球員強(qiáng)壯度和新的防守系統(tǒng)是亮點(diǎn)OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些細(xì)節(jié),包括防守球員的操作改進(jìn)和被稱為“沖撞引擎”的系統(tǒng)。該引擎將會通過對比球員的力量和體型,來計(jì)算出沖撞中球員的受傷狀況。沖撞引擎將會給那些懶惰但是體格強(qiáng)壯的球員以更多的生存空間。體型較大的球員可以輕易撕開防線幫助贏得比賽,而強(qiáng)壯的防守球員也更可能將邊鋒從球的附近擠開。這對AI也有間接的影響,強(qiáng)壯的球員甚至知道去恐嚇對方。沖撞引擎會在球員碰撞的過程中計(jì)算碰撞點(diǎn),并且通過這一方式來提升《FIFA 11》中的圖像表現(xiàn)。游戲會追蹤球員經(jīng)常遭到傷害的部位,并且根據(jù)比賽中的沖撞計(jì)算受傷程度。在生涯模式中,這些長期的傷害可能會對生涯造成很大的影響。引擎的升級將帶來更加真實(shí)的攔截系統(tǒng),新的防守操控系統(tǒng)將重點(diǎn)放在了時(shí)機(jī)的掌控上,因而將表現(xiàn)的更好
EA日前對外表示,包含在《FIFA12》中的新碰撞引擎是整個(gè)系列在四年里改變最大的部分。而且這套引擎為開發(fā)團(tuán)隊(duì)解決了不少問題?!斑@是在我們決定為了次世代主機(jī)重建引擎之后所作出的最大的改變。我的意思是說,我們完全重新制作了一套引擎,所以意義是不言而喻的,不過從那時(shí)起,我們就為游戲帶來了巨大的改變。這套引擎為我們解決了很多問題,讓我們把游戲制作的更加精確,更符合物理定律,結(jié)果更加逼真,更為我們解決了很多以前不敢碰觸的問題。現(xiàn)在,我們不僅敢于去解決這些問題,而且還得到了很多又酷又有趣的結(jié)果,而且還為我們的未來打好了一個(gè)基礎(chǔ)?!盓A還沒有正式公布這款游戲,不過預(yù)計(jì)可能慣例新作會在今年秋天與我們見面。
EA Sports的大紅人魯尼最近表示《FIFA 12》是他玩過的“最棒的FIFA系列游戲“,同時(shí)也首次透露了一些細(xì)節(jié)。在對法國《Official PlayStation Magazine》雜志進(jìn)行了粗略的翻譯后,我們了解到《FIFA 12》將會加入“Impact Engine(碰撞引擎)”,該引擎讓球員之間的身體碰撞和受傷情況更真實(shí),同時(shí)還有會“更人性化”的AI。魯尼在Twitter上表示:“在上個(gè)月月底為《FIFA 12》拍攝了新的TV廣告,相信我,這是有史以來最棒的《FIFA》系列游戲?!蓖瑫r(shí),這位球星也表示,360版本在他看來更出色。法國的《OPM》雜志還報(bào)道說球員將更有個(gè)性,也會有新的游戲比賽模式?!禙IFA 12》的首張截圖已經(jīng)與上月由EA公布。
法國版的PS官方雜志為球迷們帶來了首批《FIFA 12》的游戲細(xì)節(jié)。根據(jù)我們粗略的翻譯,這部全新足球游戲?qū)⒁搿皼_撞引擎(Impact Engine)”,球員之間的身體接觸和擦碰等效果會因此表現(xiàn)的足夠到位。當(dāng)然,還有更加完善的AI設(shè)計(jì)。除此之外還有需要關(guān)注的:-系統(tǒng)會持續(xù)關(guān)注球員受傷的部位,如果在比賽后期過度使用球員也可能導(dǎo)致他們受傷。-游戲力求讓AI更加真實(shí)。如果球員在非可視范圍內(nèi)嘗試過人,那么結(jié)果將必定是悲慘的。EA力求讓“盲過”的情形不再發(fā)生。-“Personality Plus”系統(tǒng)經(jīng)過了進(jìn)一步優(yōu)化和改進(jìn),AI球員的傳球會因球員間不同有不同的效果。-球員性格特征會帶來更多效果,比如當(dāng)AI面對弗朗西斯科·法布雷加斯時(shí),他們的應(yīng)對會十分謹(jǐn)慎和小心。-比賽會有新的展現(xiàn)形式,據(jù)說這是因?yàn)橹谱魅松钍苡蠙烨蛎缘?/p>
EA的游戲生產(chǎn)流水線雖然毀掉了不少曾經(jīng)成功的系列,但也誕生了不少極其出色的游戲品牌,《FIFA》系列和《模擬人生》系列就是最為典型的案例。在下個(gè)月,又到了下一作《FIFA》發(fā)布的時(shí)間了,在很多方面,《FIFA》已經(jīng)成為了世界上最好的足球游戲,那么在下一作中又會出現(xiàn)什么讓人驚喜的新特性呢?我們寫出了自己所能想到或者所希望的。操控方面:輔助控制實(shí)在是太無趣了,而且在多人游戲中經(jīng)常會聰明反被聰明誤,一輔助反而做不出想要做的動作,所以我主張只在單人游戲出使用完全輔助控制,這樣可以方便初學(xué)者,降低游戲的難度,而在血雨腥風(fēng)的多人游戲平臺上,還是只允許玩家在半輔助和全手動之間選擇吧,那是戰(zhàn)場,就是應(yīng)該憑借自己的本領(lǐng)面對。背景觀眾:《FIFA》的背景觀眾多少年沒有變過了,他們一直很敬業(yè),也一直很振奮,不論什么時(shí)候都那么盡情澎湃
EA今日剛剛公布了《FIFA 12》的首張游戲截圖(Xbox360版),圖中是皇家馬德里的卡卡,我們可以看到角色猶如CG般的質(zhì)感,相當(dāng)精細(xì)!該作發(fā)售日尚未公布,預(yù)計(jì)登陸PC、NGP、PS3和Xbox360平臺。首張游戲截圖:
《FIFA 12》總算要放出首批消息了,就在下個(gè)月。英國Xbox官方雜志保證,5月9日發(fā)布的雜志中《FIFA 12》的獨(dú)家報(bào)道將充分滿足期待已久的玩家們。這算是第一次我們聽到有雜志這樣為讀者做出披露新游戲細(xì)節(jié)的承諾。因?yàn)橛螒蛑谱魅诉€在該消息之后提前表示,AI和定位球的問題將是《FIFA 12》的重點(diǎn)改進(jìn)項(xiàng)目。當(dāng)然,之前說過的,球員故事和比賽日賽場的環(huán)境改進(jìn)都會在新作中得到體現(xiàn)。最后,EA Linkedin網(wǎng)頁暗示《FIFA》新作將登陸新一代掌機(jī)平臺NGP和3DS。另外,玩家們可以在這里提出自己對于《FIFA 12》的要求和建議——http://www.fifplay.com/fifa12_ideas/
日前正在全力開發(fā)《FIFA 12》的EA Sports透露了這款系列新作在年末發(fā)售時(shí)你所期待的改進(jìn)。盡管《FIFA 11》獲得了評論界的巨大好評,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在對待系列新作時(shí)不會依賴前作的殊榮。制作人向Playtation英國官方雜志最新一期透露,EA對這款新作的改進(jìn)有一個(gè)詳細(xì)的清單 -- 其中一些特定方面工作室已經(jīng)在開發(fā)?!拔艺J(rèn)為我們在《FIFA 11》里創(chuàng)作的個(gè)性+(Personality Plus)系統(tǒng)做得很棒,”他說道,“但小隊(duì)的AI不能完全匹配這一系統(tǒng)。”David Rutter同時(shí)還表示定位球?qū)⒆龃蠓倪M(jìn),以及取消其中的載入畫面。“定位球仍然很蹩腳,”他坦率地說道。“我對不能快速發(fā)界外球,快速選擇接任意球的球員感到無奈?!盌avid Rutter稱工作室將為此
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