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毀滅公爵之后 《無主之地2》如何才能成為經(jīng)典?

時間:2011-05-12 16:02:25
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果你還不知情的話,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次談話中已透露將會發(fā)布《無主之地2》了;如果這對你來說還不夠勁爆的話,那么無主世界呢?不管怎么樣,關(guān)于續(xù)作的消息已經(jīng)得到了確認。

玩家們現(xiàn)在一定很興奮,但人們馬上就會開始猜想2代究竟會是怎樣的呢?雖然目前為止,還沒有透露任何的細節(jié),但并不妨礙玩家們進行想象。

更具深度的劇情,改進的游戲節(jié)奏

1代如此受歡迎的一個重要原因就是里面夸張幽默的風格和對話。雖然如此,游戲在后期仍然在故事方面顯得有些不足。而BOSS戰(zhàn)的一個亮點,就是在開打前,會用一副夸張的圖畫來介紹BOSS的名字,通常還配有幽默的自我介紹。

令人失望的是,普通小雜兵卻缺少這種搞笑的設(shè)定。我希望在2代中會經(jīng)常出現(xiàn)這種漫畫式夸張的介紹。我們都討厭BOSS到處亂跳,然后突然給你來一下,再拿你開涮。但如果每個BOSS都會這樣的話,那么玩家就會充滿打敗BOSS的動力了。不僅僅是BOSS需要這樣那樣的改進,整體的故事情節(jié)也需要增強。

《無主之地》一開始確實會讓玩家欲罷不能,但玩家會漸漸地對整個游戲失去興趣;而結(jié)局則讓人大跌眼鏡(嚴格意義上來說,我們早就知道寶庫絕對不會是想象中的那樣,但也不用這么搞吧?)

同樣,我們也希望《無主之地2》的節(jié)奏會更快,雖然第一部游戲很有趣,但我可不想繼續(xù)這么在2中浪費時間。Gearbox,我看好你哦。

自定義

《無主之地》的一個敗筆就是自定義系統(tǒng),雖然你可以改變你的顏色和外貌...但就這么多了。

在續(xù)作中,我們希望能更深入地對角色進行自定義,我相信Gearbox也不希望玩家在多人對戰(zhàn)的時候,碰到4個人長得一模一樣的尷尬場面吧。我說的不僅僅是角色的自定義,還有武器。那一定很棒!

我們都找到過自己喜歡的超級武器,但卻發(fā)現(xiàn)武器看上去怎么那么老土,開火速度怎么那么慢?;蛟S這個建議有點不切實際,但如果讓馬庫斯的兄弟出現(xiàn)呢?為玩家提供武器和裝備升級?想要拉風武器嗎,快去商店看看吧!

這個設(shè)定會進一步增加武器的多樣性,并且讓真正讓玩家作一回主人。另外,我們都希望在合作模式中給朋友看看我的武器有多酷。

更直觀的合作游戲

《無主之地》最吸引玩家的一點就是它的合作游戲。我可以說很少有游戲的合作模式比得上《無主之地》。

每個玩家都會很公平地分享到經(jīng)驗值,而游戲本身也足以讓所有的玩家都樂在其中,并且會很瘋狂。但合作模式真正缺少的是與隊友的互動;當有新玩家加入時,戰(zhàn)利品和敵人數(shù)量并沒有增加,或許對于《無主之地》來說,多一個人,僅僅意味著多一把槍而已。

我希望能夠和我的伙伴互動,并確確實實地依靠他們;4個單人部隊并不是真正的合作。這看上去似乎很無腦,但很多游戲確實缺少這種隊友之間的互動,《無主之地》就是其中之一。

對職業(yè)設(shè)定花更多的功夫,并且加大各個職業(yè)之間的區(qū)別。與其期待敵人掉落彈藥,為何不能把彈藥扔給隊友呢?為什么不讓Lilith能夠抓住一名隊友,然后一起在敵人后方相位移動呢?我們甚至可以讓血翼抓住敵人然后飛到半空,讓這可憐的家伙成為大家的靶子呢?(因為Mordecai的這個伙伴實在太沒用了)

只有做不到?jīng)]有想不到;他們所需要的只是一些想象力和一點點的決心。但我總覺得Gearbox更注重《邊緣戰(zhàn)士》的開發(fā)。

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