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央視再度肯定電子競(jìng)技的地位 《DOTA2》被扶正

時(shí)間:2014-06-03 15:22:53
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

長(zhǎng)久以來電子游戲在中國(guó)總是被列入“歪門邪道”,甚至遭遇妖魔化,在此背景下電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展也陷入尷尬。不過隨著國(guó)家文化市場(chǎng)的更加開放,電子競(jìng)技在中國(guó)近年來逐步由地下轉(zhuǎn)入地上,并得到政府的支持。

近日,中央電視臺(tái)對(duì)由完美世界承辦的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽賽進(jìn)行了報(bào)道,報(bào)道稱電競(jìng)賽事是依靠電腦平臺(tái),進(jìn)行一項(xiàng)考驗(yàn)智慧技巧、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的比賽,是跨界文化和體育的新型文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),對(duì)電子競(jìng)技的地位再次進(jìn)行肯定,而這也意味著DOTA2已經(jīng)成為官方認(rèn)可的電競(jìng)項(xiàng)目。

對(duì)此,完美世界CEO蕭泓接受采訪時(shí)說,電競(jìng)賽事是依托互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)的新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),今年首次承辦電競(jìng)賽事是完美世界在新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)拓展。

事實(shí)上,中國(guó)對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持從2003年便已開始,當(dāng)時(shí)國(guó)家體育總局正式將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99個(gè)正式開展的體育項(xiàng)目。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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