對(duì)于需要DX10的游戲,不少玩家都表示厭煩,應(yīng)為這項(xiàng)技術(shù)并未給大部分游戲所應(yīng)用?!妒姑賳?》的游戲制造商在接受采訪時(shí)談到,《使命召喚5》不需要DX10的支持。PCGH: PC版本的《使命召喚5》會(huì)支持DX10嗎?Cesar Stastny: 不會(huì)!PCGH: 能說(shuō)明一下原因嗎?Cesar Stastny: 這是我們?yōu)榱俗尅妒姑賳?》在PC,Xbox360,PS3不同平臺(tái)有著一致性。PCGH: 在PC版《使命召喚5》公布后,會(huì)有新的擴(kuò)展包推出支持DX10嗎?Cesar Stastny: 如果這方面有優(yōu)勢(shì)去做的話,可能我們會(huì)考慮的,例如:有新的更好的硬件支持DX10。PCGH: 作為一位開(kāi)發(fā)商,你認(rèn)為DX10在游戲業(yè)界中是否具有里程碑的意義?Cesar
倍受期待的《使命召喚5》再次公布了最新的游戲畫(huà)面,雖然現(xiàn)在看來(lái)畫(huà)面的素質(zhì)和4代并沒(méi)有太大的進(jìn)步。不過(guò)游戲?qū)τ趨擦謶?zhàn)的描述還是相當(dāng)真實(shí)的。并且我們?cè)谛聢D中還看到了蘇聯(lián)紅軍的士兵,難道說(shuō)本作中將會(huì)有蘇德戰(zhàn)場(chǎng)的著名戰(zhàn)役?無(wú)論是東線還是西線戰(zhàn)場(chǎng),游戲最好還是用二戰(zhàn)后期的一些經(jīng)典戰(zhàn)役,比如說(shuō)阿登會(huì)戰(zhàn)等等。畢竟之前的很多戰(zhàn)役,玩家們已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)很多次了!
Treyarch公布了幾張《Call of Duty:World at War》的新圖,試圖呈現(xiàn)該作的環(huán)境多樣性:玩家在該作中不僅將扮演在太平洋島嶼奮戰(zhàn)的美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)也是東線紅軍戰(zhàn)士的一員:另外,IntoThePixel網(wǎng)站展示了一張《Half-Life 2:EP3》原畫(huà):該畫(huà)出自Valve的美工Ted Backman、Jeremy Bennett,和Tristan Redford之手,呈現(xiàn)了與17號(hào)城市聯(lián)合軍要塞相近的廢墟環(huán)境,畫(huà)面正中可能是正在逼近中的聯(lián)合軍Advisor。Valve目前不肯透露《HL2:EP3》的詳情,有報(bào)道指該作不會(huì)在E3展會(huì)上現(xiàn)身,參展主角是僵尸射擊游戲《Left 4 Dead》,Valve對(duì)其抱有厚望。
去年第四季發(fā)行的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty 4:Modern Warfare)》,累計(jì)至今年六月,全球銷售量已突破1000萬(wàn)套;最新續(xù)作《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界(Call of Duty:World at War)》的部分內(nèi)容,也于日前曝光?!?令人熟悉的二戰(zhàn)亞洲戰(zhàn)場(chǎng)《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》重回了二戰(zhàn)的懷抱,不過(guò)這次設(shè)計(jì)公司放棄了已被打爛了的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),而將游戲舞臺(tái)搬到了南太平洋戰(zhàn)區(qū)來(lái)。因此這次主要面對(duì)的敵人,也變成了同是軸心國(guó)一員的“日本帝國(guó)軍”。由于崇尚武士道不投降主義的關(guān)系,日軍將會(huì)不擇手段以贏得勝利?!?新增指揮系統(tǒng)發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》沿用前作的引擎來(lái)開(kāi)發(fā),也另外增添了某些特色,例如在劇情模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家可借此向AI
對(duì)于跟蹤那些游戲商店販賣游戲的數(shù)量來(lái)說(shuō),并不是件很簡(jiǎn)單的事情,尤其是那些可以在半年時(shí)間內(nèi)賣掉千萬(wàn)套游戲的店鋪更是難上加難。在去年,Infinity Ward制作的游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)[Call of Duty 4: Modern Warfare]》讓眾玩家癡迷,尤其是它緊張刺激的游戲體驗(yàn)、華麗的畫(huà)面以及讓人沉浸其中的多人游戲模式。不過(guò)現(xiàn)在該輪到Treyarch的《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》登場(chǎng)了,它也預(yù)示著二戰(zhàn)為題材游戲的再次復(fù)活。除了制作商換作Treyarch,游戲中曾經(jīng)使用的M-16也被M1 賈蘭德步槍所取代。就如Treyarch工作室的頭兒Mark Lamia在給我們做演示之前所說(shuō)的那樣,“人們并不想總是玩已經(jīng)膩了的游戲題材,何況是層出不窮的二戰(zhàn)系列”。他的意思應(yīng)該可以理解為:Treyarch正是想要將二
隨著前不久《使命召喚5》的第一批游戲情報(bào)正式公布,我們已經(jīng)了解本作的副標(biāo)題為“戰(zhàn)火世界(World at War)”,且主標(biāo)題中并不包含數(shù)字“5”。今天Xbox 360 Fanboy放出了5張據(jù)稱是本作泄露版封面的圖片,其中之一或許將成為游戲發(fā)售時(shí)的正式封面。如圖所示,游戲標(biāo)題中并沒(méi)有出現(xiàn)“5”的字樣,取而代之的是多了一個(gè)副標(biāo)題“World at War”。盡管消息的準(zhǔn)確性尚無(wú)法得到證實(shí),但回想起去年7月,Infinity Ward官方也曾在《使命召喚4》正式發(fā)售之前放出過(guò)5張備選封面圖并發(fā)動(dòng)玩家評(píng)選,所以并不排除Treyarch也采取同樣做法的可能性。截止到目前為止,Activision和Treyarch官方都沒(méi)有出面對(duì)這一報(bào)道予以回應(yīng)。是真是假,交給大家來(lái)判斷。
今日一法國(guó)站首先公開(kāi)了《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》(Call Of Duty World at War)的游戲畫(huà)面,由于《使命召喚5》依然是沿用《使命召喚4》的引擎,因此在圖像表現(xiàn)上和前作類似。本作的預(yù)設(shè)場(chǎng)景是在二戰(zhàn)時(shí)期的太平洋戰(zhàn)場(chǎng),因此在游戲畫(huà)面中出現(xiàn)了手刃日本鬼子的場(chǎng)面。《使命召喚5》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《使命召喚3》的Treyarch開(kāi)發(fā),游戲?qū)⑼瞥鯬C、PS3、Xbox 360,PS2、Wii和NDS版本。
根據(jù) Xbox 360 官方雜志(Xbox 360: The Official Magazine,簡(jiǎn)稱 XOM)報(bào)導(dǎo),《使命召喚5》副標(biāo)題將名為《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界(暫譯,英文原名為 Call of Duty :World at War)》,《使命召喚》第 5 代將由《使命召喚3》研發(fā)團(tuán)隊(duì) Treyarch 制作,預(yù)定將回到第二次世界大戰(zhàn)時(shí)代,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)將與玩家以往看過(guò)百萬(wàn)次的二戰(zhàn)游戲?qū)⒉煌?。根?jù) XOM 的消息顯示,5 代游戲背景將發(fā)生在太平洋,還有從俄國(guó)到柏林的相關(guān)內(nèi)容,將是較以往更加緊張與更加黑暗的沖突內(nèi)容;游戲?qū)⒉捎?4 代的引擎,同時(shí)強(qiáng)調(diào) 5 代將是歷代中內(nèi)容較為恐怖的一代,為了模擬日本不同型態(tài)的戰(zhàn)爭(zhēng),Treyarch 完全強(qiáng)化了 5 代敵人 AI,不同于傳統(tǒng)歐洲軍隊(duì)的掩護(hù)策略,日軍將藏身于樹(shù)林
最新一期的英國(guó)gamesTM雜志報(bào)道了《CoD5》的近況:“該作被命名為《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》(Call of Duty:World at War,暫譯名),由Treyarch開(kāi)發(fā),游戲引擎同CoD4;除PC、PS3、Xbox 360外還有Wii版,由Treyarch工作室另一組人馬開(kāi)發(fā),支持Wii Zapper(光槍),估計(jì)其畫(huà)面表現(xiàn)與其它平臺(tái)的差距沒(méi)有以前那么大?!彪s志還稱該系列將頭一回支持合作通關(guān),多人模式下還有載具和小隊(duì)系統(tǒng);游戲背景為二戰(zhàn)中的太平洋戰(zhàn)役,敵軍與以往不同且更可怕,游戲毫不隱諱地表現(xiàn)了殘酷的現(xiàn)實(shí)。有多殘酷?請(qǐng)看開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面:“一名日軍指揮官手拿煙蒂戳向戰(zhàn)俘眼中,然后割開(kāi)了他的喉嚨。鮮血噴射出來(lái),直濺到你所在的帳篷這一邊并淅淅瀝瀝地淌下來(lái),然后鬼子向你走來(lái),準(zhǔn)備如法炮制——說(shuō)時(shí)遲那時(shí)快,援
另一本雜志《OXM》(官方Xbox雜志)也刊登了有關(guān)《CoD5》的文章,主要補(bǔ)充了以下幾點(diǎn):雖然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如單機(jī)模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家借此可向AI隊(duì)友發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令;游戲支持(部分)場(chǎng)景破壞特性,戰(zhàn)斗中可燒毀建筑或植被,視掩體強(qiáng)度來(lái)決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰(zhàn)俘尸體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對(duì)手的皮膚或點(diǎn)燃木制結(jié)構(gòu)的建筑,文章還強(qiáng)調(diào)了多人模式下?lián)碛幸桓焙枚鷻C(jī)的重要性。玩家主要在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)與日軍作戰(zhàn),但另有一部分游戲內(nèi)容是描述攻入德國(guó)的蘇軍遭遇到頑強(qiáng)抵抗,德軍在家門(mén)口保衛(wèi)家園的決心使戰(zhàn)斗異常殘酷。Treyarch稱《CoD5》將是該系列最為黑暗的一作,并力求使它成為最好的一作。從文章所描述的場(chǎng)景來(lái)看,前一個(gè)目標(biāo)相信已經(jīng)達(dá)到,后一個(gè)目標(biāo)就見(jiàn)仁
Acivision 首席執(zhí)行長(zhǎng)Mike Griffith日前對(duì)外表示,目前它們正在進(jìn)行《使命召喚5》游戲的開(kāi)發(fā),對(duì)于《使命召喚4》空前的成功,目前于PC、PS3、XBOX360上已銷售達(dá)全球 700 萬(wàn)套,《使命召喚4》也在游戲史上創(chuàng)下記錄,并且將會(huì)重新設(shè)計(jì)于PS2、Wii平臺(tái)的 COD。關(guān)于《使命召喚5》,因前作是將 COD 系列從二次世界大戰(zhàn)拉回至現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),雖然題材相當(dāng)新鮮,但也讓他們意識(shí)到,真正的戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)典不外乎是二次世界大戰(zhàn),但他們不打算再把故事主軸放在已經(jīng)快被做爛的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上,這次他們將把戰(zhàn)場(chǎng)拉到較少人注意到的太平洋戰(zhàn)場(chǎng),預(yù)計(jì) 2008 年 12 月后會(huì)有更進(jìn)一步的消息,此款預(yù)計(jì)發(fā)售于六種平臺(tái)上PC、PS3、XBOX360、Wii、NDS、PS2。此外,他們預(yù)計(jì)將《使命召喚4》的游戲引擎給制成一款以 0
正當(dāng)大家苦苦等待《使命召喚4》到來(lái)的時(shí)候,今天Activision今日正在舉行的08-09年財(cái)政預(yù)算上正式公布:《使命召喚5》將于2008年圣誕上市。相信很多玩家一定對(duì)于這條消息覺(jué)得非常不可思議。因?yàn)檫@樣看來(lái)《使命召喚5》的研發(fā)周期最多只有一年。其實(shí)小編認(rèn)為,很有可能Activision是將這兩作分別交給兩個(gè)開(kāi)發(fā)小組同事進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,所以才會(huì)在時(shí)間上如此接近!更多《使命召喚5》的最新情報(bào),請(qǐng)留意太平洋游戲網(wǎng)的后續(xù)報(bào)道!《使命召喚4》還沒(méi)有正式上市,《使命召喚5》就已經(jīng)公布發(fā)售日了,廠商這速度。。
盡管《使命召喚4》走向了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),但是,這可不意味著COD系列會(huì)成為第二個(gè)《戰(zhàn)地》系列。大家都知道,《戰(zhàn)地》系列已經(jīng)從二戰(zhàn)走到了未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),理由當(dāng)然是二戰(zhàn)題材已經(jīng)被各種游戲挖掘一空,至少EA和Infinity Ward都是這么認(rèn)為的,但并不是所有開(kāi)發(fā)商都這么認(rèn)為。有跡象表明,《使命召喚5》將重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)!這個(gè)事情還是要從兩家開(kāi)發(fā)廠商說(shuō)起。根據(jù)偶數(shù)代由Infinity Ward開(kāi)發(fā),奇數(shù)代由Treyarch開(kāi)發(fā)的原則,第五代COD肯定是Treyarch來(lái)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),我們就在Treyarch的官方網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了重大線索。在Treyarch的官方網(wǎng)站上,我們發(fā)現(xiàn)了一則招聘啟事。這則啟事招聘的是一名關(guān)卡建造師,對(duì)這名建造師的要求是“具有FPS和TPS游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)”,另外“如果你是一名二戰(zhàn)
Activision昨日在季度電話會(huì)議上列出了08年至09年初的作品規(guī)劃,確認(rèn)今年秋季將發(fā)售《漫畫(huà)英雄大聯(lián)盟2》(Marvel Ultimate Alliance 2)和全新的《蜘蛛俠》游戲,另外還有登陸PC、PS3、Xbox 360、DS、PS2及Wii全平臺(tái)的《使命召喚5》。以下為Activision 08-09作品陣容:08年春(2月-4月)《功夫熊貓》(Kung Fu Panda,全平臺(tái)發(fā)布)兩款《吉他英雄》資料片08年秋《Call of Duty 5》(全平臺(tái)發(fā)布)《吉他英雄4》《托尼·霍克》新作(Tony Hawk)《Quantum of Solace》(取材于007同名新片)《Madagascar:The Crate Escape》《功夫熊貓》續(xù)作(Kung Fu Panda Followup)
在Activision成功推出《使命召喚4》并且大賣熱賣之后,現(xiàn)在我們獲悉,Activision已經(jīng)在進(jìn)行《使命召喚》系列的第5部作品研發(fā)。根據(jù)美國(guó)《EGM》雜志最新透露出來(lái)的消息,《使命召喚》第5部作品,即《使命召喚5》目前正在緊張地進(jìn)行研發(fā)?!妒姑賳?》和《使命召喚4》的現(xiàn)代反恐戰(zhàn)爭(zhēng)不同,《使命召喚5》將重返第二次世界大戰(zhàn)。美國(guó)《EGM》雜志透露,《使命召喚5》將由全新的軟件團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā),而不是繼續(xù)由大名鼎鼎的Infinity Ward團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā)。新的研發(fā)團(tuán)隊(duì)名稱是Treyarch,它們之前曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)Xbox360版的《使命召喚3》,在第二次世界大戰(zhàn)FPS游戲開(kāi)發(fā)上非常有經(jīng)驗(yàn)。我們將在未來(lái)幾周內(nèi)獲得更多《使命召喚5》的消息,如果《使命召喚5》勝過(guò)《使命召喚》系列前幾部作品,我們不會(huì)感到奇怪。
盡管《使命召喚4》走向了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),但是,這可不意味著COD系列會(huì)成為第二個(gè)《戰(zhàn)地》系列。大家都知道,《戰(zhàn)地》系列已經(jīng)從二戰(zhàn)走到了未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),理由當(dāng)然是二戰(zhàn)題材已經(jīng)被各種游戲挖掘一空,至少EA和Infinity Ward都是這么認(rèn)為的,但并不是所有開(kāi)發(fā)商都這么認(rèn)為。有跡象表明,《使命召喚5》將重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)!這個(gè)事情還是要從兩家開(kāi)發(fā)廠商說(shuō)起。根據(jù)偶數(shù)代由Infinity Ward開(kāi)發(fā),奇數(shù)代由Treyarch開(kāi)發(fā)的原則,第五代COD肯定是Treyarch來(lái)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),我們就在Treyarch的官方網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了重大線索。在Treyarch的官方網(wǎng)站上,我們發(fā)現(xiàn)了一則招聘啟事。這則啟事招聘的是一名關(guān)卡建造師,對(duì)這名建造師的要求是“具有FPS和TPS游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)”,另外“如果你是一名二戰(zhàn)FPS玩家,那就再好不過(guò)了!”如果你問(wèn)
[3DM原創(chuàng)資訊] 作者:3DMGAME 編輯:steven08 2007年12月10日近日,Activision在一次歐洲Vivendi集團(tuán)特別小組會(huì)議上,透露了使命召喚5(Call of Duty 5)最新信息:使命召喚5(Call of Duty 5)將重返二站戰(zhàn)場(chǎng).Activision繼續(xù)指出:與之前版本不同的是,這次我們將完全革新游戲的方式,和玩家一起重新詮釋二戰(zhàn)歷史.玩家可以是智謀多變的指揮官,可以是英勇無(wú)畏的革命戰(zhàn)士,游戲體系將以非線性的方式開(kāi)展.我們將保留原有歷史的情況下,讓玩家來(lái)親身詮釋二戰(zhàn)世界.這也是我們近1年要做的重大游戲變革.同時(shí),此次會(huì)議還探討了Call of Duty系列未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖.以及合并后新公司的發(fā)展計(jì)劃.使命召喚5(Call of Duty 5)將在
正當(dāng)大家苦苦等待《使命召喚4》到來(lái)的時(shí)候,今天Activision今日正在舉行的08-09年財(cái)政預(yù)算上正式公布:《使命召喚5》將于2008年圣誕上市。相信很多玩家一定對(duì)于這條消息覺(jué)得非常不可思議。因?yàn)檫@樣看來(lái)《使命召喚5》的研發(fā)周期最多只有一年。其實(shí)小編認(rèn)為,很有可能Activision是將這兩作分別交給兩個(gè)開(kāi)發(fā)小組同事進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,所以才會(huì)在時(shí)間上如此接近!《使命召喚4》還沒(méi)有正式上市,《使命召喚5》就已經(jīng)公布發(fā)售日了,廠商這速度
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