2K今天放出了一段《無(wú)主之地2》的視頻短片,一個(gè)霸氣的純爺們雙手各持一支大槍,在冰天雪地里肆意虐殺著外星怪物。奇怪的是,就在他一邊殺掉外星怪物的時(shí)候,場(chǎng)景也同時(shí)從冰天雪地轉(zhuǎn)換成了綠草如茵,這種安排有什么深意嗎?宣傳視頻:
日前,《無(wú)主之地2》的設(shè)計(jì)師 Paul Hellquist在接受外媒采訪時(shí)表示,新作的主線劇情將更曲折、更激動(dòng)人心,流程將會(huì)是原來(lái)的3倍?!啊稛o(wú)主之地2》的主線劇情流程是1代的3倍,而且情節(jié)將更曲折,你的游戲方式會(huì)隨之發(fā)生改變,目標(biāo)也會(huì)發(fā)生改變,新作的游戲體驗(yàn)將是動(dòng)態(tài)的,而不是線性、靜態(tài)的?!绷硗猓琀ellquist也提到,工作室在開(kāi)發(fā)游戲之前,聽(tīng)取了許多粉絲們對(duì)1代的意見(jiàn)和不滿,并且正在討論如何讓游戲變得更完美。“很多粉絲和評(píng)論員都會(huì)游戲的主線故事很不滿意,所以當(dāng)我們與編劇坐在一起討論時(shí),我們下定決心,這一次要做得更好?!薄八詮拈_(kāi)發(fā)進(jìn)程開(kāi)始的第一天起,游戲的故事劇情就成了重中之重?!睋?jù)2K透露,游戲?qū)?huì)在2012年的4月1日愚人節(jié)上市。
Gearbox的老板Randy Pitchford近日在接受國(guó)外媒體采訪的時(shí)候,再一次談到了《無(wú)主之地2》的相關(guān)內(nèi)容。不過(guò)最令人在意的一點(diǎn)是,Randy Pitchford在最后提到將采用云技術(shù)來(lái)保存玩家的游戲存檔,這在PC平臺(tái)或許不足為奇,但是放到360平臺(tái)就讓人驚訝了,因?yàn)槟壳?60還不支持這種保存游戲存檔的方式。難道說(shuō)《無(wú)主之地2》是第一款被允許這么做的游戲?微軟前不久也表示,在將來(lái)通過(guò)云技術(shù)的應(yīng)用,玩家可以將自己的標(biāo)簽和一切相關(guān)的東西都保存在云端,并且還說(shuō)會(huì)為玩家提供一定的空間以允許玩家做他們想做的事。不過(guò)說(shuō)到底微軟的此項(xiàng)策略還只是針對(duì)獨(dú)立游戲和小游戲,并沒(méi)有面向大型游戲開(kāi)放。而且微軟對(duì)此也沒(méi)有給出過(guò)明確的實(shí)行時(shí)間,不過(guò)《無(wú)主之地2》倒是給了我們一個(gè)可能的時(shí)間,那就是明年4月1日。(小編:很微妙的日子呢
Gearbox Software公司宣布,其角色扮演/射擊游戲大作《無(wú)主之地2》中的武器制造商更加具有各自的特色。在《無(wú)主之地》1代中,超巨量的武器種類是賣點(diǎn)之一,游戲公司曾打出“8700萬(wàn)種槍械”的宣傳標(biāo)語(yǔ)。其實(shí)游戲本身并沒(méi)有單獨(dú)設(shè)計(jì)出那么多的武器,而是生成具有各種各樣功能和屬性的獨(dú)特武器。如果玩家在自己的物品欄中查看這些槍械,可以看見(jiàn)每支槍械都有制造商。盡管1代中有這樣那樣的制造商,但它們都沒(méi)有明確的個(gè)性,充其量只是個(gè)為了不讓人感到“看膩”的名字而已。在《無(wú)主之地2》中,Gearbox想要每一個(gè)制造商都有明確的視覺(jué)ID(身份證明)和明晰可辨的特征,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是有各自的特色。就拿強(qiáng)盜一方來(lái)說(shuō),玩過(guò)1代的玩家都知道,強(qiáng)盜是游戲中的主要敵人(靠,1代封面甚至以強(qiáng)盜形象作主角)。在《無(wú)主之地2》中,由于他們不是最有
2K公司放出了一些《無(wú)主之地2》的最新游戲截圖。本作將于2012年4月正式上市,登陸三大平臺(tái)。
日前,Game Informer公布了《無(wú)主之地2》中武器生產(chǎn)商的信息,與1代相比,多多少少都發(fā)生了一些變化,而最讓人驚訝的就是強(qiáng)盜們現(xiàn)在也開(kāi)始自己生產(chǎn)武器,自成一派了。下面就是這些生產(chǎn)商的詳細(xì)信息:強(qiáng)盜:任何玩過(guò)1代的玩家都不會(huì)對(duì)強(qiáng)盜感到陌生。在2代中,這些愛(ài)惹麻煩的家伙開(kāi)始自己組裝武器了,但強(qiáng)盜畢竟是強(qiáng)盜,并不是有組織有紀(jì)律的專業(yè)生產(chǎn)集團(tuán),所以他們的武器都是些粗制濫造的家伙。比方說(shuō)狙擊槍的瞄準(zhǔn)鏡,強(qiáng)盜們會(huì)用玻璃瓶代替,但他們的武器也有自己的優(yōu)點(diǎn),鐳射武器的彈夾容量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他任何生產(chǎn)商。Dahl:Dahl的武器開(kāi)始向現(xiàn)實(shí)靠攏,熟悉現(xiàn)代軍事游戲的玩家在看到他們的武器之后肯定能說(shuō)出它們的原型是哪一把槍。Hyperion:就算你忘記了Hyperion集團(tuán)在1代中的戲份,但你肯定不會(huì)忘記Claptrap,沒(méi)錯(cuò),這些
日前,外媒公布了15張《無(wú)主之地2》的雜志掃描圖,從截圖來(lái)看,游戲的整體色調(diào)顯然比1代鮮艷許多,各種怪物和人物的設(shè)定也與1代有著巨大的差別。最新消息:- 《無(wú)主之地2》的大壞蛋是“Handsome Jack”,1代中,4名英雄找到了外星寶庫(kù),而Jack則通過(guò)各種方法搞到了其中的秘密遺物,并因此大發(fā)橫財(cái),買下了Hyperion集團(tuán)。而這一次,4位新的英雄則必須擊敗他,拯救危在旦夕的潘多拉。- 1代中的角色現(xiàn)在成了NPC,會(huì)給予玩家各種與主線劇情有關(guān)的任務(wù),而且現(xiàn)在玩家可以與他們進(jìn)一步聊天。- 新角色Salvador,類似于1代中的“磚頭”,職業(yè)是狂暴者,但他是會(huì)用槍的野蠻人。而他的技能則可以讓他同時(shí)用2把武器攻擊,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)效果并不是永久的,類似于“磚頭”的狂暴技能。- 某些敵人現(xiàn)在可以部署反彈子彈的高科技護(hù)盾2
《無(wú)主之地》中的英雄將會(huì)在《無(wú)主之地2》中回歸,不過(guò)只會(huì)以NPC的方式出現(xiàn)。Game Informer透露在明年的續(xù)作中我們將會(huì)看到四個(gè)全新的主角。Gearbox同時(shí)決定將《無(wú)主之地1》中全部的槍械全部肢解。同時(shí)前作中的槍械隨機(jī)生成系統(tǒng),其瞄準(zhǔn)鏡、彈夾和制造商的組合也將多達(dá)幾千種。新的制造商屬性將會(huì)給武器帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)小鬼,玩家也可以在自己喜歡的武器上添加自定義的貼紙和小部件。關(guān)于四個(gè)新角色,目前只揭露了一個(gè),一個(gè)名叫Salvador的粗壯的槍械狂人。他可以雙持任何類型的槍械,同時(shí)擁有一個(gè)類似前作的三條分支的技能樹(shù)。他可以選用更多種類的載具(其實(shí)很有可能是超過(guò)一個(gè)而已),同時(shí)購(gòu)買和升級(jí)物品也將使用一種新的貨幣,Eridium。Gearbox同時(shí)確認(rèn)環(huán)境和AI得到了大幅提升。令人哭笑不得的是,小吵鬧機(jī)器人也回來(lái)了
到目前為止,雖然開(kāi)發(fā)商Gearbox正式公布了《無(wú)主之地2》的存在,但相關(guān)消息只有很少的一點(diǎn)。從該公司透露的游戲封面(下圖),看不出2代到底有什么樣的改變。圖中有個(gè)雙手拿大槍的家伙,可能意味著2代中我們可以雙持武器;還有一些機(jī)器人和強(qiáng)盜,這些也將會(huì)是2代中的敵人。除此之外,一切都還是未知之?dāng)?shù)?!稛o(wú)主之地》1代可謂是匹黑馬,廣受好評(píng),但要是有如下7個(gè)地方進(jìn)行改進(jìn)的話,2代將會(huì)更精彩。7. 進(jìn)一步擴(kuò)展角色如果1代中的4個(gè)角色會(huì)回歸并成為故事的重要部分,我們還是可以接受的。他們都有各自的故事線,但僅限于游戲的指示中,從來(lái)沒(méi)有揭示他們最終是否找到Pandora。在1代中他們僅僅是軀殼,用來(lái)給玩家體驗(yàn)游戲故事的。考慮到制作《無(wú)主之地》的開(kāi)發(fā)商跟打造《兄弟連》的是同一批人,因此我們有理由期待他們會(huì)做得更好。但這不是意味著游
Gearbox宣布在下一期的Game Informer雜志中將會(huì)公布大量關(guān)于刷裝備類FPS/RPG《無(wú)主之地2》的具體變化細(xì)節(jié)。系列的首作《無(wú)主之地》在全球范圍內(nèi)一致叫好,不過(guò)哪怕是最出名的游戲都少不了有一群反對(duì)者挑起罵戰(zhàn)——不過(guò)我們這次顯然是從首作的擁護(hù)者的角度去看待的。下面是我們希望在續(xù)作中能夠看到的特性。任務(wù)系統(tǒng)與游戲異步化在《無(wú)主之地》中,想要隨便找個(gè)人加入合作游戲是個(gè)很麻煩的事情,因?yàn)橛螒蚩偸遣豢显谀愕漠?dāng)前任務(wù)進(jìn)度方面打馬虎眼。如果你在一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的線性任務(wù)中落在了隊(duì)友的后面,你在游戲中角色的個(gè)人進(jìn)度就很難得到提升。如果你的進(jìn)度在別人前面,你在進(jìn)行新的任務(wù)之前又不得不幫助你的隊(duì)友盡快趕上。當(dāng)然這也可能是每個(gè)可以在客戶端運(yùn)行服務(wù)器的大型3D游戲的通病,因?yàn)樵诰€的時(shí)候同一服務(wù)器上的玩家不能同時(shí)進(jìn)入不同的地圖
日前,Game Informer公布了首批關(guān)于《無(wú)主之地2》的消息:- 支持4人合作模式- 多種載具,包括強(qiáng)盜飛車- 某種載具有4個(gè)座位- 外星科技武器- Eridium是一種貨幣- Salvador和Gunzerker可以雙持任何武器- 1代中的角色現(xiàn)在成為了NPC- 強(qiáng)盜有獨(dú)一無(wú)二的武器庫(kù)- 每一家武器生產(chǎn)商都有獨(dú)特的風(fēng)格和外觀- 武器可以自定義- 更多類型的敵人,更良好的AI- NPC現(xiàn)在會(huì)四處走動(dòng)- 玩家之間也有互動(dòng)對(duì)話- 技能樹(shù)與1代相似- Claptrap可能會(huì)回歸- 不會(huì)出現(xiàn)任何1代中的武器- 非靜態(tài)的劇情故事- 某些物品可以提供短暫的buff效果
2K Games正式公布了《無(wú)主之地2》將于下個(gè)財(cái)政年,也就是2012年4月1日起在PC、PS3和Xbox 360上發(fā)售。游戲包含了新的角色、技能、環(huán)境和敵人、武器以及各種裝備,同時(shí)也會(huì)揭露潘多拉星球上更多未被探索的區(qū)域。“《無(wú)主之地2》加入了許多新的改進(jìn)和發(fā)明,將會(huì)帶來(lái)新的角色、技能、環(huán)境和敵人、裝備和武器,當(dāng)然了還有扣人心弦的故事情節(jié)?!惫俜綇V告上如是說(shuō)?!巴婕覍?huì)在探索潘多拉新地區(qū)的過(guò)程中揭露許多秘密,從而揭開(kāi)無(wú)主之地世界觀中許多神秘事件的面紗?!泵绹?guó)雜志Game Informer已經(jīng)準(zhǔn)備一次作為他們的下一個(gè)封面故事了?!斑@次可不僅僅是新加入幾千萬(wàn)種新的槍械組合了?!本W(wǎng)站上說(shuō),“Gearbox加入了新的系統(tǒng),更聰明也更強(qiáng)大的敵人,以及改進(jìn)的任務(wù)系統(tǒng),可以更好地承擔(dān)劇情推動(dòng)的任務(wù)?!薄稛o(wú)主之地2》將在本月的
日前,國(guó)外著名網(wǎng)站Eurogamer已經(jīng)通過(guò)一些內(nèi)部關(guān)系確認(rèn)了《無(wú)主之地2》正在開(kāi)發(fā)中。這名線人表示,《無(wú)主之地2》將于明年登陸PC、PS3和360平臺(tái)。關(guān)于《無(wú)主之地2》的傳言已經(jīng)留傳了數(shù)個(gè)月。在4月的時(shí)候,《無(wú)主之地2》第一次出現(xiàn)在玩家們的視線之中,開(kāi)發(fā)商表示,《無(wú)主之地2》將會(huì)在6月的E3公布。隨后,Gearbox的Randy Pitchford表示,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的開(kāi)發(fā)小組將會(huì)負(fù)責(zé)這部續(xù)作的開(kāi)發(fā)?!癎earbox中的每一位員工都十分喜歡這款游戲,而我們也肯定會(huì)不遺余力地開(kāi)發(fā)好這款游戲。”“但只有在我們認(rèn)為合適的時(shí)候才會(huì)正式公布,所以如果我們沒(méi)放話出來(lái),那就說(shuō)明這款游戲還不存在?!?009年公布的這款游戲在玩家群體中反響不錯(cuò),Eurogamer對(duì)這款游戲的評(píng)分為8/10分。目前,2K還未對(duì)此消息做出任
如果你還不知情的話,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次談話中已透露將會(huì)發(fā)布《無(wú)主之地2》了;如果這對(duì)你來(lái)說(shuō)還不夠勁爆的話,那么無(wú)主世界呢?不管怎么樣,關(guān)于續(xù)作的消息已經(jīng)得到了確認(rèn)。玩家們現(xiàn)在一定很興奮,但人們馬上就會(huì)開(kāi)始猜想2代究竟會(huì)是怎樣的呢?雖然目前為止,還沒(méi)有透露任何的細(xì)節(jié),但并不妨礙玩家們進(jìn)行想象。更具深度的劇情,改進(jìn)的游戲節(jié)奏1代如此受歡迎的一個(gè)重要原因就是里面夸張幽默的風(fēng)格和對(duì)話。雖然如此,游戲在后期仍然在故事方面顯得有些不足。而B(niǎo)OSS戰(zhàn)的一個(gè)亮點(diǎn),就是在開(kāi)打前,會(huì)用一副夸張的圖畫(huà)來(lái)介紹BOSS的名字,通常還配有幽默的自我介紹。令人失望的是,普通小雜兵卻缺少這種搞笑的設(shè)定。我希望在2代中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這種漫畫(huà)式夸張的介紹。我們都討厭BOSS到處亂跳,然后突然給你
Gearbox的一份未公開(kāi)簡(jiǎn)歷似乎預(yù)示著《無(wú)主之地2》已經(jīng)在開(kāi)發(fā),不過(guò)老大蘭迪·皮奇福德(Randy Pitchford)決定潑冷水。胖胖的蘭迪告訴Eurogamer記者,那份簡(jiǎn)歷純粹無(wú)中生有——“我根本不認(rèn)識(shí)那個(gè)James Mosingois?。?!”“我記得在去年完成《機(jī)器人革命》DLC的時(shí)候,我們找了些團(tuán)隊(duì)一起為下一代作品的HUD界面做一些商討工作?!薄岸@個(gè)James或許是這些團(tuán)隊(duì)的一個(gè)分包人。我并不是想說(shuō)他怎么怎么不好,我確實(shí)不認(rèn)識(shí)他,不確定他到底干了啥,他或許是個(gè)很牛逼的家伙。不過(guò)我必須說(shuō),(無(wú)主2)我們沒(méi)有做出什么實(shí)質(zhì)的東西,我們只是做一個(gè)大致的考慮,初期的思考而已?!碧m迪表示這正是工作室打造每一個(gè)作品的標(biāo)準(zhǔn)步驟?!霸谏耨R都沒(méi)開(kāi)始之前,不管是新作、DLC還是神馬,我們都會(huì)召集所有人然后進(jìn)行天馬行空的
如果你擔(dān)心2K不會(huì)開(kāi)發(fā)《無(wú)主之地2》,下面這條消息也許能給你吃顆定心丸:一份未公開(kāi)的簡(jiǎn)歷表明續(xù)集已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中了。Superannuation是從一名自由職業(yè)者的簡(jiǎn)歷中找到答案的,開(kāi)發(fā)商顯然已經(jīng)開(kāi)發(fā)了這部尚未公布作品的用戶界面。發(fā)售于2009年的《無(wú)主之地》目前已經(jīng)售出了三百多萬(wàn)份。游戲是在曝光兩年后才發(fā)售的,這說(shuō)明如果2K在不久的將來(lái)公布《無(wú)主之地2》,那么玩家至少要等一年的時(shí)間才能玩上。目前開(kāi)發(fā)商Gearbox Software正在全力完善即將于6月發(fā)售的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》。另有傳言稱Gearbox除了可能正在開(kāi)發(fā)《無(wú)主之地2》外,還在同時(shí)開(kāi)發(fā)另一部重要作品。
昨天我們發(fā)過(guò)這么一條新聞《喜訊來(lái)報(bào) 無(wú)主之地2確認(rèn)已在開(kāi)發(fā)》,這條新聞今天被Gearbox官方否認(rèn)了,但究竟是不是假新聞,還有待商榷。Gearbox今天明確表示,這條新聞是對(duì)他們總裁Randy Pitchford發(fā)言的誤讀,因?yàn)樗驮挷环?,究竟怎么不符呢?我們?lái)看看?!拔蚁牍粢欢▽?duì)我有意見(jiàn),但我不得不投入到《無(wú)主之地2》的開(kāi)發(fā),不是嗎?”這是我們昨天報(bào)道的Randy所說(shuō)的話。“我想公爵一定對(duì)我有意見(jiàn),但我不得不投入到《無(wú)主之地2》的開(kāi)發(fā),不是嗎?(笑)”這是Gearbox說(shuō)他們總裁實(shí)際說(shuō)的話。各位親愛(ài)的玩家,您看出哪有區(qū)別了嗎?沒(méi)錯(cuò),就是多了一個(gè)“(笑)”,Gearbox說(shuō),這表明我們的總裁是在開(kāi)玩笑,并不是認(rèn)真的在證實(shí)什么,所以說(shuō)的話根本不算數(shù)。總裁Randy也做出了表態(tài):“沒(méi)錯(cuò),我就是在開(kāi)玩笑,說(shuō)我證實(shí)
本周在拉斯維加斯舉辦的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》展會(huì)上,Gearbox Software總裁Randy Pitchford確認(rèn)《無(wú)主之地》續(xù)作已在開(kāi)發(fā)中。Randy Pitchford說(shuō)道:“我想公爵一定對(duì)我有意見(jiàn),但我不得不投入到《無(wú)主之地2》的開(kāi)發(fā),不是嗎?”續(xù)作的消息不是那么令人驚奇,Randy Pitchford曾在2009年11月表示開(kāi)發(fā)FPS/RPG這樣的混合類型游戲是一件很容易的事情?!稛o(wú)主之地》在2009年10月登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。該作累計(jì)銷量已突破300萬(wàn)套。
在IGN的辦公室中,很多人都曾經(jīng)盛贊過(guò)《無(wú)主之地》。雖然這款游戲讓我們很快開(kāi)始抱怨,但大體上我們都同意它是2009年度最棒的游戲之一。下面便是我們給出的數(shù)條建議,希望Gearbox Software可以在《無(wú)主之地》的續(xù)作中為我們進(jìn)行改進(jìn)。《無(wú)主之地》是一款類似于飛車搶掠性質(zhì)的游戲。真是感謝制作者讓我們?cè)诿看蜗虢o角色裝備什么的時(shí)候煞費(fèi)苦心??捎魫灥氖?,這么多的裝備游戲竟沒(méi)在基地中設(shè)置一個(gè)庫(kù)房給我們。當(dāng)然,在DLC‘瘋狂的莫西’中,制作者給我們提供了一個(gè)藏匿點(diǎn),可以儲(chǔ)存武器和裝備,可我們希望下一代游戲在開(kāi)始時(shí)就能給我們提供一個(gè)類似于暗黑破壞神,生化危機(jī)一樣的儲(chǔ)物箱。在那種二次元魔法箱中,我們就可以隨時(shí)調(diào)取武器和裝備,而不是像現(xiàn)在一樣費(fèi)勁跑回原來(lái)的區(qū)域,來(lái)?yè)Q取打BOSS用的裝備。起碼也像DLC一樣在開(kāi)頭提供個(gè)藏匿點(diǎn)
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