波士頓的虛擬現(xiàn)實(shí)直播活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)與會(huì)人員將有機(jī)會(huì)測(cè)試參展的VR設(shè)備。其中一名參加展會(huì)的開發(fā)者在網(wǎng)上貼出了自己的試玩體驗(yàn),同時(shí)還公布了現(xiàn)場(chǎng)照片。Valve透露,他們不會(huì)真正發(fā)售這款VR頭戴設(shè)備,這不是一款產(chǎn)品,而是Valve為了充分理解VR媒介,讓Steam平臺(tái)為VR游戲提供更好的支持,而做出的技術(shù)模型。這是否標(biāo)志著V社在VR技術(shù)上的態(tài)度大轉(zhuǎn)變?他們此后是否還會(huì)有更多動(dòng)作?總之,Reddit用戶jonomf詳細(xì)介紹了自己在會(huì)上的體驗(yàn)。這是一款利用頭部追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)的VR設(shè)備,這種方式可以提高互動(dòng)的效率,減少體感眩暈。“我試玩了demo以后,問工作人員,游戲中的空間概念會(huì)不會(huì)影響到顯示的頭部位置探測(cè)超出界限。Valve的工作人員說,不會(huì)的,那種方法不夠快速,我們已經(jīng)有另一種
DOTA2賽事WPC昨日迎來決賽,iG與DK兩大豪門相遇,最終iG戰(zhàn)隊(duì)4比1戰(zhàn)勝DK奪冠,成功復(fù)仇。在1月的WPC決賽中,DK完成了讓3追4的壯舉,iG痛失冠軍。決賽全面回顧 iG狼人體系成熟 DK溝通或存問題第一局,DK在對(duì)線上打出優(yōu)勢(shì),通過積極的游走在前期就打開了局面,經(jīng)濟(jì)一直領(lǐng)先,己方大哥卡爾和火貓都有不錯(cuò)的裝備。但是35分鐘DK一次開霧強(qiáng)上稍顯沖動(dòng),被連殺3人,iG反超經(jīng)濟(jì)。此后團(tuán)戰(zhàn)中火貓多次被狼人直接咬死,DK痛失好局。第二局一場(chǎng)102分鐘的世紀(jì)大戰(zhàn),雙方都不敢輕易進(jìn)攻,但是430的水人裝備早早畢業(yè),最后iG經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先過萬,強(qiáng)拆DK高地獲得比賽勝利。隨后的比賽中,DK雖然扳回一城,但是最后兩局面對(duì)iG幾乎相同的陣容,DK并沒有太好的辦法,都是早早便分出了勝負(fù)。決賽的5場(chǎng)比賽中,iG有4把都祭
長久以來電子游戲在中國總是被列入“歪門邪道”,甚至遭遇妖魔化,在此背景下電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展也陷入尷尬。不過隨著國家文化市場(chǎng)的更加開放,電子競技在中國近年來逐步由地下轉(zhuǎn)入地上,并得到政府的支持。近日,中央電視臺(tái)對(duì)由完美世界承辦的DOTA2國際邀請(qǐng)賽中國區(qū)預(yù)選賽賽進(jìn)行了報(bào)道,報(bào)道稱電競賽事是依靠電腦平臺(tái),進(jìn)行一項(xiàng)考驗(yàn)智慧技巧、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的比賽,是跨界文化和體育的新型文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),對(duì)電子競技的地位再次進(jìn)行肯定,而這也意味著DOTA2已經(jīng)成為官方認(rèn)可的電競項(xiàng)目。對(duì)此,完美世界CEO蕭泓接受采訪時(shí)說,電競賽事是依托互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)的新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),今年首次承辦電競賽事是完美世界在新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)拓展。事實(shí)上,中國對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)的支持從2003年便已開始,當(dāng)時(shí)國家體育總局正式將電子競技列為我國第99
DOTA2第四屆國際邀請(qǐng)賽獎(jiǎng)金池現(xiàn)已突破800萬美元大關(guān),這要?dú)w功于小紫本的銷售勢(shì)頭,確實(shí)一路高歌猛進(jìn)。觀戰(zhàn)手冊(cè)(今年稱為小紫本),是從去年TI3時(shí)引進(jìn)的新概念,玩家購買后可以通過觀戰(zhàn)手冊(cè)進(jìn)行互動(dòng),選擇自己最愛的選手或?qū)愂逻M(jìn)行預(yù)測(cè)。每本售價(jià)10美元,每購買一本,其中便有2.5美元計(jì)入獎(jiǎng)金池。隨著獎(jiǎng)金池不斷提高,相應(yīng)的成就也將解鎖,用以回饋購買小紫本的玩家。達(dá)到800萬后,所有購買小紫本的玩家都可投票表決希望充值哪個(gè)英雄模型照這勢(shì)頭,突破1000萬美元大關(guān)也只是時(shí)間問題了。
北京時(shí)間5月29日,國內(nèi)DOTA2圈再爆猛料,DK隊(duì)員Mushi與Burning發(fā)微博稱NewBee隊(duì)長xiao8規(guī)勸其他戰(zhàn)隊(duì)抵制與DK訓(xùn)練,以此孤立DK。 事件發(fā)生后,NewBee隊(duì)長xiao8立即在微博用聊天記錄作出回應(yīng),DK戰(zhàn)隊(duì)的國士無雙隨后也在微博上表示:“愿意相信這是個(gè)誤會(huì)。”玩家質(zhì)疑不斷 真的只是誤會(huì)?雖然xiao8在微博上擺出截圖,國士無雙也表示“愿意相信是個(gè)誤會(huì)”,但是仍有不少玩家有著自己心中的疑問。在他們看來,拋開這次DK與NewBee的事件不談,大賽在即,不少戰(zhàn)隊(duì)都有一些自己的小心思,國內(nèi)國外都是如此。甚至在體育界,這樣的故事也頗多。委婉拒絕相互間的訓(xùn)練,或是不想暴露
截止北京時(shí)間5月27日下午14:00,TI4總獎(jiǎng)金已經(jīng)達(dá)到了684.9萬美元,繼續(xù)在刷新電競史上的最高獎(jiǎng)金數(shù)記錄!隨著獎(jiǎng)池超過680萬美元,Valve設(shè)立的第14個(gè)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì):“每日英雄挑戰(zhàn)”也得到解鎖,相信Valve會(huì)很快放出補(bǔ)丁來加入這一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)。在該挑戰(zhàn)中,玩家需要使用系統(tǒng)為其選定的英雄并贏得比賽,從而獲取25點(diǎn)互動(dòng)手冊(cè)積分(并非“每贏得一場(chǎng)比賽即可獲得25積分”,該獎(jiǎng)勵(lì)每日只可領(lǐng)取一次,即每日第一場(chǎng)勝利)。從下圖的獎(jiǎng)池增長曲線來看,完成下一個(gè)門票挑戰(zhàn)目標(biāo)720W美金也是指日可待,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容為“全新語音”。伴隨隨著互動(dòng)指南“小紫本”解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)越來越多,小紫本的價(jià)值也越來越高了,通過新解鎖的每日挑戰(zhàn),玩家還可以更穩(wěn)定的
北京時(shí)間5月23日,TI4中國區(qū)預(yù)選賽在華西村落下帷幕。LGD戰(zhàn)隊(duì)一路過關(guān)斬將,奪得冠軍,也成功獲得了直接通往西雅圖的門票。而決賽對(duì)手CIS在比賽中同樣發(fā)揮出色,但由于比賽經(jīng)驗(yàn)以及隊(duì)員溝通等多方面的問題,最終以第二名成績出線。接下來,CIS需要與其他大區(qū)的對(duì)手爭奪一個(gè)去西雅圖的名額,他們?nèi)匀挥袡C(jī)會(huì)成為第六支代表中國出戰(zhàn)TI4的隊(duì)伍。LGD奪得中國區(qū)預(yù)選賽冠軍成功晉級(jí)西雅圖LGD采訪:目標(biāo)TI4冠軍 CIS溝通成致命短板?在5月22日的比賽中,LGD就在勝者組輕松戰(zhàn)勝了CIS。在賽后采訪中,LGD戰(zhàn)隊(duì)的教練820也直言不諱地表示,CIS雖然是一支強(qiáng)隊(duì),但是隊(duì)內(nèi)除Black以外的4名選手,仍然還需要繼續(xù)磨練。并且隊(duì)員與Black的溝通也是一個(gè)不小的問題。在談到LGD今年的目標(biāo)時(shí),820與Yao都認(rèn)為肯定是&ldqu
如果你是一直關(guān)注電競游戲的玩家,那么一定知道最近《DOTA2》大型比賽TI4中國區(qū)預(yù)選賽已經(jīng)在華西村展開較量,但是對(duì)于我等屌絲來說,比賽固然重要,但是現(xiàn)場(chǎng)妹紙們的COS也是最愛?,F(xiàn)在小編就為各位帶來現(xiàn)場(chǎng)的COS賞,不過這個(gè)水平卻……小編本著一個(gè)人瞎不如與眾人同瞎的原則,還是鼓足勇氣發(fā)了出來,請(qǐng)自備護(hù)目鏡。
TI4互動(dòng)觀戰(zhàn)指南小紫本發(fā)售僅過了一周多的時(shí)間,獎(jiǎng)金池就已超過600萬美元的大關(guān)。截止發(fā)稿前,《DOTA2》官方顯示的獎(jiǎng)金數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到6093058美元。并且小紫本的第13項(xiàng)挑戰(zhàn)目標(biāo)打造個(gè)性基地也已經(jīng)達(dá)成。雖然獎(jiǎng)金池已破600玩美元,但是距離TI4比賽開戰(zhàn)仍有兩個(gè)月左右的時(shí)間,這也將意味著獎(jiǎng)金池仍將不斷增長。截至目前獎(jiǎng)金池已突破600萬美元大關(guān)TI4獎(jiǎng)金新目標(biāo)千萬美金不久之前,Valve將獎(jiǎng)金目標(biāo)提高到1000W美金,并且為玩家?guī)砣碌?項(xiàng)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。每售出一份國際邀請(qǐng)賽指南,國際邀請(qǐng)賽的總獎(jiǎng)金就會(huì)增加2.50美金。此次V社將獎(jiǎng)金目標(biāo)提高到一千萬美金,不僅為奪冠隊(duì)伍謀取更多的獎(jiǎng)金,另一方面也是為了保持玩家對(duì)此次比賽的關(guān)注度與熱情。TI4獎(jiǎng)金數(shù)屢屢創(chuàng)新高TI4互動(dòng)觀戰(zhàn)指南小紫本發(fā)售僅三天,獎(jiǎng)金池就已超過400萬美
TI4日益臨近,TI4中文解說名單也在近日出爐。目前為止,本屆TI4一共邀請(qǐng)了16名中文解說,分別是,海濤、BBC、嘯天、mik、zhou、寶哥、longdd、狐貍媽、DC、2009、追憶曾經(jīng)、沐沐、冷冷、老黨、單車以及820??傮w看來,近幾年TI邀請(qǐng)賽受邀的中國解說逐年增長,從最早的TI1只有3位解說受到邀請(qǐng),到如今的TI4總共16位解說,可見中國DOTA2市場(chǎng)越來越受V社重視,也能從側(cè)面看出本土DOTA2關(guān)注程度和熱度均在持續(xù)升溫發(fā)酵。這次的中國解說陣容可謂空前強(qiáng)大,目前已經(jīng)有16位確認(rèn)收到Valve邀請(qǐng)函的解說。在以往的電競賽事中,我們很少看到如此多的解說匯聚一堂,甚至在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中,這樣的場(chǎng)景也不多見。有趣的是,海濤、BBC都以解說的身份連續(xù)參加了兩屆國際系列邀請(qǐng)賽。而國內(nèi)人氣極高的解說2009,在T
《刀塔2》的游戲賽事,“國際錦標(biāo)賽”(International)是全世界電子競技賽事中賞金最豐厚的游戲之一,2011年的國際錦標(biāo)賽以160萬美元的獎(jiǎng)池首次亮相科隆游戲展。后來,競爭對(duì)手《英雄聯(lián)盟》也提高了冠軍聯(lián)賽的總獎(jiǎng)池,但后來Valve使用了一個(gè)妙招,它召集玩家的力量,為國際錦標(biāo)賽籌款,玩家購買的直播觀看權(quán)限(Compendium )中25%的金額都將貢獻(xiàn)給獎(jiǎng)池。去年的籌款計(jì)劃非常成功,今年Valve依然采用這個(gè)方式,10美元的Compendium 里面還附贈(zèng)了許多游戲物品,可想而知,今年的籌款速度比去年更快。周末剛結(jié)束,籌款金額就已經(jīng)超過了500萬美元,估計(jì)不久就會(huì)超過600萬美元。截止到發(fā)稿,Compendium 的銷售已經(jīng)為獎(jiǎng)池貢獻(xiàn)了5,771,615美元,每張票貢獻(xiàn)2.
今年TI4預(yù)選賽分為4個(gè)賽區(qū)——美洲,東南亞,中國,歐洲。除去被直接邀請(qǐng)進(jìn)入國際邀請(qǐng)賽決賽的11支隊(duì)伍,其余每個(gè)賽區(qū)的第一名也將入圍決賽。最后一張國際邀請(qǐng)賽的入場(chǎng)券爭奪戰(zhàn)將在各個(gè)賽區(qū)的亞軍之間展開。中國區(qū)預(yù)選賽將于本月20日至23日展開。具體賽程如下(依次從5月20日至月23日):戰(zhàn)隊(duì)詳情如下:LGD首次未被直接獲邀而需參與預(yù)選賽,此次可謂破釜沉舟,不成功便成仁,不知各位看好哪支戰(zhàn)隊(duì)呢?
在《史丹利的寓言》中喜歡冷幽默的旁白現(xiàn)已登陸DOTA2語音包系統(tǒng),玩家可以在這款游戲中購買完整語音包。據(jù)悉,此款語音包由擔(dān)任《史丹利的寓言》旁白工作的Kevan Brighting配音,售價(jià)10美元,不過目前此款語音包正在限時(shí)促銷,僅售9美元。本周末這款語音包將直降50%?!妒返だ脑⒀浴肥且粋€(gè)實(shí)驗(yàn)性的“旁白主導(dǎo)”第一人稱冒險(xiǎn)游戲。2013年10月20日在Steam平臺(tái)列出。此外,Steam平臺(tái)上《史丹利的寓言》還有免費(fèi)試玩版供玩家體驗(yàn),新高清重制版增加了結(jié)局和新分支。2014年3月該游戲獲得“2014年英國BAFTA游戲獎(jiǎng)-最佳原創(chuàng)游戲”、“2014年英國BAFTA游戲獎(jiǎng)-最佳游戲配音”等4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。
事件簡單回顧:去年WPC總決賽上,DK讓3追4,完成驚天逆轉(zhuǎn)。最終以4比3的比分神奇地戰(zhàn)勝iG奪冠,不過這100萬的冠軍獎(jiǎng)金被拖欠至今。首屆WPC由景瑞地產(chǎn)主辦,比賽于1月1日在上海結(jié)束了最后的爭奪,至今已過去了5個(gè)月之久。隨后,DK經(jīng)理以及DOTA2俱樂部聯(lián)盟也在微博上證實(shí)了獎(jiǎng)金拖欠。對(duì)于這次的事件,DK隊(duì)員國士無雙也在論壇中發(fā)帖講述了自己感受:“墻倒眾人推在電競?cè)υ缫褜乙姴货r。隨便說點(diǎn)我的想法吧?,F(xiàn)在電競?cè)芎芏喽聣?,我也不知道該如何去評(píng)價(jià)這些墻,因?yàn)榇蠹叶加泄餐目谔?hào)就是為了電競?cè)Φ陌l(fā)展出力嘛。每個(gè)人心目中都有自己的看法,究竟誰是好墻,誰是壞墻,還是留給時(shí)間去檢驗(yàn)好了。我也是個(gè)俗人為獎(jiǎng)金,順帶著為夢(mèng)想去比賽。如果你問我獎(jiǎng)金和夢(mèng)想的比重,我也說不清,但很多時(shí)候走到了絕路上,錢根本催動(dòng)不了一個(gè)人發(fā)
看到這條新聞,可能有的玩家心想:“DOTA2獎(jiǎng)金池再高也不管我的事啊。”但不可否認(rèn),V社此次小紫本的推出確實(shí)堪稱一絕,僅四天時(shí)間就讓獎(jiǎng)金池瞬間飆升240萬美元。售價(jià)10美元的小紫本,每售出一本,就會(huì)有2.5美元計(jì)入獎(jiǎng)金池,截止目前(現(xiàn)在仍在增長),總獎(jiǎng)金額度已達(dá)肆佰貳拾壹萬叁佰陸拾八(4210368)美元??偠灾?,DOTA2的獎(jiǎng)金池已經(jīng)逆天了。由于突破400萬美元大關(guān),所有購買或擁有(可以讓土豪送你一本)小紫本的玩家都將在游戲更新后獲得迷你帕吉(屠夫)信使。目前第一輪載入圖福利已放出。除此之外,其余尚未解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)還包括新游戲音樂、1V1模式、新環(huán)境特效以及個(gè)性化基地等。此次TI4將在西雅圖的鑰匙球館舉行,為期4天,從18日開始,21日截止。去年的亞冠軍Alliance及Na&rsquo
TI4互動(dòng)觀戰(zhàn)指南小紫本發(fā)售僅三天,獎(jiǎng)金池就已超過400萬美元。截止發(fā)稿前,《DOTA2》官方顯示的獎(jiǎng)金數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到4,028,060美元。這也意味著小紫本的第九項(xiàng)福利,“贈(zèng)送迷你屠夫信使”完成解鎖??梢灶A(yù)見的是,玩家獲得小紫本的第10項(xiàng)福利(450萬美元解鎖全新游戲音樂),也只是時(shí)間問題。去年TI3的小綠本,玩家最后將總獎(jiǎng)金從160萬美金提高到了2874407美金,共完成了前6個(gè)目標(biāo),僅僅最后一個(gè)320萬的目標(biāo)沒有達(dá)到。當(dāng)時(shí)這個(gè)目標(biāo)對(duì)應(yīng)解鎖的福利是讓所有擁有互動(dòng)指南的玩家共同決定Valve在TI3之后首先放出哪一個(gè)新英雄。而今年,短短兩天內(nèi)就超過了去年TI3三個(gè)月的獎(jiǎng)金總和。TI4獎(jiǎng)金數(shù)將再創(chuàng)電競歷史毫無疑問,TI4已經(jīng)創(chuàng)造了電競賽事的最高獎(jiǎng)金紀(jì)錄,并且這個(gè)數(shù)字還在不斷增長
V社近日已發(fā)布2014年第四屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽指南手冊(cè)(俗稱小紫本),截至目前官網(wǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),V社籌措的獎(jiǎng)金池已從原先的160萬飆升至了290萬。據(jù)悉,指南手冊(cè)最早于去年開始施行,用于玩家參與國際邀請(qǐng)賽各項(xiàng)環(huán)節(jié),可以通過手冊(cè)進(jìn)行競彩等活動(dòng),每本售價(jià)10美元(國服官方商城為60元),每購買一本,就會(huì)為獎(jiǎng)金池添磚加瓦。隨著數(shù)額不斷攀升,V社還會(huì)按照獎(jiǎng)金池額度不斷解鎖新福利,供玩家享受。購買小紫本可以獲得額外經(jīng)驗(yàn)加成以及各式各樣的物品獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以通過購買紫水晶升級(jí),其中25%的收益將直接計(jì)入總獎(jiǎng)金池。去年,小綠本的發(fā)布讓獎(jiǎng)金池最終提升至了280萬美元,而目前小紫本才上市不久,就已經(jīng)打破了去年記錄,快要逼近290萬美元,看來此次500萬美元的總獎(jiǎng)金池或許也不是夢(mèng)。此次DOTA2國際邀請(qǐng)賽將于7月18日起在西雅圖鑰匙
據(jù)V社公開的數(shù)據(jù),旗下MOBA類大作DOTA2可謂大獲成功,如今玩家人數(shù)超過暴雪旗下MMO類游戲《魔獸世界》DOTA2官方博客首頁擁有玩家人數(shù)統(tǒng)計(jì)顯示功能,據(jù)該頁面統(tǒng)計(jì),上個(gè)月DOTA2玩家人數(shù)超過786萬,比《魔獸世界》略多一些,據(jù)2月份統(tǒng)計(jì),后者為780萬左右。當(dāng)然,兩者之間有著非常明顯的區(qū)別?!赌ЙF世界》為付費(fèi)體驗(yàn)?zāi)J?,每月需要支?5美元的點(diǎn)卡(當(dāng)然一次性支付相當(dāng)長一段時(shí)間,可享受折扣。)而DOTA則相反,是一款免費(fèi)游戲,而且在各方面都并未表現(xiàn)出咄咄逼人的姿態(tài)。與《英雄聯(lián)盟》不同,DOTA2允許玩家免費(fèi)使用游戲內(nèi)的任意英雄,通過英雄套裝、系統(tǒng)廣播音效、周邊等其他方式獲取收益,但這些裝備不會(huì)對(duì)游戲平衡性造成影響。
Valve制定了《Dota2》的升級(jí)計(jì)劃,他們把這個(gè)升級(jí)計(jì)劃成為春季升級(jí)計(jì)劃。下面就是升級(jí)計(jì)劃的細(xì)節(jié)。玩家將可以用Alt+鼠標(biāo)點(diǎn)擊道具欄物品來通知隊(duì)伍物品冷卻已經(jīng)結(jié)束,快速購買快捷鍵將字都購買首個(gè)可以購買的物品。你將可以在屏幕右方看到物品購買的提示彈窗,當(dāng)英雄死亡的時(shí)候,你將可以在物品欄選擇“拾取所有”的選項(xiàng)。用戶界面方面,你可以選擇一個(gè)死亡的動(dòng)畫效果,你可以控制的單位也不會(huì)被自動(dòng)取消選擇。你將可以在排行榜上給朋友發(fā)送請(qǐng)求,還可以在游戲中看到所有激活的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)和時(shí)間點(diǎn)數(shù)升級(jí)品。下面的模型將被作為商業(yè)物品加入到工坊中:恐怖利刃,伐木機(jī),劇毒,大樹,猛犸,小狗,發(fā)條,復(fù)仇之魂,上古巨神和精靈龍。Valve將會(huì)加入兩個(gè)新的寶物:危險(xiǎn)奧術(shù)寶物和宇宙深淵寶物。你可以從游戲商城購買這些寶物,這些寶物
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