- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
諜照曝光!Valve開(kāi)發(fā)的VR設(shè)備 可用來(lái)觀戰(zhàn)Dota2
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Valve帶著自家的VR設(shè)備參加了波士頓的虛擬現(xiàn)實(shí)直播活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)與會(huì)人員將有機(jī)會(huì)測(cè)試參展的VR設(shè)備。其中一名參加展會(huì)的開(kāi)發(fā)者在網(wǎng)上貼出了自己的試玩體驗(yàn),同時(shí)還公布了現(xiàn)場(chǎng)照片。
Valve透露,他們不會(huì)真正發(fā)售這款VR頭戴設(shè)備,這不是一款產(chǎn)品,而是Valve為了充分理解VR媒介,讓Steam平臺(tái)為VR游戲提供更好的支持,而做出的技術(shù)模型。這是否標(biāo)志著V社在VR技術(shù)上的態(tài)度大轉(zhuǎn)變?他們此后是否還會(huì)有更多動(dòng)作?
總之,Reddit用戶jonomf詳細(xì)介紹了自己在會(huì)上的體驗(yàn)。這是一款利用頭部追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)的VR設(shè)備,這種方式可以提高互動(dòng)的效率,減少體感眩暈。“我試玩了demo以后,問(wèn)工作人員,游戲中的空間概念會(huì)不會(huì)影響到顯示的頭部位置探測(cè)超出界限。Valve的工作人員說(shuō),不會(huì)的,那種方法不夠快速,我們已經(jīng)有另一種解決方案了。”
顯然,你是無(wú)法在自己家里制作出一個(gè)Valve增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)房間的,目前還無(wú)法實(shí)現(xiàn)。不知道Valve對(duì)VR未來(lái)的商業(yè)應(yīng)用有何看法。即使他們不想做一臺(tái)用于發(fā)售的商品,他們也一定是有什么想法。
“我與Valve的工作人員討論了《傳送門》的游戲體驗(yàn),他們回應(yīng)了另一條信息,他們已經(jīng)有Dota2的VR體驗(yàn)計(jì)劃了,你可以坐在一張桌子前面,整個(gè)桌子就是Dota2的競(jìng)技場(chǎng)地圖,你可以俯身仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)各處的情況。我對(duì)此實(shí)在是非常非常好奇。他們還提到了等身大小的Dota2觀戰(zhàn)體驗(yàn),你就站在兵線上,看著英雄們互相大都。他們說(shuō)那種景象很恐怖。”
“Valve的設(shè)備延遲很低,空間位置追蹤也很完美(在捕捉鏡頭范圍之內(nèi)的情況下),畫面幀數(shù)高。我在Oculus上并沒(méi)感到頭暈,但在Valve設(shè)備上的感覺(jué)更舒服。”
“不過(guò)我每次脫下頭戴設(shè)備以后,都會(huì)感到眼前的畫面扭曲,影像感覺(jué)很遙遠(yuǎn),感覺(jué)自己很快就要摔倒。我只在第一次使用Oculus的時(shí)候有這種感覺(jué),但在我4-5次的Valve設(shè)備使用過(guò)程后,都會(huì)出現(xiàn)這種情況。”
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